랭크 게임
선택 순서
설명 : 우린 2인 랭크 게임 진행 시 수준 격차로 인해 우수한 플레이어가 높은 확률로 첫번째 순서를 부여받는 게 불공평하다고 생각했습니다. 이러한 몇 가지 나쁜 현상을 위해 우린 다음과 같은 수정을 하기로 했습니다.
- 모든 플레이어들은 이제 동등하게 1픽이 될 수 있는 기회를 가질 수 있습니다.
- 2인 플레이어 중 1픽이 정해진다면 팀의 방장이 첫번째 픽 순서로 주어지고 다른 멤버는 임의의 픽 순서가 주어집니다.
재작업 챔피언
제라스 (재작업)
- 기본 마나가 250에서 238로 감소하였습니다.
- 레벨 당 마나 증가 량이 45에서 47로 증가하였습니다.
- 5초 당 마나 회복이 7에서 6으로 감소하였습니다.
- 레벨 당 5초 당 마나 회복이 0.6에서 0.65로 증가하였습니다.
- 기본 사거리가 550에서 525로 감소하였습니다.
- 공격 애니메이션이 약간 짧아졌습니다.
넘치는 마나 (Mana Surge) (기본 지속 효과)
- 매 12초 마다 제라스가 기본 공격시 30~195의 마나를 회복합니다. 회복 양은 챔피언 레벨에 비례합니다. 만약 챔피언을 공격할 시 2배에 해당하는 60~390의 마나를 회복합니다.
비전 파동 (Arcanopulse) (Q)
- 첫 번째 시전 : 제라스가 비전의 힘을 모읍니다. 힘을 모으는 제라스는 이동속도가 50% 감소하며 충전 시간에 따라 스킬 사거리 700에서 1400까지 증가합니다.
- 두 번째 시전 : 제라스가 비전 파동을 발사해 명중한 모든 적에게 80/120/160/200/240 (+0.75 주문력)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
마나 소모 량 : 80/90/100/110/120
재사용 대기 시간 : 9/8/7/6/5초
사거리 : 700-1400 (충전 시간 1.5초)
파멸의 눈 (Eye of Destruction) (W)
- 제라스가 알 수 없는 에너지를 폭발시켜 해당 지역의 적들에게 60/90/120/150/180 (+0.6 주문력)의 마법 피해를 입히고 2.5초동안 10% 느려지게 만듭니다. 적이 중앙에 위치해있다면 90/135/180/225/270 (+0.9 주문력)에 해당하는 마법 피해를 입히며 적의 이동속도를 60/65/70/75/80% 느려지게 만듭니다.
마나 소모 량 : 70/80/90/100/110
재사용 대기 시간 : 14/13/12/11/10초
사거리 : 1000
충격 구체 (Shocking Orb) (E)
- 제라스가 구체를 던져 첫 명중한 적에게 80/110/140/170/200 (+0.45 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 구체는 적 챔피언과 접촉 시 폭발하여 대상을 0.75초~2초 간 기절시킵니다. 기절 시간은 구체 거리에 비례합니다.
마나 소모 량 : 60/65/70/75/80
재사용 대기 시간 : 13/12.5/12/11.5/11초
비전 의식 (Rite of the Arcane) (R)
- 제라스가 진정한 모습으로 변해 10초동안 넓은 시야를 얻고 해당 지역에 속박된 채로 기본 스킬을 사용할 수가 없어집니다. 하지만 제라스는 활성화 중 매우 긴 사거리로 190/245/300 (+0.43 주문력) 마법 피해를 입힐 수 있는 비전 폭격을 3회 시전할 수 있습니다. 제라스가 이동 명령을 할 비전 의식이 끊어지며 제라스가 한 번도 비전 의식을 시전하지 않고 승천이 종료된다면 재사용 대기 시간 절반을 회복합니다.
사거리 : 3200/4400/5600
마나 소모 량 : 100
재사용 대기 시간 : 135/115/110초
스카너
- 기본 공격속도가 1% 감소하였습니다.
