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저도 만들어본 게임 방출 (스압, 메인5 데스4)
게시물ID : thegenius_10426짧은주소 복사하기
작성자 : rightanswer
추천 : 4
조회수 : 868회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2014/01/02 19:38:04

<메인매치>

팀만들기 게임

1. 각 플레이어들은 게임시작시 점수 10점과 함께 밀폐된 공간에서 색깔공을 한명씩 뽑는다.
2. 그 중 하나는 '방해꾼' 글씨가 써져있으며, 플레이어 중 한 명이 뽑는순간 그 플레이어는 0점이 되며, 그 공은 제거된다.
3. 같은 공을 뽑은 플레이어끼리 팀이고, 총 2팀이며, 팀 당 플레이어가 몇 명인지는 알 수 없다.
4. 같은 팀이라 생각되는 플레이어들과 함께 판별대에서 팀인지를 판별한다.
└ 4-1. 같은 팀끼리 모였으나 플레이어 수가 모자란 경우 점수 변동이 없고, 연두빛을 띤다.
└ 4-2. 다른 팀이 섞여있는 경우 판별대에 오른 플레이어들은 모두 1점 감점되며, 빨간빛을 띤다.
└ 4-3. 방해꾼이 끼어있을경우, 판별대에 오른 플레이어들은 모두 2점 감점되며, 방해꾼은 같이 오른 플레이어당 1점을 획득하고, 빨간빛을 띤다.
└ 4-4. 같은 팀이 모두 모인 경우 파란빛을 띠고, 라운드에 관계없이 게임이 종료되며, 공동 우승자가 된다.
5. 총 5라운드로 진행되며, 매 라운드마다 모든 플레이어를 통틀어 0~3회 판별이 가능하고, 점수는 익명으로 3라운드가 끝나고 공개한다.
└ 5-1. 5라운드가 끝나고도 팀이 만들어지지 않으면 방해꾼의 우승, 점수가 가장 적은 플레이어가 탈락후보가 된다.
└ 5-2. 5라운드가 끝나기 전에 팀이 만들어진 경우 완성된 팀 멤버들끼리 공동 우승,
팀 완성이 되지않은 멤버들 중 점수가 가장 적은 플레이어가 방해꾼과 함께 공동 탈락후보가 된다.
6. 방해꾼이 이긴 경우 얻은 승점 2점당 가넷 1개, 팀 구성을 완료한 경우 공동 우승자는 남은 승점당 가넷 1개를 획득한다.

지난번에 올렸었는데 어떤 분이 간략하게 말씀하시더라구요 "좀비게임 + 도둑잡기"

NIMBY PIMFY 게임

1. 플레이어들은 집 모형 2개를 가지고 7X7의 땅에 본인이 원하는대로 집 모형을 다른 집 모형과 1칸 이상 떨어진 자리에 배치한다.
2. 플레이어들은 제비뽑기를 통해 2팀으로 구성, NIMBY, PIMFY 카드 각각 1개씩 갖는다.
3. 총 10 라운드로 진행되는 이 게임은 다음과 같이 진행된다.
└ 3-1. 매 라운드마다 같은 건물이 두 팀에서 한 명씩 랜덤으로 지정되는 플레이어게 제시된다.
└ 3-2. 건물이 제시되면 두 플레이어가 NIMBY, PIMFY 카드 중 하나를 제시한다.
└ 3-3. NIMBY 카드를 제시한 경우 그 건물은 짓지 않은채 승점 1점을 얻고,
        PIMFY 카드를 제시한 경우 그 건물은 카드를 제시한 플레이어가 배치한 집 주변 1칸 내에 지을 수 있다.
4. 총 10 라운드가 끝나고 팀 합산 점수가 높은 팀이 승리하는 팀이 된다.
5. 승리한 팀에서 승점을 가장 많이 얻은 플레이어가 우승자가 되어 승점만큼의 가넷을 얻게 되고,
    패배한 팀에서 승점을 가장 적게 얻은 플레이어가 탈락후보가 된다.

건물은 '건물 1 : A팀 승점 1점 득점, B팀 승점 1점 감점' '건물 2 : B팀 승점 1점 득점' 이런 식으로...

