맨 먼저
우리가 해야할 것은 언어 장벽을 무너뜨리는겁니다!!!!!!
(망할놈의 영어!!)
모든 쓸만한 프로그램이 그렇듯
영어가 기본 언어로 설정되어 있는데요
뭐 영어 잘하시고, 외국 포럼 가서 팁을 볼 수 있을 정도로 영어를 하신다면야
이거 볼 필요도 없으시겠죠?(찡긋)
먼저 블렌더를 키고나서 왼쪽 제일 위에서
File을 클릭!
그 다음에 User Preference를 클릭!
또는 Ctrl + Alt + U 를 눌러 주시면
이런 설정 창이 나오게 되는데
1.System을 클릭한 뒤
2.International Fonts에 체크 해주시고
3.Language에서 한국어를 택하신뒤
4.Interface와 Tooltips에 체크해두신 뒤
5.Save User Settings(사용자 설정 저장)을 클릭하시면
따라!!!!
우리에게 너무나도 친숙한 언어가 사방에 있습니다
그럼 이걸 가지고
계속해서 강의를 할거에요
(아 근데 다 바뀌는건 아니에요 그냥 음 그냥 맘이 편해지기 위해서 음)
먼저 간단히 눈에 보이는 것부터 살펴보면
이렇게 됩니다
카메라, 조명, 3D 커서 모두 움직일 수 있지만
일단은
카메라와 조명은 건들지 맙시다
일단 현재 시점의 경우
키보드 오른쪽에 있는 숫자키들 또는 마우스 가운데 버튼(편의상 MMB라 부를께요)으로 움직일 수 있는데요
일단 MMB로는 MMB를 누르고 있는 상태에서 마우스를 움직이게 되면보는 시점이 그에 따라 달라지게 됩니다
(한번 해보세요)
하지만 역시 많이 쓰이는거 숫자킨데요
일단
아래 보이는 것과 같이
8번과 2번으로는 위 아래로의 시점 변경이
4번과 6번으로는 양옆으로의 시점 변경이 가능합니다
(한번 해보세요)
그 다음
7번은 하단 즉 아래쪽에서 바라보는 시점으로 (z축)
1번은 정면에서 바라보는 시점으로(y축)
3번은 오른쪽에서 바라보는 시점으로(x축)
변경됩니다
누르는 즉시 말이죠
5번은 원근을 주느냐 마는냐를 선택하는 겁니다(아마도요 히히)
즉 현재 시점에 '사용자 원근'이라 젹혀있다면 지금 보이는 오브젝트에 원근법이 사용되고 있다는 것이고,
5번을 한번 누르면 '사용자 정사'로 바뀌면서 원근법이 적용안되게 바뀝니다
이는 5번을 눌러서 계속 바꿀수 있죠
그 다음 3D 커서의 경우 쉽게 말해서
우리가 추가적으로 물체를 생성할때 그 물체가 생성되는 위치를 알려 주는 겁니다
3D 커서의 경우 마우스 왼쪽 버튼(LMB)을 누른자리로 즉시 이동하게 되고요
다음 시간에는 물체의 생성과 이동, 회전, 줄이기 늘리기 등을 해볼께요