오늘 그동안 만들던 먹이사슬 온라인 1차 테스트를 했습니다.
나름 호응이 좋은것 같았지만...생각지도 못했던 버그들이 마구 터지네요.
로컬에선 잘 되는데 네트웍 게임쪽은 별로 해보질 않아서 간과한 부분들이 많은것 같습니다.
챗이 안보인다던가 캐릭터 위치버그, 챗팅 데이터 변형버그, 캐릭터 바뀜버그, 엿보기 안되는버그, 징역이동 버그등
셀수없는 버그가 발생 했는데...일부 구현을 빼먹거나 잘못짜진 코드가 있지만 대부분 네트웍 통신 관련해서
다수의 이용자가 통신하다보니 데이터 처리하는데 문제가 있는것 같습니다.
전 관리자 모드로 그냥 보고 있었는데...버그가 터지니...웃기더군요...웃으면 안되는데
지금 네트웍게임개발책 사러 갑니다....