이번 프리시즌의 첫 정규 패치인 3.15 패치를 공개합니다. 다행히 프리시즌 변경 사항이 대체로 순조롭게 적용되고 있으니 이번 패치에서 많은 부분을 새로 변경할 필요는 없을 것 같아 보입니다. 대신, 주로 게임의 밸런스를 해치는 여러 작은 문제들을 해결하기 위해 노력했습니다.
늘 그래왔듯 저희는 앞으로도 게임 상황, 특히 서포터 관련 사항을 주의 깊게 지켜보며 플레이어 여러분께서 프리시즌을 즐기실 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 그럼 이번 패치 변경 사항을 살펴볼까요?
빠른 대전 찾기 3.13 패치에서, 패배 전적이 기록되지 않는 보상 모드를 좀 더 유연하게 적용하여 서버 장애 등의 문제에 대응할 수 있도록 시스템을 변경한 바 있습니다. 그러나 기록되지 않은 전적이 패배로 표시되는 버그가 있었습니다. 보상 모드는 현재 저희 관리자가 수동으로 적용하고 있으며 앞으로도 계속해서 개선해 나갈 예정이라는 점 알려 드립니다. 불편을 끼쳐드린 점 사과드립니다.
게임 후 로비 화면과 대전 기록에서 기록되지 않은 전적이 패배로 표시되던 버그를 수정했습니다. 실제로는 기록되지 않았지만 대전 기록에서 패배로 표시되던 게임이 이제 올바르게 '기록되지 않는 전적'으로 표시됩니다.
일반적으로 빠른 대전 찾기 시스템은 게임을 찾는데 걸리는 시간이 길어질수록 점점 더 넓은 실력 범위에서 대전 상대를 찾게 됩니다. 그런데 오랫동안 대기열에서 기다린 플레이어들의 탐색 범위가 너무 넓어져서, 다른 플레이어들이 빠른 대전 찾기를 실행하자마자 실력이 맞지 않는데도 게임 상대로 지정되는 버그가 있었습니다. 사실 저희 시스템 상 매칭이 대전 상대를 빠르게 찾았다는 것은 실력 균형이 적절하게 맞았다는 것을 의미해야 합니다. 그러나 가끔 (탐색 범위가 너무 넓어져) 실력이 대등하지 않은 상대와 게임을 하게 되는 경우가 있었습니다. 이번에 이 버그를 수정했습니다.
빠른 대전 찾기 대기열에서 플레이어가 아주 오랫동안 대기했을 때 실력이 대등하지 않은 상대를 찾아주던 버그를 수정했습니다.
요약: 따끔한 도발의 지속시간을 고레벨 구간에서 줄이고 따끔한 도발과 지진의 마나 소모량을 낮추었습니다.
피들스틱의 공포와 마찬가지로 따끔한 도발은 지속시간이 지나치게 길었습니다. (어떤 사람들은 영원히 계속되는 것 같다고도 했지요.) 특히 람머스가 게임 초반에 성공적으로 성장했을 때 더욱 무시무시한 모습을 보였습니다. 단지 따끔한 도발의 지속시간만 줄이는 데 그치지 않고 마나 소모량을 약간 줄여 게임 초반에 어려움을 겪더라도 만회할 수 있도록 했습니다.
W - 몸 말아 웅크리기
이제 효과를 취소할 수 없습니다. 대신 시전하자마자 재사용 대기시간이 시작됩니다. (원래 효과가 취소돼도 재사용 대기시간이 줄어들지는 않았기 때문에 몸 말아 웅크리기의 총 재사용 대기시간은 변동 없습니다.) E - 따끔한 도발
고레벨 구간에서 지속시간을 줄여 1.25/1.50/1.75/2.00/2.25초로 변경했습니다. (기존 1/1.5/2/2.5/3초) 마나 소모량을 전 레벨에서 50으로 변경했습니다. (기존 50/60/70/80/90) R - 지진
루시안의 공격로 장악력을 조금 약화시키려 합니다. 특히 (꿰뚫는 빛의 공격력 계수가 높다는 점에서) 초기에 공격력 아이템을 구매하는 경우 지나치게 강력했습니다. 루시안은 꿰뚫는 빛의 긴 사거리를 이용해 기본 공격 사거리 밖에서 적을 공격한 후 기본 지속 효과를 활용할 수 있었으므로 단순히 피해량만 줄이기보다는 꿰뚫는 빛의 사거리도 같이 줄이기로 했습니다.
