버서커한테는 광전사 컨샙에 맞춰서
이런 내용의 스킬들이 나왔으면 하네요...
1.
스킬명 : '멈추지않는 분노'
스킬 내용 : '프렌지' 상태에서 공격시 공격 속도가 증가한다. 5회까지 중첩된다.
1중첩 : 공격속도 + 1%
2중첩 : 공격속도 + 3%
3중첩 : 공격속도 + 5%
4중첩 : 공격속도 + 7%
5중첩 : 공격속도 + 10%
이 스킬의 모티브는 디아블로3의 야만전사의 스킬인 '광분'에서 따 온 스킬입니다.
광전사 컨샙에 맞춰서, 끊임없이 공격을 유지할 수 있도록 생각해본 '패시브' 스킬입니다.
이 스킬은 비록 1랩 마스터 패시브 이지만, 이렇게 나오면 어떨까 싶어서 넣어본 것 입니다.
물론 갈증을 쓰면 되지 않느냐 하시는 분들도 더러 있겠지만, 갈증보다는 이게 더 효율적일것 같아서 생각해 본 것 입니다.
2.
스킬명 : 치명적인 상처
스킬 내용 : '멈추지 않는 분노'가 5중첩된 상태로 출혈된 적을 공격하면 적의 HP 5% 감소한다. 스킬 레벨이 올라갈수록 발동 확률과 HP감소율이 증가한 다.
스킬 레벨 1 : 1%의 확률로 적의 HP 5% 감소
스킬 레벨 2 : 2%의 확률로 적의 HP 5% 감소
스킬 레벨 3 : 2%의 확률로 적의 HP 6% 감소
스킬 레벨 4 : 2%의 확률로 적의 HP 8% 감소
스킬 레벨 5 : 3%의 확률로 적의 HP 10% 감소
이 스킬은.. 아마 오벨급 스킬이라 생각은 하지만, 즉흥적으로 만든거라 뭐라 할 말이 없네요...
스킬 하나만으로 심파도를 들고있는 것 이지만, 분노한 상태로 적을 계속 공격한다면 이런 경우도 있지 않을까 하고 생각한 스킬이죠....
그리고 이 또한, 액티브나 버프라기 보다는 패시브 쪽에 가까운 스킬이죠.
3.
스킬명 : 광폭화
스킬내용 : 공격을 받으면 받을수록 공격력과 이동속도, 그리고 물리크리티컬 확률 올라가지만 방어력이 급격히 하락한다. 스킬 레벨에 따라서 갈증, 폭
주의 지속시간이 증가한다.
스킬 조건 : 프랜지 + 갈증 + 폭주가 발동된 상태.
스킬 레벨 1 : 공격력 + 200, 공격속도 + 0.6% 폭주, 갈증 지속시간 + 3초
스킬 레벨 2 : 공격력 + 400, 공격속도 + 1.1% 폭주, 갈증 지속시간 + 6초
스킬 레벨 3 : 공격력 + 600, 공격속도 + 1.5% 폭주, 갈증 지속시간 + 10초
흠.... 저만 불편했었는지 모르겠지만, 폭주 갈증 시간이 짧아서 아쉬웠기 때문에 전반적으로 이 두 버프를 강화시켜줄만한 패시브를 생각해 내었고, 뭔가 정말 미쳐버린(?) 특징을 살리고자 생각해본 패시브 스킬입니다.
만약 위에 재시한 3가지의 패시브 스킬 같은 스킬이 추가 될 일은 없겠지만, 이런 스킬들이 추가된다면, 아마 버서커들도 많이(?) 좋아지겠죠??
여러분들은 어떻게 생각하나요?