루비박아서 생기는 획득경험치 증가 옵션이,
그 루비로인해 생기기 전에 얻는 경험치량 대비 퍼센트로 올라가는 건가요?
그러니까, 높은 난이도일수록 난이도 설명 보면 경험치 300%, 500% 라고 있잖아요
그렇게 난이도 설정으로 인한 경험치 획득량에 대비해서, 얻게되는 총경험치의 %로 올라가는건지,
아니면 난이도 설정으로 올라가는 경험치 보너스에 단순히 추가되서 즉, + 되서 반영되는건지 궁금하네요.
후자의 경우에는 루비로 인한 경험치 보너스 효과가 미미할테니
차라리 홈이 아닌 다른 옵션으로 캐릭터 자체 스펙을 올리는게 나을 것 같아서요