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새로 잡는 컨셉 - 인파이터
게시물ID : dungeon_271658짧은주소 복사하기
작성자 : 새누리매국노
추천 : 3
조회수 : 801회
댓글수 : 6개
등록시간 : 2013/11/26 16:17:52
인파이터.
연속타격을 컨셉으로 하는 복서형 프리스트.
성향 : 발화 - (마하의 속도로 때리고 또 때리고 때린곳 또 때리다보니. 때린곳에서 열이나.. 거기에 불이붙어.)




연속타격을 쉴세없이 퍼붓는 캐릭터임에도 불구하고, 
그에 관련된 보너스 및 공격기술이 전무 하다는 점에서 착안.
연속타격 보너스 및 특유의 마무리 스킬을 부여하여, 보다 특색있고 컨셉잡힌 캐릭터로 변화.






인파이터 전직 패시브. 

그로기.
30연속타격마다, 적을 그로기(스턴) 상태에 빠트림.




럭키 스트레이트.
10레벨 마다 히트수 1씩 증가.




윌드라이버. 
변경사항 없음.




테크니컬 마스터리(10레벨 M)
1레벨당 추가 공격 발동확률 1%. 추가 공격력은 물리공격력의 1%.
15연속 타격마다 0.1초씩 슈퍼아머 발동.




컴뱃마스터리(퀵패리통합)(10레벨 M)
10연속타격마다 크리티컬 확률 2%씩 증가.
10연속타격마다 크리티컬 공격력 2%씩 증가.
10연속타격마다 회피율 2%씩 증가.





디바인 크러시
30연속타격 초과 상태에서 발동시, 
누워있는 적을 강제기상 시킨다.






더킹어퍼
20연속타격 초과 상태에서 기술 발동시, 쿨타임 감소.

더킹 스트레이트.
20연속타격 초과 상태에서 기술 발동시, 이동속도 증가.

더킹 바디블로.
20연속타격 초과 상태에서 기술 발동시, 공격속도 증가.




고저스 컴비네이션
30연속타격 초과 상태에서 기술 발동시
공격력이 25%증가된 화속성 공격으로 타격함.




머신건 잽.
30연속타격 초과 상태에서 기술 발동시
공격력이 20%증가한 화속성 공격으로 타격함.




홀리카운터.
30연속 타격 초과 상태에서 공격받아 발동시 제자리에서 크게 터짐.
5초간 물리 공격력이 30%증가 됨.





쵸핑해머
30연속타격 초과 상태에서 기술 발동시
화속성 공격으로 더욱 강하게 적을 내리쳐, 바닥에 콰왕!하고 찍어 누른다.
무지막지한 힘으로 내려친 화속성 펀치는 적과 바닥사이에서 커다란 화염폭발을 일으킨다.
- 적 화상 상태이상 돌입.




심판의 회오리.
뜨겁게 달궈진 손이 음속의 속도로 움직이며 만들어내는 바람.
30연속타격 초과 상태에서 기술 발동시 타격당한 적에게 화상 상태이상 추가.




허리케인롤
50연속타격 초과 상태에서 기술 발동시.
매 타격이 화속성으로 들어가며, 적은 화상상태로 돌입. 타격마다 적에게 화속성 감소 -5를 부여한다.




히든스킬
광란의 무쇠주먹
흥분 최고조 상태에서만 발동 가능한 강력한 마무리 기술.
60연속타격 초과시에만 발동가능하다.
파이터의 모든 기운을 한손에 집중하여, 매우 강력한 화속성 스트레이트로 적을 뚫고 지나간다.





갓핸드 1차 각성 패시브 - 아드레날린 드라이브.

흥분상태에 몸을 맡겨 육체를 불덩이처럼 달아 오르게 한다.
교감신경이 대폭 확장되며, 인파이터의 모든 능력치가 일시적이지만 비약적으로 상승한다.

60연속타격 초과 공격시 자동 발동 되는 패시브스킬이다.
60연속타격 초과 공격시 공격속도 이동속도가 비약적으로 상승한다.

모든 공격이 화속성으로 변경되며, 
공격 당하는 적에게 화상 상태이상을 부여한다.

화상 상태의 적에게 매 타격
(1%의 추가 대미지와 -1의 화속성 감소효과를 부여 한다.)
(1레벨 기준. 레벨당 추가데미지 0.5%. 화속성 감소효과 -1씩 증가)











인파이터는, 연속타격형 캐릭터임에도 불구하고 
연타형 캐릭의 묘미라 볼 수 있는, 연속타격시 주어지는 보너스 효과가 전혀 없었습니다.
때리면 때릴수록 분비되는 막대한 아드레날린에도 불구하고, 인파이터는 아무런 흥분보너스를 받지 못했었지요.


하지만 이제 흥분상태에 따라, 
더 빠르고 더 강한 공격을 할 수 있게 되었으며, 
극으로 치닫는 타격 속에, 강력한 마무리 공격으로 짜릿한 한방 쾌감을 느낄 수 있도록 바뀌었습니다.




결론 : 연속타격 캐릭임에도 불구하고 아무런 보너스가 없다. 
         연속타격시 주어지는 보너스와 각종 효과가 필요하다.
         연속타격 개념으로 접근하면, 캐릭터 차별화와 컨셉이 확실해 진다.





어벵져는 안키워봐서 몰름.


새로 잡는 컨셉 - 퇴마사 [4] New
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=548568
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