솟아오르는 힘 (기본 지속 효과)
- 변경 사항은 없습니다.
수정 베기 (Q)
- 이제 수정 베기가 명중할 경우 3초동안 8/10/12/14/16%의 공격 속도를 3회 중첩시켜줍니다.
- 더이상 적을 둔화시키지 않습니다.
수정 외골격 (W)
- 재사용 대기 시간이 18초에서 16초로 감소하였습니다.
- 이동속도 증가 량이 15/17/19/21/23%에서 16/20/24/28/32%로 증가하였습니다.
- 보호막 양이 70/115/160/205/250 (+0.6 주문력) 에서 80/135/190/245/300 (+0.8 주문력)으로 증가하였습니다.
- 더이상 공격속도를 증가시키지 않습니다.
- 이제 이동속도는 3초간 서서히 증가합니다.
균열 (E)
- 재사용 대기 시간이 10초에서 14초로 증가하였습니다.
- 더이상 체력을 회복시키지 않습니다.
- 이제 명중한 적은 2.5초동안 30/35/40/45/50% 둔화에 걸립니다.
- 투사체 사거리가 800에서 1000으로 증가하였습니다.
- 투사체 크기가 120에서 90으로 감소하였습니다.
- 투사체 속도가 1800에서 1600으로 감소하였습니다.
꿰뚫기 (R)
- 꿰뚫기는 이제 준비 동작에서 대상을 속박시킵니다.
- "내 꼬리 맛을 봐라!" 음성이 이제 시전 후가 아닌 시전 성공 후로 변경됩니다.
챔피언
애쉬
설명 : 우린 매 날리기의 재사용 대기 시간을 감소시켰고 골드 량이 3으로 고정되도록 변경하였습니다.
- 스킬 아이콘의 모습이 개선되었습니다.
매 날리기 (E)
- 기본 지속 효과 : 적 처치시 얻는 골드 량이 1/2/3/4/5에서 3으로 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 60초에서 60/55/50/45/40으로 감소하였습니다.
문도 박사
설명 : 우린 문도의 오대식을 날씬하게 변경 한 뒤 계속 지켜보기로 했습니다.
오염된 대형 식칼 (오대식) (Q)
- 투사체 넓이가 80에서 60으로 감소하였습니다.
이블린
증오의 가시 (Q)
- 투사체가 가까운 상대를 조금 더 쉽게 공격할 수 있도록 개선하였습니다. (초기엔 빠르게 발사되나 멀리 있는 상대에게 시전 시엔 속도가 서서히 감소합니다.)
케일
설명 : 케일은 강력한 피해로 상대를 짓눌러버리는 플레이가 가능했었습니다. 우린 케일의 강력한 피해를 조금 뺏어가는 대신, 신성한 축복의 보조적인 계수를 증가시키기로 했으며 새로운 신성한 축복은 그녀와 그녀의 팀에게 매우 유용하게 사용될 것입니다.
징벌 (Q)
- 주문력 계수가 1.0에서 0.6으로 감소하였습니다.
신성한 축복 (W)
- 회복 주문력 계수가 0.35에서 0.45로 증가하였습니다.
- 이제 이동 속도 증가에 (0.07)%의 주문력 계수가 적용됩니다. (주문력 100 당 7%)
중재 (R)
- 더이상 마나를 소모하지 않습니다.
리븐
설명 : 우린 리븐의 핵심적인 스타일을 조금 더 강화시키고 싶었습니다. 그녀는 대놓고 적의 공격을 맞기 보단 공격을 회피하며, 피해를 경감시키는 게 어울리는 챔피언입니다.
- 5초당 체력 회복이 5.5에서 2.5로 감소하였습니다.
용맹 (E)
- 보호막 양이 70/100/130/160/190에서 90/120/150/180/210으로 증가하였습니다.
