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새로 잡는 컨셉 - 퇴마사
게시물ID : dungeon_271362짧은주소 복사하기
작성자 : 새누리매국노
추천 : 0
조회수 : 542회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2013/11/25 18:08:15
특징 - 거병사용.

장점 - 물퇴, 마퇴 다양하고 많은 스킬.
단점 - 공격력이 쓰레기 수준 + 물공 마공 스킬을 섞어서 다양하게 사용할 수 없음.

던파 특징인 - 캐릭터 컨셉에 대한 고찰과 이해도 없이 만들어진 캐릭터.

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새로 정립하는 퇴마사 컨셉.


거대한 무기를 휘두르며, 퇴마를 하는 직업군.
성향 : 폭파


커다란 무기에 각종 속성을 부여하여, 적을 제압하는 직업군.
속성이 깃든 타격을 받은 적들은, 타격과동시에 속성폭발 피해를 입으며, 해당피해는 방어구파괴(방어력감소 효과)와 속성감소효과를 받게 된다.


마스터리 판금으로 통합.
기존 천방어구는 - 마을에 새로생긴 npc에게서 바꿀 수 있음.


열정의 차크라 + 광명의 차크라 통합.
화속성 + 명속성 동시부여.
모든 스킬 공격에 폭발공격 추가.


(모든 스킬에 폭파컨셉 추가.)



낙봉추 
낙봉추 충격파에 파이어익스플로전(화속폭발), 라이트닝익스플로전(명속폭발) 추가.
화속성, 명속성 폭파공격에 당한 적들은 방어력감소 3%, 화속성 명속성 감소 -5를 받게 된다.
낙봉추 충격파 범위 내에, 5초간 전기가 흐르는 화염지대가 생성되며, 해당위치에 있는 적들은 매초 속성감소 -1의 효과를 받게 된다.


질풍타
질풍타 마지막 타격에, 폭파공격 추가.
방어력감소 5%. 속성감소 -5. 확률 스턴.


거선풍
거선풍 범위내 적들에게, 지속적인 폭파공격 추가.
폭파공격 1피격시, 방어력감소 2%, 속성감소 -2씩 추가. (최대충전시 5회까지 중첩된다.)


저하늘의 별
적을 붙들어 띄움과 동시에, 주변에 회전하는 화염 오브젝트 생성.
회전하는 화염오브젝트는 주변의 적을 끌어들여 공격하며, 마지막 타격시 모든 오브젝트를 함께 날려 터트린다.
방어력감소 5%.



난격
난격 타격시 방어력감소 2%. 속성감소 -2.
마지막 타격시 바닥에 전기가 흐르는 화염지대 생성.
마지막 타격시 방어력감소 8%. 속성감소 -15.


대회전격
회전시 적 방어력감소 2%. 속성감소 -2. (3%확률로 아머브레이커 3초. )
마지막 타격시 강한 폭팔공격 추가. 방어력감소 10%. 속성감소 -20


무쌍격.
방어력감소 10%. 속성감소 -20. 5%확률로 아머브레이커 3초)



성불 주작부 통합. - 패시브화.
적 공격시 일정확률로 터져나옴. 명속성저항 -3
매 타격시 라이트닝익스플로전(명속폭팔) 추가.
적 공격시 일정확률로 터져나옴. 화속성저항 -3
매 타격시 파이어익스플로전(화속폭팔) 추가.



승천진.
적을 공중으로 띄움. 
명속성 폭발. -5의 명속성 감소효과


제압부
바닥에 설치되며, 
중앙으로 서서히 적을 모아주는 효과가 있다.
제압부 위에서선 성불(주작부통합) 폭발확률을 더욱 높여준다.


낙뢰부.
바닥에 설치되며, 벼락을 내리친다.
맞을 시 감전상태 이상에 걸리며, 공격당 -3의 명속성 감소효과가 걸린다.


백호 - 패시브로 전환. sp150. (5레벨 m)
백호1렙당. 낙뢰부 번개 갯수 1증가.
퇴마 스킬공격에 확률성 번개공격 추가.
1레벨당 5%. 번개 공격 적중시 명속성감소 -5.


현무
현무 액티브 스킬 추가(70제)
현무 스킬 재 발동시, 전방으로 강한 폭파공격.
화속성감소 - 30. 방어력감소 15%. 


참격 - 삭제. 다른 ex기로 대체.



식신의 군
전방으로 검은 까마귀 때가 빠르게 날아들며 적을 구속.
구속된 적에게 명속 화속폭파 공격을 하게 된다. 마리당 속성감소 -3.



투기발산
슈퍼아머 상태시 충전되며, 
최대 충전시, 명속성 화속성 강화 부여.
3레벨까지 +3
6레벨까지 +5
9레벨부터 +9



짱룡격
룡에 맞은 적 한점으로 구속.
룡 폭발과 함께 속성감소 - 50. 방어력 감소 25%.



방어력 감소효과는 4초간 지속됩니다.
속성감소 효과는 5초간 지속됩니다.



퇴마 컨셉을 폭파형으로 바꿔봤습니다.
거대한 거병을 호쾌하게 휘두르며, 묵직한 거병이 적을 가격 할때마다 터져나오는 폭발!이 컨셉이구요.
스킬마다 방어력감소와 속성감소 효과가 뭍어 나기에, 끊임없이 공격을 퍼부어야 더 강한 공격을 할 수 있게 컨셉을 잡아보았습니다.
방어구도 한가지로 통일 시킴으로서, 3차 크로니클 방어구 종류와 부여종류를 현저히 낮췄버렸구요. 

네오플이 생각이 있다면, 캐릭터 컨셉을 정립하고, 그에 맞게 스킬을 바꿔야 할텐데..






속성감소 저렇게 주면 사기 아니냐? 하시겠지만.
제 소환사가 정령희생으로 속감 -100씩 하는데, 사기는 아니더군요.
홀리버프 + 넨마 카이받은. 속강형 물공캐릭이 괴랄하게 강하기는 하지만..
게다가 속감효과는 4초간 지속되니, 신나게 스킬 때려부어도 -50이상 감소시키지 못하겠지요.




요즘 퇴마 키우며, 어 그참....
깝깝해서 글한편 써봤습니다.

현재 퇴마는 공참타가 노크리 80만 + 크리 140만까지 뜨는데요..(붉기부여 + 공참타 엠블렘세팅)

난격이 3만.. 대회전격도 비슷..한 공격력을 뿜어대니..
이걸 누가씁니까? 공격력도 너무 낮으며, 단순히 공격력만 올려버리면, 렙제 풀림과 동시에 다시 잉여캐릭.



잉여캐릭 위주로 한편씩 올려보겠슴다.
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