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게시물ID : powder_148짧은주소 복사하기
작성자 : 나는누구?
추천 : 11
조회수 : 1513회
댓글수 : 17개
등록시간 : 2009/04/20 04:09:50
---고치고 더할점이 생각보다 많이 있네요.. 제보해주신 모든 분께 감사드리고 업데이트 될때 가끔식 들어오셔서 확인하세요 ㅎ.


***********************************
물질은 크게 가루와 고체로 나뉘고, 가루는 가루형, 액체형, 기체형으로 나뉜다.
dust에서 고체라는 것은 단순히 가루들끼리 뭉쳐있다는 의미가 아니라, 그 위치에 고정되어 있다는 것을 의미한다. 고체가 되면 주위에 받쳐 줄 것이 없더라도 떨어지지 않는다.

 --Laser는 가루도, 고체도 아니며 Plasma이라고 단정하자.

가연성은 FIRE와 MAGMA, LASER에 의하여 연소하는지로 판단한다.

아래에서 언급하지 않은 것은 대개 서로 반응하지 않는 것들이다.

[POWDER] : Powder. 파우더 - 가루형
가연성(파우더의 대부분이 반응. 일부는 바람 등에 의하여 타지 않고 남는다)
SEED와 반응하여 나무가 생성된다. (시드 위에 파우더가 있으면 반응하지 않음. 시드가 떨어지는 곳에 파우더가 있어야 반응) 나무는 갈색의 고체로 인식된다.
TORCH(횃불)과 닿아도 불이 붙는다. TORCH는 소모되지 않는다.

[WATER] : Spray. 물 - 액체형
(당연히)완전불연성. 불을 끄는지는 불명확함.
OIL(기름)은 물에 뜬다.
MAGMA와 반응하나 가연성은 아니며 마그마는 돌로 변한다. 모두 반응하며 물이 소모된다.
TORCH가 물에 닿으면 녹으며 사라진다. TORCH는 모두 반응하며 반응 뒤에도 물은 소모되지 않는다.
METAL이 물에 닿으면 파우더로 변한다. 모두 반응하나, 대개 파우더가 생성되며 반응하지 않은 METAL을 감싸게 되어 나머지는 반응하지 않는다.

[FIRE] : Spark. 불. 기체형(?)
불은 생성뒤 곧 사라지며 주위의 온도를 높인다. 이 때 불을 피운 곳으로부터 상승기류가 발생한다. 불을 중앙에서 피우면 대류가 일어나며, FAN과 맞먹는 바람을 일으킨다. 

불이 붙는 것들 목록
POWDER/ SEED/ GUNPOWDER/ FIREWORKS/ OIL/ C-4/ VIRUS/ NITRO/ ANT/ GAS/

[SEED] : "Tree" grows when "Seed" is planted. 시드(씨앗), 가루형
가연성. (불에 살짝 닿기만 해도 모두 타버리며 사라진다.)
POWDER와 반응하여 TREE(나무)가 생기며, 나무는 갈색의 고체로 목록에 없는 유일한 물질이다. 나무는 가연성이며, SEED와 비슷하게 모두 타버린다.


--[TREE] :  나무 , 고체형 - ★ 2차 물질
1. 불에 의해 탑니다.
2. Torch 에 닿으면 Tree 에서 Torch로 변합니다.
3. Water 와 닿으면 자라면서 Seed 를 생성시킵니다.
4. Seed 와 닿으면 또다시 Tree를 생성시킵니다.
5. Tree 에 Fire 를 붙이면 Steam 이 발생한다.  
6. Tree 는 탈때 Powder 를 생산시킨다. 
--3~6번을 이용하여 나무주위에 물을 뿌리고 불을 지피면 나무가 무한정으로 만들어지고 타고를 반복합니다.