Q - 꿰뚫는 빛
기본 피해가 80/110/140/170/200로 줄었습니다. (기존 80/120/160/200/240) 기본 시전 사거리가 루시안의 기본 공격 사거리와 같아졌습니다. (변경 후 550, 기존 570)
요약: 재빠른 발놀림의 이동 속도 증가 효과가 스킬 레벨에 따라 최대 50까지 상승하도록 하고 주문 방어막의 지속시간을 반으로 줄였습니다. 사냥 개시의 지속시간도 줄였고 재사용 대기시간은 늘렸으며 이동 속도 증가 효과 지속 시간은 레벨에 따라 최대 4초까지 늘어나도록 했습니다.
전반적으로 봤을 때 시비르는 바람직한 방향으로 발전하고 있습니다만, 지금은 조정이 필요한 때인 것 같습니다. 요즘 시비르는 특히 게임 초반에 대단한 기동성을 자랑하고 있는데 이를 하향하여 게임 초반 게임 장악력을 줄이기로 했습니다. 또한 시비르를 상대하는 플레이어에게도 기회를 더 많이 열어주고자 했습니다.
기본 지속 효과 - 재빠른 발놀림
이동 속도 증가 효과를 하향해 이제 30/35/40/45/50(1/6/11/16/18 레벨)으로 변경됐습니다. (기존 전 레벨에서 50) E - 주문 방어막
지속시간이 1.5초로 감소했습니다. (기존 3초) R - 사냥 개시
총 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초) 이동 속도 증가 효과 지속시간은 이제 2/3/4초로 변경됐습니다. (기존 전 레벨에서 4초) 재사용 대기시간이 120/100/80초로 증가했습니다. (기존 120/90/60초)
요약: 보석학의 방어력 계수를 줄였고 몇 가지 변경 사항을 산산조각에 적용했습니다. 산산조각 스킬의 오오라가 이제 아군 챔피언의 방어력을 정확한 수치만큼 높입니다. 또한 피해량의 방어력 계수가 감소했습니다. 방어력 감소 효과 또한 기본 수치와 방어력 계수를 모두 낮추었습니다.
타릭은 훌륭한 스킬 구성을 갖추고 있지만 순간 피해량이 너무나 영롱한데다 방어력 아이템을 장착할수록 피해량이 더더욱 커진다는 문제가 이번 프리시즌 동안 드러났습니다. 다른 서포터와 마찬가지로 남은 프리시즌 기간 동안 타릭도 주의 깊게 살펴볼 것입니다.
기본 지속 효과 - 보석학
방어력 계수를 0.2로 낮추었습니다. (기존 0.3) W - 산산조각
오오라 효과와 관련된 버그를 수정해 이제 12%로 정확히 적용됩니다. (기존 약 15%) 피해량의 방어력 계수를 0.2로 낮추었습니다. (기존 0.3) 기본 방어력 감소량을 5/10/15/20/25로 줄였습니다. (기존 10/15/20/25/30) 조각의 방어력 계수를 0.05로 낮추었습니다. (기존 0.1)
요약: 공포의 후반 레벨 지속시간을 줄이고 공포와 까마귀 폭풍의 마나 소모량을 낮추었습니다.
지금과 같은 게임 흐름에서 공포 스킬은 스킬 레벨이 높아질수록 더욱 더 공포스러워집니다. 그래서 피들스틱을 하향하긴 했지만, 그에 대한 보상도 필요하다고 봤습니다. 마나 소모량을 줄이면 (특히 팀전 후에) 피들스틱이 전장에서 좀 더 오래 싸울 수 있을 것입니다. 또한 공포의 1레벨 지속시간이 약간 길어지면서 게임 초반에 안정적인 플레이를 펼칠 수 있게 되었습니다.