럼블
설명 : 럼블은 이제 조금 더 진짜 같은 불을 내뿜을 겁니다.
화염 방사기 (Q)
- 파티클이 업데이트 되었습니다.
쓰레쉬
설명 : 쓰레쉬의 매우 긴 기본 공격 사거리는 라인전에서 매우 위협적이고 강력했었습니다. 이러한 변화로 인해 쓰레쉬는 조금 더 취약점을 드러내기 쉬워질 겁니다.
- 사거리가 475에서 450으로 감소하였습니다.
야스오
설명 : 우린 야스오를 상향시켰으나 플레이어들이 야스오에 능숙해져 매우 강력한 모습을 뽐내었습니다. 그래서 우린 그의 핵심 플레이 스타일인 난전을 약화시킬 방법을 찾기로 했으며 뜬금없이 멀리서 최후의 숨결을 사용해 순간이동을 하는 플레이 스타일 또한 개선시키기로 했습니다.
낭인의 길 (기본 지속 효과)
- 이동 시 기류 증가 량이 15% 증가하였습니다.
강철 폭풍 (Q)
- 이제 회오리 바람이 시전 가능할 경우 사거리가 나타납니다.
바람 장막 (W)
- 기본 지속 효과 : 기류 증가 량이 4//12/16/20%에서 3/6/9/12/15%로 감소하였습니다.
최후의 숨결 (R)
- 사거리가 1300에서 1200으로 감소하였습니다.
- 최대 사거리를 넘어서 시전 가능했던 버그를 수정하였습니다.
직스
설명 : 지난 3.13 패치에서 행해진 직스의 변화는 그를 괴물로 만들어버렸었습니다. 우린 변화 후 그것을 유지시키는 걸 더 좋아하지만 변경 된 마법공학 지뢰밭과 짧은 도화선은 너무나도 강력해 결론적으로 직스의 초반 게임을 약간 약화시키기로 결정했습니다.
짧은 도화선 (기본 지속 효과)
- 기본 피해 량이 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (1-5레벨 마다 7 증가, / 6-11레벨 마다 8 증가 / 12-17레벨 마다 8 증가 / 13-18레벨 마다 12 증가) 에서 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (1-6레벨 마다 4증가 / 7-12레벨 마다 8 증가 / 13-18레벨 마다 12 증가) 로 감소하였습니다.
마법공학 지뢰밭 (E)
- 이제 미니언이 마법 공학 지뢰밭을 여럿 밟을 시 피해 량이 60% 경감됩니다.
소소한 변경 및 버그 수정
아칼리
그림자 춤 (R)
- 이제 그림자 정수 버프 창에서도 그림자 정수를 확인할 수 있도록 변경하였습니다.
엘리스
거미 형태 (R)
- 엘리스가 거미 형태로 변했을 시 의도한 것보다 충돌 크기가 작았던 버그를 수정되었습니다.
마오카이
복수의 소용돌이 (R)
- 추가 피해 저장 양이 의도한 것보다 적었던 버그를 수정하였습니다.
소나
기민함의 노래 (E)
- 툴팁에서 모든 계수가 0.04로 보이던 버그를 수정하였습니다.
- 이동속도 증가 주문력 계수가 0.02가 아닌 0.01로 적용되던 버그를 수정하였습니다.
- 둔화 주문력 계수가 0.04가 아닌 0.02로 적용되던 버그를 수정하였습니다.
티모
맹독 다트 (E)
- 맹독 다트에 몇 가지 효과가 적용되던 버그를 수정하였습니다. (고유 지속 효과 - 배당, 주문 연성 등)
요릭
- 요릭의 구울은 더이상 둔화 효과에 면역이 되지 않습니다. (이동속도 및 공격속도)
아이템
스태틱의 단검
- 고유 지속 효과 : 이제 고유 지속 효과는 기본 공격 치명타 발생 시에만 적용됩니다.