--[STEAM] : 수증기, 기체 - ★ 2차 물질
Tree와 Fire또는 Magma와 Water이 만날때에 생김.
반응 물질은 찾지 못했으며 생긴뒤 1~2초 후 사라짐.
Player가 가질수 있는 속성  

--[SNOW] 키라에몽Ω(2009-04-06 17:24:07) 가루, 고체형 ★ 2차 물질

ice + wind.
모든 물질에 닿으면 물로 변한다.(ice를 제외하고.) (예 water, metal, c4, ant)
바이러스와 닿아도 물로 변한 뒤에 바이러스로 변한다.
ice와 만나면 다시 ice로 언다.
Player가 착용 가능.

[GUNPOWDER] : Because it is an explosive, it is the fire strict prohibition. 건파우더. 화약종류. 가루형.
가연성을 뛰어넘어 폭발한다. 한번에 90%정도가 모두 반응하며, 연쇄반응이 일어나기 때문에 모두 반응한다고 볼 수 있다. 폭발 뒤엔 모두 사라진다. THUNDER에 의해서도 폭발한다.

[FAN] : It keeps sending the wind. 팬. 고체. 어떤 것과도 반응하지 않는다.
바람을 일으킨다. Fan의 바람방향은 커서 빨간색 선의 방향과 일치하게 만들어진다. -★은별이 님 제보 (2008-12-27 20:04:45)물론 바람의 방향은 그 외의 변수에도 영향을 받는다.
--Fan은 dot수를 차지하긴 하지만 어떠한 상황에선 다른 dot와 한자리에 중복될수 있다 (자세하게는 잘 모르겠음.. 제보 부탁드림)



[ICE] : When "Ice" is made detailed, it becomes "Snow". 얼음. 고체
불연성이나 얼음이 불에 닿으면 물로 변한다.
물 또는 SOAPY(비눗물)이 얼음에 닿으면 얼음으로 변한다. 
얼음상태에서는 물과 같은 성질을 갖지 않는다. METAL등과 같은 대부분의 물질과 반응하지 않는다.

+ 바람, 회전운동에 의해 눈으로 변화합니다.
모두 알거라 믿고 설명은 팻쓰


[SuperBall] : Toy Super Ball. 슈퍼볼. (탱탱볼) 가루형.
불에는 연소되지 않지만 마그마와 torch, 레이저에는 연소된다. 이 때 불이 발생하여 공기의 이동이 생기므로 대부분 연소되지 않는다. 
레이져 분해로 태우면 아주 잘 탑니다.



[CLONE] : The object that touches is proliferated. 클론. 고체
FAN과 자기자신을 제외한 모든 것을 복제한다. 클론에 한번 닿은 물질만을 계속해서 복제하며, (심지어 물체가 직접 닿지 않아도 복제한다. 약 2픽셀 내에만 들어오면 인식하고 복제하기 시작한다) 그 뒤로 다른 물질이 닿아도 그 물질은 복제하지 않는다. 고체, 가루를 가리지 않는다. 불연성이다. 
자신 외에 다른 물질로 파묻혀버리면 더 이상 복제하지 않는다.





[FIREWORKS] : Select colors that let off fireworks. 폭죽. 가루형
불 또는 TORCH에 닿으면 각각의 가루가 상승하여 폭죽처럼 터지며 다른 물질로 변한다. 생성되는 물질의 양은 원래 폭죽의 양의 4~7배쯤.(랜덤. 더 늘어나는 것은 확실)
폭죽이 터진 뒤 생성되는 물질은 우클릭한 물질에 따라 결정된다. 해당되는 것은 마그마, 불, 물, 얼음, 기름, 가스, 니트로, 바이러스, 비누, 슈퍼볼, 개미, 레이저, 폭탄, 화약, 씨앗이고 나머지 물질들은 모두 무시되고 파우더로 들어간다. - ~.~ 님 제보 (2008-12-27 21:47:17) 
THUNDER와도 반응하며 이 때는 연직 위로 상승하지 않고 사방으로 튀어 터진다.

+ 지우기가 조금 아까워서 내버려 두었습니다.
생성되는 물질의 양은 정확히 [Fireworks 1dot] 에 [생성되는 물질 12dot] 이고( 랜덤하지 않습니다! ), 만들어질때 dot 수의 한계에 다다랐다면 그냥 폭발만 하고 물질을 생성시키진 않습니다.





