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[월플/펌] WoWP 기본개념
게시물ID : wtank_7440짧은주소 복사하기
작성자 : Hummel
추천 : 0
조회수 : 370회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2013/12/13 01:58:47
 타이푼 입니다...
 
비행과 도그파이터에 대해서 많이 아는것은 아니지만 처음 비행을 접하는 분들에게 그리고
알파/베타 테스터분들에게 월드 오브 워플레인에 좀더 쉽게 접근할수 있도록 기본적이고 꼭
필요한 내용을 알려 드릴려고 합니다.
 
각종 설명이 주관적인 내용이 될수도 있고 개인취향일수도 있으나 오랜시간 비행시뮬레이션을 해온 경험과
문헌을 바탕으로 WoWP 에 맞도록 수정해서 게시할 생각입니다.
 
WoWP 의 비밀유지조항 때문에 게임과 직접적인 내용은 전부 제외가 되지만 비행시뮬이 가지는 특성은 동일합니다.
그리고 WoWP의 비행특성이 기존의 비행시뮬레이션과 크게 차이가 없기때문에 별문제가 없을 것입니다.
한가지 아쉬운점은 WoWP의 비행영상이나 전술기동 도그파이팅과 같은 스크린샷, 동영상은 제외 됩니다.
(알파/베타 분들에 한하여 WoWP홈피에서 쪽지 보내주시면 별도 초대 드립니다 : http://cafe.naver.com/wotat/112846)
 
서론이 길었네요... 그럼 본론을 시작하겠습니다...
 
1. WoWP 슈팅이냐? 시뮬이냐?
    논란이 일수도 있지만 슈팅을 가장한 시뮬이라고 생각합니다...
    시뮬에서 처럼 블랙아웃 레드아웃과 같은 조종사에게 직접적인 영향을 주는 형태는 없지만 WoT 처럼 기본적인
    물리엔진은 존재합니다... 항공역학이 기본이 되겠네요...
 
2. 다른 게임과 비교
    WoWP를 다른게임과 비교하는것 자체가 어렵다고 생각합니다.
    이유는 슈팅과 시뮬의 양쪽 저울을 균형적으로 사용하는 게임은 아직 없었기 때문이죠...
    프롭시뮬로 보통 IL2 을 대표적으로 이야기를 하죠... 초보자가 접하긴 상당히 어렵습니다.
    거기에 비하면 WoWP 는 접근성을 높이고 쉽게 접근이 가능하지만 게임속에 있는 항공역학(물리엔진) 때문에
    진행하다보면 어려운 부분이 생길겁니다... 또한 거기에 도전 하는 즐거움도 같이 포함하고 있죠
 
3. 양키는 잉여다?
    WoT 처럼 양키는 잉여다? 라고 생각하신다면 과감하게 버리세요...
    국내 유져보다 외국 유져들이 비행시뮬을 즐기는 사람이 많습니다... 국내에는 메니아들만 즐기지만 외국유져들은
    상당수가 조이스틱이나 필요에 따라 비행장비를 많이 사용합니다. 그렇다 보니 국내보다 오랜시간 이용하게 되고
    자연스럽게 실력이 올라가 있다고 봐야합니다. 따라서 어떻게 보면 국내 유져가 초보에 가깝다고 볼수도 있습니다.
 
    국내에도 비행전문으로 하는 동호회나 인터넷사이트가 많이 있지만 외국유져와 비교하기에는 상당히 층이 얇습니다.
    따라서 WoWP에서의 외국 유져는 더이상 잉여가 아니라 바로 우리가 될수 있음을.....
 
 4. 화려한 공중기동과 일격필살.
     영화에서 처럼 화려한 공중기동으로 적을 한방에 보내는 상상을 하시는 분도 있을수 있습니다...
     WoT는 건물뒤에 숨거나 은폐를 해서 나를 숨길수도 있습니다. 그리고 티어를 거르지 못하죠...
     명중율 좋은 포로 숨어서 적을 저격할수도 있고, 뚜꺼운 장갑으로 길목을 지키거나 저티어를 학살 할수도 있죠...
    
