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[월탱소식] ASAP#16 개발자 덧글
게시물ID : wtank_7948짧은주소 복사하기
작성자 : S0S
추천 : 4
조회수 : 574회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2014/01/02 01:34:40

이번에 그래픽 엄청좋아지네요 ㄷㄷ
서스팬션 독립운동, 건물파괴ㄷㄷ
그및의 개발자 storm 의덧글입니다.

Hello everyone,
안녕하세요.

Storm recently made two KWG posts, one to wish the players happy New Year and the other to comment on the recently released KTTS video. Here is the info from the discussion:
Storm이 최근에 두 게시물을 올렸는데, 하나는 새해 복 많이 받으시라는 게시물이었고, 다른 하나는 최근 올라온 ASAP 영상에 대한 것이었습니다. 댓글에서 나온 정보들입니다.

- Q: “The graphics is somehow meh” A (Veider): “You don’t like the new IS-4 model? I started jerking off to it even when it didn’t have the texture yet and was still a set of polygons”

- Q: "그래픽이 좀 그런데." A (Veider): "새 IS-4 모델링이 마음에 안드는건가? 난 그거 폴리곤으로만 나와서 텍스쳐도 안들어갔을 때부터 하악댔는데."


- dynamical dirt (SS: tank gets dirty when going through mud) will be implemented

- 동적인 진흙(SS: 전차가 진흙탕을 지나가면 더러워짐)이 추가될 것이다.


- old computers will be able to play on the same graphics like they do now

- 구형 컴퓨터들은 지금과 같은 그래픽도 여전히 사용할 수 있을 것이다.


- WG made a special survey on player computer configurations, that’s how they know about so many players using crap computers, they collected data on 2,5 mil configurations

- 워게이밍은 최근 플레이어의 컴퓨터 성능에 대해 특별 조사를 했는데, 그 250만개의 정보를 모은 결과는 우리에게 얼마나 많은 플레이어들이 낡아빠진 컴퓨터를 쓰는지 알려주었다.


- reworked Maus model will get extrernal (empty) fuel tanks apparently

- 재작업된 Maus 모델링은 (속은 빈) 외부 연료통을 얻을 것이라고 한다.


- historical battles will be played on currently existing random battle maps

- 역사 전투는 현재 존재하는 일반 전투의 전장에서 이뤄질 것이다.


- independent suspension will not influence balance more than it does now, it is already being taken into account when balancing tanks at this moment

- 독립 궤도는 현재의 밸런스에 영향을 미치치 않을 것이다. 이미 지금도 전차를 밸런싱할 때 그걸 고려해서 하고 있다.


- Veider states that support rollers for now have less polygons even in HD graphics on the IS-4 model, because it’s very difficult to see them in the  battle anyway

- Veider는 보조 바퀴가 HD 그래픽에서도 폴리곤이 적다는 사실에 대해서, 어차피 전투 중에 보기가 매우 어렵기 때문이라고 답했다.


- there will be more HD screenies after New Year

- 신년 이후에 더 많은 HD 그래픽 사진이 등장할 것이다.


- IS-4 will recieve side armor like on the KTTS picture, it will be implemented into the collision model

- IS-4는 ASAP의 영상처럼 측면 장갑을 받을 것이다. 충돌 모델로서 추가될 것이다.


- various equipment, boxes, mudguards etc. will be torn off when hit

- 다양한 장비, 상자, 진흙받이 등은 피격시 떨어져 나갈 것이다.


- tanks will not be moved by shell impacts – a 20 kg shell can’t move a 40 ton tank. Storm adds that 80 percent of shell’s kinetic energy is transformed into heat upon impact and that according to the memories of real life tankers, they didn’t even notice some shell hits that didn’t penetrate upon impact

- 전차는 피탄으로 인해 움직이지 않을 것이다. 20kg의 포탄은 40t의 전차를 움직일 수 없다. Storm은 포탄이 가진 운동에너지 중 80%는 충돌 시 열로 빠져 나가며, 실제 전차병들의 증언에 따르면 몇몇 비관통 포탄은 피격 사실을 느끼지도 못했다는 사실을 언급했다.


- the moving antenna and chain on the tank is a part of the Havoc engine

- 전차의 움직이는 안테나와 쇠사슬은 Havoc 엔진의 일부이다.