[OIL] : Oil. 기름. 액체형
가연성. 탈 때 불로 변하는 듯 함. TORCH나 THUNDER와도 반응한다.
비눗물과 닿으면 사라지고, 물에 뜬다.


[C-4] : Plastic explosive. C-4(폭탄의 한 종류). 고체
고체폭탄. 불에 닿았을 때 폭발하며 빠른 반응성을 보여준다. 
C-4가 좋은 점은 근거리의 C-4가 반응하여도 직접적으로 연결되어 있지 않다면 다른 C-4가 터지지 않는다는 점이다.
C-4는 폭발을 이르킬 뿐이지, 불이 생기지 않는다 (즉, 가연성 물체를 c-4주위에다 놓고, 불이 가연성물체에는 닿지않고 c-4에만 닿고 그것이 가연성 물체에 닿게되면, 가연성 물체는 타지 않는다는것이다--Nitro는 마찰에 의해 터지는것이지, 불에 의한것이 아니다.)

[STONE] : It is heavy, it is possible to destroy it. 돌(돌가루에 가까움). 가루형
위의 설명에도 나와있지만 무겁다. 불이나 레이저에는 타지 않으나 마그마에는 반응하여, 마그마 한톨(하나의 DOT)에도 반응하여 MAGMA로 변한다. 
THUNDER, BOMB, NITRO나 C-4의 충격, 드래그, 또는 강한 바람과 반응하여 POWDER로 변한다. 

[MAGMA] : All things are burnt. 마그마. 액체형(?)
불과 같이 고온이나 FIRE와는 달리 사라지지 않으며 상승기류도 발생하지 않는다.


[VIRUS] : A surrounding dot is changed. 바이러스. 가루형.
생화학바이러스 뭐 이런게 아니고 모든 물질을 일시적으로 바이러스로 변하게 한다. 불과는 잘 반응하지 않지만 드물게 반응하고 (가연성처럼 보이지만 그냥 불로 변하는 것으로 생각됨) 마그마로도 변하며, 심지어는 LASER로도 변하여 사라진다. 이후 (물질이 계속 존재한다면)원래 물질과 바이러스로 번갈아가며 변하는데 랜덤으로 변하는 듯 함. BOMB과 FAN만큼은 감염시키지 못한다.

+ Virus 는 자신과 닿은 물체와 오락가락하다가 결국에는 그것으로 변합니다.


[NITRO] : 니트로글리세린. 액체형
액체폭탄으로 봐도 될 정도로 C-4와 맞먹는 폭발력을 보여준다. FIRE, MAGMA, TORCH, THUNDER, LASER에 의하여 폭발한다.
NITRO는 충격에 의해서도 폭발한다. Superball 과 Nitro 가 닿으면 Superball 의 충격에 의해 폭발하는것이 그 예이다. - 키라에몽Ω (2009-04-06 17:25:35) 
--충격에 아주 민감하다. 그러기에 바람이나 기압차이, 또는 드래그를 할 때에 폭발한다.
--PLAYER가 속성을 가지면 폭발을 이용해서 날수있다(점프나 좌, 우로 움직이시면서 아래 클릭)

[ANT] : 개미. 가루형
클론, TORCH를 제외한 고체라면 무엇이든지 반응하여 집을 짓는다. 
개미가 집짓는 목록 
나무(TREE)/ ICE/ C-4(!)/ METAL/
ant 는 꼭 고체가 아니더라도, 주변에 집을 지을수있는 고체물질이 있다면 물질속 이동이 가능하다. - 키라에몽Ω (2009-04-06 17:28:21) 
-- 윗글을 실험해보앗는데, 다른 결과가 나왔습니다. Ant는 우선 고체에 먼저 닿아야만 집을 짓기 시작합니다. 집을 짓고 있는동한, 혹은 집을 다 짓고 가만히 있는데 고체가 아닌 다른 도트를 만날때는, 그 물질속 이동(고체를 가지고 움직이면서)을 하면서 물질을 먹습니다.(그 물질의 Dot 수가 줄어든다는 말이죠.)
고체가 아닌 물질이 주위에 없을때, 다시 고체를 이용해 집을 짓습니다. 집을 지을땐 고체의 수가 늘어납니다.