파수꾼의 갑옷
- 고유 지속 효과 : 애니의 티버, 말자하의 공허충, 엘리스의 새끼 거미에 둔화 효과가 적용되지 않던 버그를 수정하였습니다.
란두인의 예언
- 고유 지속 효과 : 애니의 티버, 말자하의 공허충, 엘리스의 새끼 거미에 둔화 효과가 적용되지 않던 버그를 수정하였습니다.
소환사 특성
인내심 (방어, 4단계)
설명 : 인내심은 다른 마스터리에 비해 비교할 수 없을 만큼 강력함을 자랑했었습니다. - 특히 HP를 크게 늘려주는 아이템을 처음으로 구입하는 챔피언이라면 말이죠. 그래서 우린 다음과 같은 변화를 주기로 했습니다.
- 잃어버린 체력에 비례하여 5초당 체력 회복 량이 0.7/1.35/2% 에서 0.35/0.675/1%로 감소하였습니다.
소환사의 협곡
탑, 미드 (상단, 중앙) 1차 포탑
- 피해 량 경감이 영구적 감소에서 초반 8분으로 변경되었습니다.
뒤틀린 숲
- 다음과 같은 사항은 뒤틀린 숲에서만 적용됩니다.
카직스
설명 : 수정의 상처에서 변화시킨 것처럼 뒤틀린 숲에서도 같은 패치를 적용하게 되었습니다.
공포 감지 (Q)
- 고립 피해 량이 45%에서 35%로 감소하였습니다.
진화 : 공포 감지 (Q)
- 잃어버린 체력에 비례한 피해 량이 8%에서 6%로 감소하였습니다.
소환사 주문
소환사 주문 시전 모습이 개선되었습니다.
- 점멸 (시전 모습 및 사운드)
- 천리안 (시전 모습 및 사운드)
- 유체화 (시전 모습)
- 부활 (시전 모습)
클라이언트 복구 시스템
설명 : 우린 게임 복구 시스템을 향상 시켰으나 이로 인해 클라이언트의 수정이 이루어졌을 경우 충돌 위험이 생길 수 있습니다. 따라서 그런 분들은 주의하셔야합니다.
- 만약 손상되었거나 누락된 데이터가 게임 상에서 충돌을 일으켰을 경우 리그 오브 레전드 패치 클라이언트를 실행했을 때 또다시 충돌을 일으키지 않도록 수정해줍니다. 클라이언트 복구는 더이상 사용자 정의 아이템 구성을 삭제시키지 않습니다.
게임 초대
- 게임 시작과 게임 종료 버튼을 확실하게 구분할 수 있도록 개선시켰습니다.
저널 오브 저스티스
설명 : 저널 오브 저스티스 발행이 중지되었기에 저널 오브 저스티스를 볼 수 있는 항목을 게임 상에서 제거하기로 하였습니다. 우린 또다른 스토리 진행 방식을 찾고 있습니다.
- 배경 항목 (깃털 아이콘 / 저널 오브 저스티스)가 클라이언트 내에서 제거되었습니다.
시야 시스템
설명 : 게임 상의 시야 시스템은 우리가 수정해야할 목록 중 하나에 올라있습니다. 미래엔 조금 더 많은 수정을 보실 수 있으실 겁니다.
- 시야가 있음에도 가끔 유닛이 수풀 안에 들어가는 게 보이지 않던 버그를 수정하였습니다.
설명 : 추가로, 오랫동안 존재했던 미니맵 표시 버그를 수정하여 완전 수정에 한 발짝 다가서게 되었습니다. 모든 문제를 해결하는 것은 우리의 오랜 희망이자 대형 프로젝트지만 그러기 위해선 상당 수 수정되어야할 필요가 있습니다.
- 다수의 미니맵 외형 버그들을 수정하였습니다. (완벽하게 수정된 것은 아니지만 어느정도 개선하였습니다.)
출처 : http://gall.dcinside.com/board/view/?id=leagueoflegends1&no=5421157&page=