- it will be possible to tip your tank over on the roof

- 전차를 뒤집을 수 있을 것이다.


- when flying in the air, tank track will not fall off in the new system

- 새 시스템에서 공중에 떴을 때, 전차 트랙이 떨어져 나가지는 않을 것이다.


- trees will most likely keep on falling through the tanks

- 나무들은 대부분 앞으로도 전차가 밀고 지나가면 쓰러질 것이다.

At this point, Storm states that players should keep in mind that the model of the IS-4 is just a test model, that still has some issues and bugs, currently, WG is already working on real “production” HD models, that will have these issues fixed.

이 시점에서, Storm은 IS-4 모델링이 단순히 테스트 모델이었을 뿐이며, 아직 약간의 문제나 오류가 있다고 답했다. 현재 워게이밍은 이미 실제 "제작"용 HD 모델을 만들고 있으며, 여러 문제들을 고칠 것이라 한다.

- independent suspension will be impelemented individually

- 독립 궤도는 독립적으로 추가될 것이다.


- first vehicles to be reworked will be “legendary” tanks such as Pz.IV, Tiger, T-34, Maus etc

- 처음으로 재작업될 차량들은 Pz IV, Tiger, T-34, Maus 등의 "전설적인" 전차들이다.


- roaming WILL come, testing has shown that everything will work with it

- 로밍이 등장할 것이다. 테스트가 모든 것이 제대로 작동함을 보여주었다.


- (this is not from Storm, but from SEA forums): it’s completely possible that troublemakers and trolls will have roaming disabled permanently, Tanitha stated it’s “one click” and it’s done

- (이건 Storm이 아니고 아시아서버 포럼에서 나온 것이다): 로밍된 상황에서 문제를 일으키는 사람들은 로밍을 영구적으로 사용할 수 없을 것이다. Tanitha는 "클릭 한 번"에 끝장날 것이라고 답했다.


- Storm states that large houses (like in Ensk) will not be completely demolishable, but it will be possible to make holes in walls and shoot through them

- Storm은 (엔스크에 있는 것 같은) 큰 집들은 완전히 파괴되지는 않을 것이라고 밝혔으나, 벽에 구멍이 생길 수 있고 그 사이로 쏠 수도 있을 것이라 밝혔다.


- the bricks that got stuck on the turret in the video will disappear (fall off) in time (as a part of optimization) – only players with physics enabled will be able to see these effects

- (최적화의 일부로서) 포탑 위에 올라간 벽돌들은 시간이 지나면 (떨어져 나가) 사라질 것이다. 물리 엔진을 켠 플레이어만이 이 효과들을 볼 수 있을 것이다.


- multi-turret mechanism has been postponed for very distant future (very few tanks would benefit from it)

- 다중 포탑 메커니즘은 매우 먼 미래로 연기되었다. (아주 적은 수의 전차들만이 혜택을 볼 수 있다.)


- Storm states that the detail level of HD WoT models will be roughly the same as the one of War Thunder models

- Storm은 HD 월탱 모델링이 워썬더 모델링 중 하나와 대략 비슷한 세부 묘사 정도를 가지고 있다고 말했다.


- Firefly “will come”, Sturmtiger will come too, but it’s not yet sure in what form

- Firefly는 "나올 것이다." Sturmtiger도 나올 것이나, 어떤 형태일지는 아직 확실하지 않다.


- damage-model (SS: collision model apparently) of HD tanks will not be completely reworked, more like refined and up.dated

- HD 전차의 피해 모델(SSL 충돌 모델이라고 한다)은 완전히 재작업되지는 않을 것이다. 개선하고 업데이트 하는 쪽에 가깝다.


- Veider states that garage battles are crap and War Thunder experience confirms that

- Veider는 차고 전투가 좋지 않다는 사실은 워썬더에서의 경험이 확인시켜주었다고 답했다.


- HD models will not be released all at once, but in batches

- HD 모델링은 한 번에 등장하지 않고 여러 번 나눠서 등장할 것이다.


- only like half of vehicles will have researchable hulls and apparently, VK4502B (rear turret) will not be one of them

- 절반 정도의 전차만이 개발 가능한 차체를 가질 수 있을 것으로 보이며, VK4502B(후방포탑)는 차체 개발이 불가능할 것이라고 한다.


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