[TORCH] : 횃불. 고체
물과 비눗물에 녹아 없어진다. (물과 비눗물의 부피에 더해지지 않는다)
나무가 자라는 위치에 횃불이 존재하면 그 나무가 횃불로 변하며, 근처 나무가 다 타버린다.
그나저나 TORCH를 횃불로 번역하는 거 좀 이상한 듯..



[GAS] : Flammable gas. 가스. 기체형
가연성. 번개와 횃불에도 반응한다.


[SOAPY] : Soapy water. 비눗물. 액체형
비눗물인데 물에는 녹지 않는다. 횃불을 녹인다. 마그마에는 물과 같이 작용한다.(돌로 변함)
주의 :몇몇 물질이 물에 녹아들어가는 것처럼 보이나 단지 물 아래로 가라앉는 것 뿐 녹는 것이 아님.
열 ,THUNDER 또는 바람에 의하여 비누방울이 생긴다. 비누방울은 BUBBLE과 동일하여 BUBBLE과 같은 성질을 지닌다.
BUBBLE은 닿는 물질로 변하는 성질이 있다. 
불에 의해 버블이 생기고, 버블이 불로 변하여 불이 붙는것처럼 보이나 가연성은 아니다. -~.~ 님 제보 (2008-12-27 21:53:23)
비눗물은 기름을 제거한다. (비눗물과 기름 둘 다 사라짐) -~.~ 님 제보 (2008-12-27 21:55:21)


- 정리하자면...
1. 비눗물 인데 물에는 녹지 않습니다.
2. 횃불을 녹입니다.
3. 마그마엔 물과 같이 작용합니다. ( 즉, 돌로 변한다 이겁니다. Steam도 생성시킵니다. )
4. 열, Thunder, 바람에 의해 Bubble 을 생성시킨다. 
5. 비눗물과 기름이 닿으면 두개 다 사라진다.



[THUNDER] : Random-like movement. 번개. 전기!
가루처럼 보이나 이건 그냥 전기인 듯
METAL(금속)을 타고 흐른다. 여기저기 봐도 진짜 번개처럼 작동하므로 심지어 누군가는 이 성질(금속을 타고 흐르는 성질)을 가지고 계산기까지 만들어내어버렸다. 게임화면 아래에 목록이 있으니 찾아보길 권장함.
금속이 아닌 다른 물질에 닿으면 방전되어버린다.(사라진다)

[METAL] : Electricity and have good chemistry. 금속. 고체
대부분의 성질은 위에서 설명하였음. 전기가 흐르고 레이저를 반사한다. 기역자로 만들면 레이저 방향을 바꿀 수도 있다. 불에 타지는 않지만 마그마에 녹아 마그마가 된다. (근데 이렇게 생긴 마그마도 물을 부으면 그냥 돌이 된다)
--레이저와 직각으로 만날시엔 레이저가 반사되지 않는다.

[BOMB] : It explodes when it touches the powder. 폭탄. 가루형
가연성이 아닌 듯 보이나 명확하지 않고, 가루물질을 녹인다. 
마그마와 작용하여 마그마를 튀게 하며, 고체물질에 닿으면 소모되며 닿은 물질을 폭발시킨다. 반응하는 고체는 나무를 포함한 대부분의 고체이며, 물론 FAN과 클론은 반응하지 않는다. -니트로 님 제보 감사

Metal 과 닿으면 Bomb만 사라지고, Metal은 사라지지 않습니다. 이동만 할 뿐.(터진 BOMB들이 METAL로 바뀝니다.)