     그런데 WoWP 의 전장은 하늘입니다 날 숨겨줄 건물이나 적을 일점사 하거나 저격 할수도 없습니다.
     단지 전면을 향한 기총뿐이죠... 그렇기 때문에 공중기동이 필요하고 기본적인 기동법을 배우고 익혀야 합니다.
     짧은 기총의 사거리... 양날의 검입니다 적을 쏘기위해서 적에게 나의 위치를 알려주는 것이죠...
      
     화려한 공중기동이란 없습니다...
     하나씩 하나씩 한 기동이 모여서 적의 꼬리를 잡게 되고 적을 격추시키는 지극히 현실적인 것입니다...
     코브라 기동? 능력있으신 분은 하셔도 됩니다... 단 공중에 떠 있는 표적지가 되고 싶다면요...
 
 5. 하늘은 3차원
     WoT 에서는 언덕이 있고 산이있고 벌판이 있지만... 하늘은 하나의 크다란 공간입니다...
     어느방향 어느곳에서든 적의 총탄이 날아올수도 있고 쏠수도 있습니다.
 
     따라서 생각을 평면이 아닌 입체적으로 해야합니다. 그렇지 못하면 아주 짧은시간 동안만 하늘을 날수 있습니다.
     공중전에서는 같은 방향, 같은 고도, 같은 속도로 3초이상 비행하지 말라는 격언이 있습니다.
     항상 공간속에 있다는걸 명심하시기 바랍니다.
 
 6. 화려한 팀플레이
     공중전에서 팀플레이는 서로를 지켜주는 방패와 같습니다.
     아군이 뒤를 지켜주고 자신역시도 아군의 뒤를 지켜줘야 합니다. 이를 지키지못하고 혼자서 싸우는것은 어리석은
     짓입니다. 따로 떨어진 적기를 잡는것이 아니라 아군의 꼬리에 붙은 적을 우선적으로 제압해야 합니다.
     그럼 동료가 당신을 지킬것입니다.
 
 7. 기본적인 통신
     향후 정리를 하겠지만 기본적인 통신은 필수입니다. 몇초사이에 생사가 갈리는 공중전에서...
     채팅으로 의사전달을 하시는 분이 있다면... 개인적인 생각이지만 아군이 아닌 적으로 만나길 바랍니다.
    
     WoWP에서는 음성챗을 통해서 이야기하는 외국인이 상당히 많습니다. 그들 역시 기본적인 음어(용어)를
     사용하고 프리하게 이야기 하는 사람도 있습니다.
     예) A,6(좌표) contact bogey two ships  : A,6 미확인 기체 두대
     따라서 최소한 의사를 전달해야하는 기본적인 용어나 음어는 알아야 도움이 많이 됩니다.
 8. 기체특성? 조종사의 기량?
     WoT는 탱크의 스팩이 중요하고 고티어일수록 여러가지 장점을 가지지만 WoWP도 물론 스팩에 따라 성능에
     차이가 납니다 하지만 그것을 뒤집을수 있는것이 바로 조종사의 기량입니다. 탱크가 안좋다 좋다는 논란이
     많은 것으로 압니다만... 
     WoWP 에서 이런걸 논 한다면 공중전에 대한 지식이 전혀 없다고 알리는것과 같습니다.
     1티어가 기총을 쏴면 10티어도 심각한 피해를 입을수 있기 때문입니다...
 
  막연하게 생각하실 부분들을 두서 없이 적다보니 어색한 부분이 있네요...
  향후 같이 비행할 모든 분들이 에이스가 되시길 바랍니다....
[출처] WoWP 기본개념 (월드 오브 탱크/워플레인 커뮤니티) |작성자 Typhoon VAFA
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