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(본아이덴삭금) 윽... C++ 다형성(인터페이스)와 성능에 관해...
게시물ID : programmer_7091짧은주소 복사하기
작성자 : transition
추천 : 0
조회수 : 465회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2014/12/12 13:19:52
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아이템이 1000가지 종류가 있다고 해요. 

그럼... 

class 수정구슬 : public 아이템 {
 
}

이런식으로...

원형 패턴을 써서 생성시에 오버헤드가 없다 쳐도 

사용시에는 1000개의 가상함수에 대한 오버헤드가... 있는거 아닙니까?? 

그럼 아이템이 늘어날수록... 심각해지는거 아니에요?? 
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