[LASER] : It goes straight single-mindedly. 레이저. 광선!
8방향으로만 발사가 가능함. (동서남북, 남동 남서 북동 북서)
METAL은 LASER를 반사하나, 레이저와 매탈이 직각을 형성할경운 레이져를 반사하진 않습니다..

SOUP이나 WATER에 쏘면 레이져가 4분의 1 정도 양만 남고 계속 이동합니다.(WATER과 SOUP은 계속 사라지면서)
ACID에 녹습니다. [acid을 뿌려두고 그곳에 레이저를 쏘면 없어집니다.]



[ACID] : Various things are melted.
*The amount added by "PEN-S" is adjusted. 

wheel, fan, 외의 몇가지를 제외하곤 모두다 녹여버립니다.

ACID 1dot 에 다른 물질이 녹는 양:
몇몇개 빠진게 있습니다만, 그냥 조사하기 어려워서 뺀거니 해보신다면 제보 부탁드립니다.

ACID 1도트는 WATER 3도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 POWDER 20도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 SEED 20도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 GUNPOWDER 10도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 ICE 3도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 SUPERBALL 10도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 FIREWORKS 10도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 OIL 4도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 C-4 1도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 STONE 5도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 MAGMA 2도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 NITRO 1도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 ANT 20도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 아마도 GAS 20도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 SOAPY 4도트를 없애고 사라집니다
ACID 1도트는 METAL 10도트를 없애고 사라집니다.
ACID 1도트는 TREE 10도트를 없애고 사라집니다.



[PLAYER] : operation stickman.
left right - move
up- jump
down- action
Head- Attribute change
플레이어가 FIGHTER의 발에 맞으면 죽습니다.
플레이어는 방향키로 조절가능하며, 머리에 닿은 물질을 아래키↓로 분사할 수 있다. (또는 PLAYER를 만들기전, 분사가능한 물질을 오른쪽 마우스 클릭 해놓으면 또한 가능합니다.
플레이어가 분사가능한 물질 목록
파우더/워터/파이어/시드(농부)/건파우더/슈퍼볼/폭죽/기름/돌/바이러스/니트로글리세린/개미/가스/비눗물/폭탄/레이저/마그마
니트로글리세린을 플레이어가 먹고 점프하면서 뿌리면 날라다님. (주의 : 불에 닿으면 죽습니다.)

[WIND] : The wind is sent in the direction of the arrow. 
인위적으로 바람을 일으킬 수 있다.

[AIR] : left-click- atmospheric pressure rise.----------------------------
right-click - atmospheric pressure decrease. 
기압차를 생기게 함.

이 때, 커서 위치의 공기를 몰아내거나 모아서 기압차를 생기게 하는 것이 아니라, 아예 그 위치의 기압을 줄여버림으로써 기압차를 생기게 한다.

따라서 block으로 배경을 두 칸으로 나눈 후, 한 쪽의 공기를 빼내거나 더하면 다른 한 쪽의 기압이 (상대적으로)올라가는 것을 볼 수 있다. (bg를 line으로 하세요)

이펙트 bg-line 또는 bg-air 기준으로 초록색이 고기압, 파란색이 저기압이며, 공기는 고기압에서 저기압으로 이동한다. 블럭으로 두 칸으로 나누어 기압차를 다르게 한 뒤, 블럭을 지우면 공기가 이동하는 모습을 볼 수 있다.

주의 : dust에서 기압은 오직 상대적이므로 전체 기압을 늘리거나 줄인다 해도 아무 효과도 일어나지 않는다.

게임 화면 밖은 {절대기압}이다, 그러기에 밖과 연결되어 있는곳이 저기압(파랑색)일시엔 바람이 들어오고, 고기암(초록색)일시엔 바람이 새어나간다.
----------------------------


[DRAG] : Various things are moved. 
펜 크기만큼의 반경 내에 있는 물질을 끌어당겨 인위적으로 옮길 수 있다.

[BUBBLE] : Soap bubbles. Please move the mouse to draw yen. 
비눗방울입니다. Bubble에 닿는것으로 Bubble이 변합니다.

