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게시물ID : humorbest_724535짧은주소 복사하기
작성자 : 구허시
추천 : 17
조회수 : 2039회
댓글수 : 6개
베스트 등록시간 : 2013/08/04 07:22:18
원본글 작성시간 : 2013/08/03 23:06:38

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/kill                                     [자살합니다.]

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/give (플래이어) (아이템코드) (숫자)      [플래이어에게 아이템코드의 숫자만큼 줍니다.]

/clear (플래이어) (아이템코드)            [플래이어의 아이템코드를 제거합니다.]

아이템코드: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Item_id

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/xp (경험치량) (플래이어)                 [플래이어에게 정해진량만큼의 경험치를 줍니다.]

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/op   (플래이어)                          [플래이어에게 어드민권한을 부여합니다.]

/deop (플래이어)                          [플래이어에게 어드민권한을 박탈합니다.]

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/tp (플래이어1) (플래이어2)               [플래이어1을 플래이어2에게 텔레포트 합니다.]

/tp (플래이어) (x) (y) (z)                [플래이어를 x y z 로 텔레포트 합니다.]

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/gamemode 0 (플래이어)                    [플래이어의 게임모드를 서바이벌로 변경합니다.]

/gamemode 1 (플래이어)                    [플래이어의 게임모드를 크리에이티브로 변경합니다.]

/gamemode 2 (플래이어)                    [플래이어의 게임모드를 어드벤쳐로 변경합니다.]

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/time set 0                               [시간을 아침으로 만듭니다.]

/time set 13200                           [시간을 밤으로 만듭니다.]

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/toggledownfall                           [특정지역에 비를 내리게 합니다.]

/weather (clear)                          [날씨를 맑게 합니다.]

/weather (rain)                           [날씨를 흐리게 합니다.]

/weather (thunder)                        [날씨를 매우 흐리게 합니다.]

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/whitelist on                             [화이트리스트를 활성화 합니다.]

/whitelist off                            [화이트리스트를 비활성 합니다.]

/whitelist reload                         [화이트리스트를 다시 불러옵니다.]

/whitelist add    (플래이어)              [플래이어를 화이트리스트에 추가합니다.]

/whitelist remov.e(필터링방지) (플래이어)              [플래이어를 화이트리스트에서 제거합니다.]

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/kick      (플래이어)                     [플래이어를 서버에서 퇴장시킵니다.]

/ban       (플래이어)                     [플래이어를 서버접속을 차단합니다.]

/pardon    (플래이어)                     [플래이어의 서버접속을 허용합니다.]

/ban-ip    (아이피)                       [플래이어의 아이피를 접속 차단합니다.]

/pardon-ip (아이피)                       [플래이어의 아이피접속을 허용합니다.]

/banlist                                  [차단된 플래이어의 리스트를 봅니다.]

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/save-all                                 [서버를 세이브 합니다.]

/save-off                                 [서버의 실시간 세이브를 종료합니다.]

/save-on                                  [서버의 실시간 세이브를 실행합니다.]

/stop                                     [서버를 종료합니다.]

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/tell (플래이어) (메세지)                 [플래이어만 볼수잇는 메세지를 보냅니다]

/say (메세지)                             [메세지를 보냅니다.]

/me  (메세지)                             [자신의 상태를 알릴수있습니다.]

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/debug start                              [디버그를 시작합니다.]

/debug stop                               [디버그를 종료합니다.]

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/seed                                     [현재 월드의 시드를 알아냅니다.]

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/publish                                  [LAN서버에서의 입장을 설정합니다.]

/help (페이지)                            [도움말 표시합니다.]

/? (페이지)                               [도움말 표시합니다.]

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/defaultgamemode 0                        [서버의 게임모드를 서바이벌로 설정합니다.]

/defaultgamemode 1                        [서버의 게임모드를 크리에이티브로 설정합니다.]

/defaultgamemode 2                        [서버의 게임모드를 어드벤쳐로 설정합니다.]

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/difficulty 0                             [서버의 난이도를 피스풀(평화로움)으로 설정합니다.]

/difficulty 1                             [서버의 난이도를 이지(쉬움)으로 설정합니다.]

/difficulty 2                             [서버의 난이도를 노말(보통)으로 설정합니다.]

/difficulty 3                             [서버의 난이도를 하드(어려움)으로 설정합니다.]

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/gamerule doFireTick    (true / false)    [불이 옮겨붙을지를 설정합니다.]         [기본값-true ]

/gamerule doMobLoot     (true / false)    [몹이 아이템을 드랍할지 설정합니다.]    [기본값-true ]

/gamerule doMobSpawning (true / false)    [몹이 자연적으로 스폰될지 설정합니다.]  [기본값-true ]

/gamerule doTileDrops   (true / false)    [몹이 아이템을 드랍할지 설정합니다.]    [기본값-true ]

/gamerule KeepInventory (true / false)    [사망시 아이템을 보존할지 설정합니다.]  [기본값-false]

/gamerule mobGriefing   (true / false)    [몹이 블럭에 손상을 입힐지 설정합니다.] [기본값-true ]

-

/spawnpint                                [현재 위치를 스폰지점으로 설정합니다.]

/spawnpint (플래이어)                     [자신의 위치를 플래이어의 스폰지점으로 설정합니다.]

/spawnpint (플래이어) (x) (y) (z)         [x,y,z,의 좌표를 플래이어의 스폰지점으로 설정합니다.]

