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디아3가 되면 이거부터 좀 바뀌었으면 좋겠다
게시물ID : diablo3_137237짧은주소 복사하기
작성자 : Error37
추천 : 3
조회수 : 1040회
댓글수 : 13개
등록시간 : 2013/12/28 10:20:23
싶은거 있으신가요?
 
저는 일단 각 막의 보스들이랑 스토리 상 중간 보스급(EX : 해골왕)들의 패턴이 다양화되고 강력해졌으면 좋겠어요.
현재 2막 보스인 벨리알을 제외하곤 보스들이 그냥 정예몹보다 잡기가 쉬운 수준이고(대부분 그냥 막뚝딜) 보상도 시간만 많이 걸리고 보상도 형편없어서 거의 보스런은 사장되다 싶히 했잖아요.
 
잡기 재밌지도 않고
시간만 오래 걸리고
보상도 적고
 
이 부분을 개선해서 최소한 중간 보스급을 2막 벨리알 급으로 만들어버리면 잡는 재미가 생기겠죠?
보상부분은 디아2를 일정부분 차용해서 어떤 보스에게는 특정 템이 잘 드랍되는 방식으로 가는 겁니다!
 
3~5번 잡으면 전설템 하나는 줄 정도의 드랍률
 
해골왕을 잡으면 투구가 잘 나온다거나
공성파괴자를 잡으면 수도사용 무기가 잘 나온다거나
그 1막부터 따라다니면서 괴롭히다가 2막에서 죽는 중간 보스(이름이 생각이 안남)를 잡으면 보석류(보통 드랍되는 보석보다 한 단계 높은 보석)를 드랍한다거나
도살자를 잡으면 정수를 많이 준다거나
 
5팔렘 정예 사냥뿐만 아니라 목적에 맞는 각 보스런도 필요하다고 생각해요.
난 모든 아이템이 필요하니 정예가 많은 지역에서 정예만 잡고 나가겠다! 가 아니라
난 투구가 필요하니 5팔렘을 빨리 쌓고 해골왕을 잡겠다!
 
이런 식으로요. 이렇게 되면 이런 식의 사냥도 이뤄질 꺼라고 봐요.
 
5팔렘을 쌓고 모든 보스와 거기까지 만나는 모든 정예를 잡는 식으로요.
 
물론 이런 식이면 지금보다 전설아이템의 종류가 훨씬 많아야겠죠.
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