[WHEEL] : Cogwheel. 휠
풍차 비슷한 것으로 생각하면 됨. 가루나 바람으로 돌릴 수 있음.
빠르게 돌아가는 레이저를 쏘면 엄청난 일이 일어남
--고체를 Wheel주위에 깔아놓으면 wheel이 무한대로 돈다.

[FIGHTER] : It fights. 
파이터!

[BOX] : Let's throw out, blow, kick, and roll it. 
박스

[TEXT] : Select colors to depict the characters. 
문자 입력 가능. 마우스 우클릭으로 재료 선택 뒤 왼쪽 클릭으로 텍스트를 누르면 원하는 재료로 문자 입력 가능

[BLOCK] , [ERASE]
BLOCK(블럭)은 고체처럼 보이나 고체와는 달리 어떤것에도 반응하지 않는다. 바람도 막고 모든 것을 나눔. ERASE로 지울 수 있다.
주의 : ERASE로는 블록만을 지울 수 있다.
WHEEL은 BLOCK으로 인식하여 일반 가루와는 다르게 CLEAR로 지울 수 없으며, 다른 물질과 화학반응을 하지 않고 회전운동만을 함. -은별이Ω님 제보 (2008-12-27 16:32:04)

* Wheel 은 Erase로 지울 수 있습니다. Block으로 인식한단거죠.



[CLEAR] : The dot and the wind are deleted. 
가루를 지울 수 있음.
주의 : CLEAR는 블록을 지울 수 없다.

[COPY / PASTE] 복사/붙여넣기
COPY가 빨간색일시엔 복사(드래그)할수있으며 PASTE가 빨간색일시엔[COPY / PASTE를 한번 더 클릭하시면 됨] 붙여넣을수 있습니다.
복사/붙여넣을수 없는것들: PLAYER, BOX, FIGHTER, BUBBLE, WHEEL, BLOCK, 기압

[SIDE MENU] ★민초혁명 (2008-12-27 23:18:48) 님 제보 감사
게임 시작시 화면 가장자리에 BLOCK이 존재하며 ERASE로 지울 수 있다. BLOCK이 없어 사이드메뉴는 가루가 화면 밖으로 나갈 때의 판정을 결정한다.
SIDE-OFF 는 가루가 사라지게 놔둔다.
SIDE-LOOP 는 화면 밖으로 나간 가루가 반대쪽 화면으로 나오게 한다. 즉 LOOP에서는 화면의 위아래, 좌우가 연결되어있는것처럼 보인다. 물론 이 때에도 중력은 존재하므로 물을 한번 떨어트리면 계속 떨어지는 것을 볼 수 있다. 

[BG] : background effect.-----------------------------------
화면 효과를 바꿈.
non- Non-display 
효과 없음

air- Green is a high atmospheric pressure, and blue is a low-pressure
기압을 표현. 초록색이 고기압이고, 파란색이 저기압.
기압은 상대적으로 표현되므로 모든 곳의 기압이 올라갈 수는 없다. (한쪽이 고기압이면 다른한쪽은 저기압)

line- Flow of the atmospheric pressure and wind
바람과 기압을 표현. 만들때는 이걸로 해두는 편이 좋을듯

blur- Motion blur
모션블러

shade - Unsharp filter
움직임을 부드럽게.. 저사양 컴퓨터에서는 비추

aura- Aura filter
바람의 움직임 표현. 이쁜데 제작시에는 비추

light - Light filter
밝게

toon- Toon shader
만화처럼

mesh- Wind is displayed with mesh 
바람과 기압을 표현. 단 바람이 불때만 기압을 알 수 있음. 바람이 불 때 이게 가장 확실하게 알 수 있음
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[DOT] : The maximum number of dots. 
최대 도트(가루) 수. 보통은 L로 놓고 합니다.
S(small)는 20000 dot.
M(medium)은 30000 dot.
L(Large)는 40000 dot.

[Reset] : Reset. 
리셋. 모든것을 없앤다.


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