자석 게임

1. 제비뽑기를 통해 N극 1명, 나머지 플레이어들은 S극이 된다.
2. N극 플레이어는 0점, S극 플레이어는 8점으로 게임을 시작한다.
3. 점수변동은 다음 상황에서 일어난다.
└ 3-1. N극-S극 : N극, S극 1점 득점
└ 3-2. S극-S극 : S극 각각 1점 감점
└ 3-3. N극-S극-S극 : N극 2점 득점, S극 각각 1점 감점
└ 3-4. S극-N극-S극 : N극, S극 2점 득점
└ 3-5. S극-S극-S극 : 양 끝 S극 각각 1점 감점, 가운데 S극 2점 득점
4. 이미 한번 했던 반응은 불가능하다.
└ 4-1. 단, A-B 로 반응했지만 A-B-C, A-C-B, B-A-C 로 재반응할 수는 있다.
5. 총 5라운드로 진행되며, 각 라운드당 최소 1번이상 반응해야한다. 
└ 5-1. 각 라운드 반응을 한번이라도 하지 않은 플레이어는 라운드 종료후 3점 감점이 된다.
6. 매 2라운드마다 익명으로 점수표를 보여주며, 제시된 장소에서만 반응을 진행할 수 있다.
7. N극이 모든 플레이어를 통틀어 가장 높은 점수일 경우 N극이 단독 우승, S극 중 점수가 가장 낮은 플레이어가 탈락후보이며,
 N극이 모든 플레이어를 통틀어 가장 높은 점수가 아닐 경우 탈락후보, S극 중 점수가 가장 높은 플레이어(들)가 우승한다.

전구켜기 게임

1. 제비뽑기를 통해 플레이어들은 게임 순서를 정한다.
2. 게임이 시작되면 10개의 전구가 제시된다.
└ 2-1. 각 전구는 랜덤으로 1~10번의 숫자가 부여되며, 플레이어들은 어떤 전구가 몇 번인지 알 수 없다.
3. 딜러는 1~10 카드팩을 적절히 섞어 테이블에 펼친다.
4. 제비뽑기를 뽑은 순서대로 딜러가 섞어놓은 카드를 하나씩 뽑는다.
└ 4-1. 단, 뽑은 즉시 카드를 보고 카드를 바로 쓸지, 또는 가지고 있을지를 결정해야한다.
└ 4-2. 카드를 쓸 경우, 카드 번호에 해당하는 전구에 불이 들어온다. (플레이어 본인만 알 수 있음)
└ 4-3. 카드를 가질 경우, 본인이 카드를 뽑아야 하는 차례에 사용할 수 있다.
└ 4-3-1. 카드는 최대 3개까지만 가질 수 있다.
└ 4-3-2. 가지고 있던 카드를 사용할 경우, 카드는 뽑지 않고 바로 다음 차례로 넘어간다. 
5. 카드를 사용하여 모든 전구의 불을 켠 플레이어가 우승자가 되며, 사용하지 않은 카드를 많이 가지고 있는 플레이어가 탈락후보,
2명 이상이 탈락후보일경우 우승자가 한 명을 지목하게 된다.

우승자 베팅

 가짜 메인매치 - 숫자카드 게임
1. 각 플레이어들은 1~10카드를 1장씩 가지고 시작한다.
2. 본인이 가진 카드 중 하나를 딜러에게 낸다.
└ 2-1. 총 8라운드, 라운드당 제한시간은 10분이며, 제한시간 내에 카드를 내도 다시 바꿀 수 있다.
└ 2-2. 사용한 카드는 회수되며, 카드를 바꿀시에는 바뀐 카드만 회수된다.
3. 본인이 낸 카드에 따라 점수가 주어진다.
└ 3-1. 본인이 낸 카드가 가장 큰 숫자일경우 숫자에 해당하는 점수를 얻는다.
└ 3-2. 단, 가장 큰 숫자이면서 다른 플레이어와 겹칠경우 숫자에 해당하는 점수를 잃는다.
└ 3-3. 반대로, 본인이 낸 카드가 가장 작은 숫자일 경우 숫자에 해당하는 점수를 잃는다.
└ 3-4. 단, 가장 작은 숫자이면서 다른 플레이어와 겹칠경우 숫자에 해당하는 점수를 얻는다.
└ 3-5. 가장 작거나, 가장 큰 숫자가 아닌 경우 점수 변동은 없다.
4. 점수를 가장 많이 획득한 사람이 우승자가 된다.

가짜 메인매치의 5라운드가 끝나고 난 후, 진짜 메인매치인 '우승자 베팅' 게임을 설명

진짜 메인매치 - 우승자 베팅
1. 각 플레이어들은 10개의 칩을 가진다.
2. 가짜 메인매치의 6라운드부터 점수가 가장 높아 우승할것 같은 사람에게 베팅을 한다.
└ 2-1. 단, 한 라운드당 최대 5개까지 원하는 플레이어(들)에게 베팅이 가능하며, 본인에게도 베팅이 가능하다.
3. 가짜 메인매치가 종료된 후 '최고점자의 점수 x 베팅 칩'-'최저점자의 점수 x 베팅 칩' 을 계산하여
    베팅 칩이 가장 많은 사람이 우승, 베팅 칩이 가장 적은 사람이 탈락후보가 된다.