-

/testfor @p[x=000,y=000,z=000,r=인식범위] [커맨드블록사용, 정해진 좌표로 가면 전기가 흐릅니다.]

-

/enchant (플래이어) (인챈트코드) (인챈트레벨)

인챈트코드:┌장비─────┬무기──────┬도구─────┬활────┐ 

           │0 - 보호      │16 - 날카로움   │35 - 행운     │48 - 힘   │

           │1 - 화염보호  │17 - 강타       │34 - 내구도   │49 - 넉백 │

           │2 - 낙사보호  │18 - 뾰족함     │33 - 실크터치 │50 - 화염 │

           │3 - 폭발보호  │19 - 밀치기     │32 - 효율     │51 - 무한 │

           │4 - 발사체보호│20 - 화염       │              │          │

           │5 - 호흡      │21 - 전리품 증가│              │          │

           │6 - 익사보호  │                │              │          │

           │7 - 가시      │                │              │          │

           └───────┴────────┴───────┴─────┘

-

/effect (플래이어) (효과코드) (지속시간)

효과코드:  ┌이로움────┬해로움─────┐

           │ 1 - 신속     │ 2 - 구속       │

           │ 3 - 성급함   │ 4 - 피로       │

           │ 5 - 힘       │ 7 - 즉시데미지 │

           │ 6 - 즉시회복 │ 9 - 멀미       │

           │ 8 - 점프강화 │15 - 실명       │

           │10 - 재생     │17 - 허기       │

           │11 - 저항     │18 - 나약함     │

           │12 - 화염저항 │19 - 독         │

           │13 - 수중호흡 │20 - 위더       │

           │14 - 투명화   │                │

           │16 - 야간투시 │                │

           └───────┴────────┘

-

/scoreboard objectives add (내부이름) (기준) (표기이름)  [해당 오브잭티브를 생성합니다.]

기준:┌──────────────────────────────────────┐

     │dummy          : 점수가 커맨드에 의해 조정됩니다.                           │

     │deathCount     : 플래이어가 죽으면 자동으로 1이 더해집니다.                 │

     │playerKillCount: 다른 플래이어를 죽이면 자동으로 1이 더해집니다.            │

     │totalKillCount : 다른 플래이어나 몬스터를 죽이면 자동으로 1이 더해집니다.   │

     │health         : 유저의 HP(남은 체력)을 표시합니다.                         │

     └──────────────────────────────────────┘

/scoreboard objectives remov.e(필터링방지) (내부이름)                   [해당 오브잭티브를 제거합니다.]

/scoreboard objectives list                                [오브잭티브의 리스트를 봅니다.]


/scoreboard objectives setdisplay list      (기준)         [유저목록에 노란색으로 점수를 표시합니다.]

/scoreboard objectives setdisplay sidebar   (기준)         [화면의 오른쪽 부분에 이름과 점수를 표시합니다.]

/scoreboard objectives setdisplay belowName (기준)         [캐릭터의 닉네임 아래에 점수를 표시합니다.]


/scoreboard players set    (플래이어) (오브잭티브) (점수)  [플래이어의 오브잭티브를 점수로 설정합니다.]

/scoreboard players add    (플래이어) (오브잭티브) (점수)  [플래이어의 오브잭티브를 점수만큼 더합니다.]

/scoreboard players remov.e(필터링방지) (플래이어) (오브잭티브) (점수)  [플래이어의 오브잭티브를 점수만큼 제거합니다.]

/scoreboard players reset  (플래이어) (오브잭티브) (점수)  [플래이어의 오브잭티브를 모두 초기화 합니다.]


/scoreboard teams add    (이름) (표기이름)                 [이름을 가진팀을 생성합니다.]

/scoreboard teams remov.e(필터링방지) (이름)                            [이름을 가진팀을 삭제합니다.]

/scoreboard teams list   (이름)                            [해당하는 팀의 유저목록을 표시합니다.]

/scoreboard teams empty  (이름)                            [이름을 가진 팀의 팀원을 모두 삭제합니다.]

/scoreboard teams join   (이름) (플래이어)                 [플래이어를 팀에 가입시킵니다.]

/scoreboard teams leave  (플래이어)                        [플래이어를 팀에서 탈퇴시킵니다.]

/scoreboard teams option (이름) friendlyfire (true/false)  [팀원끼리 팀킬을 허용/금지를 설정합니다.]

/scoreboard teams option (이름) color (값)                 [팀에 해당하는 색상을 표시합니다]

값┌색상────────────┬효과───────────┐

  │black        - 검정색       │obfuscated    - 엔딩글씨체│

  │dark_blue    - 어두운파랑   │bold          - 굵게      │

  │dark_green   - 어두운녹색   │strikethrough - 취소선    │

  │dark_aqua    - 어두운바다색 │underline     - 밑줄      │

  │dark_red     - 어두운빨간색 │italic        - 기울임    │

  │gold         - 황금색       │                          │

  │gray         - 회색         │                          │

  │dark_gray    - 어두운회색   │                          │

  │blue         - 파란색       │                          │

  │green        - 녹색         │                          │

  │aqua         - 바다색       │                          │

  │red          - 빨간색       │                          │

  │light_purple - 밝은 보라색  │                          │

  │yellow       - 노란색       │                          │

  │white        - 하얀색       │                          │

  │reset        - 기본색       │                          │

  └──────────────┴─────────────┘  

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