100개가 넘는 챔피언들을 모두 비슷한 벨러스로 만든다는것은 어려움이 있는것은 맞습니다
그래서 꾸준한 패치로 케릭간의 차이를 좁혀나가게 되는거죠
저는 어떤 케릭이 너무 쌔다고 해서 나머지 케릭을 그 수준으로 버프를 시키는것은 이상하다고 생각해요
그 케릭하나만 너프를 시키면 되니까요
근데 라이엇은 너프를 시킬 때 너무 크게 너프를 합니다
딜이 썌던 챔프가 딜 너프를 당하면 전과는 너무 차이가 심할정도로 너프를 시키죠
리븐을 예로 들면 너프되기전에는 탑에서 종종보이던 챔프였는데 그렇다고 이챔프가 op수준의 챔프도 아니였고 벤을 당하는것도 아니였는데
갑자기 뜬금너프로 픽률이 거의 없는 고인챔프가 되었죠
왜 안쓰였을까요 지금 리븐을 보면 못쓸정도가 아니였을텐데 말이죠
이건 롤 자체가 5대5로 서로 싸워서 승리를 하려고 하는 게임이라는것에 있는것 같습니다
챔피언간의 벨런스 차이가 있는게임에서 승리하려면 아무래도 좀더 높은 벨런스의 케릭이 유리하겠죠
이 케릭을 쓰자면 나쁘지 않은데 굳이 쓸필요는 없을거같다 이런 챔프들이 비주류챔프들이 되는거죠
너프를 할때 쓸수 있을 정도로 너프를 했으면 좋겠어요