<데스매치>

ABC 게임

1. 이 게임에는 모든 플레이어가 참여하며, 일말의 상의없이 바로 게임을 시작한다.
2. 모든 플레이어는 각각 A, B, C 가 적힌 카드를 지급받는다.
3. 게임은 데스매치 상대 두 명이 서로 번갈아가며 A, B, C 중 하나를 부른다.
└ 3-1. A 를 불렀을 때 - 모든 플레이어 중 A 가 과반수 이상이면 1점을 획득한다.
└ 3-2. B 를 불렀을 때 - 플레이어에 상관없이 데스매치 상대자가 B 를 선택할 경우 2점을 획득한다.
└ 3-3. C 를 불렀을 때 - 데스매치 상대자는 무조건 C 를 선택하고, 본인을 포함하지 않은 상태에서 과반수가 C 를 선택할 경우 3점을 획득한다.
4. 단, 위 사항에 해당하지 않을 경우 무조건 1점 감점한다.
5. 총 10라운드 대결로, 승점이 낮은 플레이어가 최종 탈락자가 된다.

도레미파솔라시도

1. 데스매치 진출자들은 각각 도, 레, 미, 파, 솔, 라, 시, 도 가 적힌 카드를 한 개씩 받는다.
2. 도, 레, 미, 파, 솔, 라, 시, 도 카드를 이용하여 2글자 이상의 단어를 만들어 상대방에게 넘긴다.
└ 2-1. 단, 이미 만들었던 단어는 다시 만들수 없으며, 매 글자를 만드는 시간은 1분이다.
3. 상대방은 받은 카드까지 이용하여 단어를 만들어 또 다시 상대방에게 준다.
4. 카드갯수를 먼저 3개로 만들거나 상대방이 1분 안에 더 이상 단어를 만들지 못하면 승리한다.

식물 땅따먹기

1. 데스매치 진출자들은 3개의 씨앗 2팩과 20번 사용가능한 물통을 지급받는다.
└ 1-1. ┼ 씨앗 1 : 1번씩 물을 주면 뿌리가 십자모양으로 뻗어나간다.
└ 1-2. X 씨앗 2 : 1번씩 물을 주면 뿌리가 대각선으로 뻗어나간다.
└ 1-3. □ 씨앗 3 : 2번씩 물을 주면 뿌리가 사각형으로 퍼져나간다.
2. 10X10 크기의 땅에 씨앗을 심거나 물을 주는 행동을 할 수 있다.
└ 2-1. 씨앗을 심거나, 물을 주면 1턴이 지나간다.
└ 2-2. 본인이 뿌린 씨앗 위에만 물을 줄 수 있다.
3. 뿌리가 자라다가 상대편 식물의 뿌리와 겹칠경우 나중에 자란 식물 뿌리의 땅이 된다.
└ 3-1. 단, 겹치는 부분에 씨앗이 있었을경우, 그 씨앗에는 물을 줘도 더 이상 자랄 수 없다.
└ 3-2. 이미 뿌리가 자라있는 부분에는 씨앗을 심을 수 없다.
4. 모든 땅이 뿌리로 꽉차거나, 더 이상 게임진행이 불가능한 경우, 뿌리가 차지한 땅이 더 많은 플레이어가 우승하게 된다.

역빙고 게임

1. 데스매치 진출자 두 명이 5X5판에 숫자 1~25를 채워넣어 빙고판을 만든다.
2. 데스매치 진출자들은 각각 본인이 만든 판을 상대방에게 넘긴다.
3. 각자 돌아가며 번호를 부르되, 데스매치 진출자 A와 B가 부른 번호 표시는 각각 다르게 한다. (예를들면 A는 O표시, B는 X표시)
4. 번호를 부르며 상대방과 본인의 표시에 맞게 표시를 하며 점수를 체크한다.
└ 4-1. 단, 한번 불렀던 번호도 상대방이 부를 수 있다. (즉, 한 숫자에 O와 X표시 모두 새길 수 있음)
5. 점수는 다음과 같이 매긴다.
└ 5-1. 상대방에게 넘어간 본인의 판에 상대방 표시로 빙고 - 본인에게 +1점
└ 5-2. 상대방에게 넘어간 본인의 판에 본인의 표시로 빙고 - 본인에게 -2점
└ 5-3. 상대방에게 넘어간 본인의 판에 두개의 표시로 빙고 - 본인에게 +3점
6. 점수를 7점을 먼저 달성하는 플레이어가 승리한다.


지니어스 시즌 2 게임모집 때 응모했던것들 중 그나마 개인적으로 쓸만하다 싶은 게임만 모아봤어요 !
혹시 더 좋은 방향으로 만들 수 있다 싶으시면 댓글 부탁드려요 !!

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