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과거 무한 레퓨가 강했던 이유와 지금 무한 레퓨 약한 이유
게시물ID : dungeon_295689짧은주소 복사하기
작성자 : 카챠스
추천 : 3
조회수 : 1242회
댓글수 : 6개
등록시간 : 2014/01/18 04:16:42
과거의 무한레퓨는 말 그대로 무한 레퓨
 
레퓨 쿨타임이 0.6초 까지 내려가는 극한의 레퓨였습니다
 
그래서
1초안에 레퓨를 2단계까지 중첩할 수 있었고
이때의 히트수는 1초의 20히트를 가볍게 넘어가게 되는 다단히트 스킬이 됩니다
 
이정도의 다단히트 스킬은 띄우는 힘을 가지더라도
적을 띄우지 않고 공중에 고정시키는 보정 효과가 생가게 됩니다
 
아수라의 귀문반을 맞은 몬스터를 아무리 패도
좌우 위아래 어디로도 날라가지 않는 것을 생각하시면 됩니다
 
그래서 적이 죽을 때 까지 일정한 높이에서 레이징퓨리의 풀히트를 맞게 됩니다
죽게되면 이런 보정효과가 사라지고 공중으로 멀리멀리 날아가게 되죠
 
그래서 과거의 무한 레퓨 영상을 보시면
레퓨를 계속 펑펑펑펑 찍다가 몹이 죽으면 레퓨 범위 밖으로 날아가버리고
레퓨를 멈추고 다음 방으로 가게 됩니다
 
현재의 무한레퓨는 구 시대의 유물입니다
 
하향에 하향을 거듭해서 평균 2초
극투자시 1.5초 정도의 쿨을 가지는게 지금의 무한레퓨 입니다
 
우선 레퓨는 총 9히트가 기본이며 이는 약간의 텀을 가지게 됩니다
 
1차 히트 -> 2차 폭팔하며 8히트(중심기준)
 
무한레퓨는 0.3초의 짧은 쿨타임으로
1차 히트가 연속으로 중첩되서 적을 적당한 높이 까지 띄우는 기초가 됩니다
 
지금의 무한레퓨?
 
증상1.
첫번째 레퓨시전 -> 1차 히트 -> 적이 가볍게 뜸 -> 다시 바닥에 누움 -> 8차 폭팔 -> 풀히트
-> 2번째 레퓨시전 -> 적이 누운 상태에서 1차히트 -> 뜨지 않고 일어나며 무적판정 -> 8차 폭팔 무시 -> 헬벤 쳐맞쳐맞
 
때문에 말은 무한레퓨 이지만
무한으로 딜을 넣는것 자체가 불가능합니다
 
쿨되는대로 때려박았으면 2차 타격때 무적판정으로 쳐맞쳐맞 하거든요
 
증상2.
붕산격 or 어퍼로 띄운 상태로 무한레퓨를 하면?
 
1차 와 2차8단 히트 사이의 텀으로 인한 무적판정은 일어나지 않습니다
대신에 몹은 공중으로 멀리멀리 날아가버립니다
 
붕산격 -> 몹이 뜸 -> 레퓨 1차히트 -> 반동으로 좀 더 높이 뜸 -> 2차 8단히트 -> 연속으로 치면서 위로위로 날아감
 
경우1.
내려오길 기다렸다가 레퓨시전
바닥에 쳐박히는 중력 보정으로 인해서 1차 타격 후 바닥에 누움 -> 일어나며 무적판정 -> 8단 폭팔 무시 -> 헬벤 쳐맞쳐맞
 
경우2
그대로 계속해서 레퓨 시전
공중에서 약간의 힘으로 히트 맞아서 계속 공중에 떠있음
 
이게 그 유명한 몹 붕붕 입니다
 
여기서 파티원이 1명 추가되면
몹은 더욱더 위로위로 올라가고 안내려 옵니다
헬벤이 레퓨를 멈춰도 파티원들의 공격으로 안내려오고
 
내려오는걸 기다렸다가 레퓨 쓰면
거기서부터 다시 공중으로 높이높이 떠버립니다;;
 
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0.6초와 1.5초
1초도 안되는 이 차이가 만들어낸 이 어마어마한 차이점
 
그러나 네오플은 이런 차이점을 전혀 모릅니다
그래서 헬벤이 강캐라고 생각하며
헬벤을 상향해줄 생각이 없습니다
 
무한레퓨가 건제하다고 생각하거든요..
 
무한레퓨가 건제하다면 폭주 유지 120초? 욕심 맞습니다
무한레퓨가 건제하다면 헬벤의 무큐기들 데미지 상향? 욕심 맞습니다
 
0.6초의 무한레퓨는 엄청나게  강합니다
모든 레퓨가 풀히트가 가능하기 때문에 엄청나게 높은 지딜을 자랑합니다
 
0.6 무한레퓨는 안전합니다
슈퍼아머를 가진 상대라도 엄청난 초당 다단히트로 경직을 걸어서
상대가 아무것도 못하게 할 수 있습니다
 
1.5초 무한레퓨는 강하지 않습니다
연속해서 히트하는 것이 불가능 하기 때문에 지딜이 낮습니다
 
1.5초 무한레퓨는 위험합니다
다단히트가 낮아 경직을 걸 수 없습니다
 
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사실 헬벤은 70렙 근처부터 약한 모습을 보이기 시작했습니다
그러나 0.6초 무한레퓨가 출현했고
그 강력함은 헬벤에게 압도적인 힘을 주었습니다
 
이제 0.6초의 무한레퓨는 역사속으로 사라졌고
헬벤은 강했었다는 타이틀만을 가진 약캐가 되었습니다...
 
 
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