Q - 공포
고레벨 구간에서 지속시간을 줄여 1.25/1.50/1.75/2.00/2.25초로 변경했습니다. (기존 1/1.5/2/2.5/3초) 마나 소모량을 전 레벨에서 65로 변경했습니다. (기존 65/75/85/95/105) R - 까마귀 폭풍
정글 사냥꾼 아이템 현상금 사냥꾼 지속 효과를 지닌 아이템을 구매하는 건 일부 정글 사냥꾼에겐 위험한 선택일 수 있습니다. 팀전에서 잘 싸우면 골드 획득량이 크게 늘겠지만 어시스트나 킬을 올리지 못하면 손해이기 때문이죠. 정령석 계열 아이템을 정글 사냥꾼들의 비주류 선택이 아닌 핵심 아이템으로 자리매김하고자 현상금 사냥꾼 대신 적립을 지속 효과로 넣었습니다.
장신구 각 장신구의 핵심적인 특징을 더욱 부각시켜 세 장신구 간의 상호작용을 더 활성화하고자 합니다. 수정 구슬을 변경해 정찰 또는 전투 도중에 시야를 확보할 수 있는 수단으로 자리잡도록 했습니다. 은신하기 직전에 적 은신 챔피언을 드러내도 은신 효과가 발동한 후에는 보이지 않습니다.
탐지용 렌즈
재사용 대기시간이 120초로 줄었습니다. (기존 180초) 상급 탐지용 렌즈
재사용 대기시간이 60초로 줄었습니다. (기존 90초) 예언자의 렌즈
재사용 대기시간이 60초로 줄었습니다. (기존 90초) 투명한 유닛을 드러내는 시간이 8초로 줄었습니다. (기존 10초) 수정 구슬
신규: 효과에 적중당한 적 챔피언을 5초간 드러냅니다. 이 효과는 은신 챔피언에겐 적용되지 않습니다. 시전 거리가 1500으로 증가했습니다. (기존 1100) 상급 수정 구슬
신규: 효과에 적중당한 적 챔피언을 5초간 드러냅니다. 이 효과는 은신 챔피언에겐 적용되지 않습니다. 사거리가 2500으로 증가했습니다. (기존 1500) 망원 구슬
신규: 효과에 적중당한 적 챔피언을 5초간 드러냅니다. 이 효과는 은신 챔피언에겐 적용되지 않습니다. 사거리가 3000으로 증가했습니다. (기존 2500)
게임 시스템 프리시즌의 골드 획득량은 대체로 높은 편으로, 이 때문에 지고 있는 팀이 역전할 여지가 줄어드는 상황이 발생합니다. 어시스트 골드 획득량을 좀 더 알기 쉽도록 개선하고 게임 중후반에 골드 획득량이 '알 수 없는 이유로' 늘어나지 않도록 변경했습니다.
어시스트 골드 보상이 이제 시간에 따라 증가하지 않습니다. (변경 후 킬 보상의 50%, 기존 게임 시간에 따라 킬 보상의 50~80%) 억제기를 파괴하는 플레이어들에게 보상을 더 주고 슈퍼 미니언이 이름값을 하도록 했습니다. 이제 억제기가 파괴된 공격로에 더 주의를 기울여야 할 것입니다.
슈퍼 미니언 주변 미니언의 피해량 증가 효과가 70%로 커졌습니다. (기존 40%) 주변 미니언의 방어력/마법 저항력 증가 효과가 70으로 커졌습니다. (기존 40)
방어 인내심 5초당 잃은 체력의 0.7/1.35/2%를 회복하도록 변경됐습니다. (기존 5초당 잃은 체력의 1/2/3%를 회복) 전설의 수호자 (기존 명칭 '불굴') '불굴' 특성과 이름이 뒤바뀌어 나오는 버그를 수정했습니다. 적 챔피언이 그 이상 가까이 오면 방어력과 마법 저항력이 증가하는 거리를 900에서 700으로 줄였습니다.