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이번밸패때 암제의 밸런스패치방안 개인적인생각...
게시물ID : dungeon_335766짧은주소 복사하기
작성자 : 보급건빵
추천 : 1
조회수 : 475회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2014/04/15 10:22:24
암제 꽤나 오래플레이햇고 현재 주력캐릭 (유일하게 돈많이든캐릭) 이기도합니다...

개인적으로 암제의 가장큰 문제점은 무큐기의 부재(는 디스트로이어하고 데들리만 사람들이 무큐기인줄압니다. 잊혀진 한놈이 잇습니다.)

그리고 빈약한 기본기... 다만 홀딩은 뛰어남

기본기가 딜링이 낮게 책정된만큼 높은 디스트로이어 데미지와 엄청난 유틸성(하이딩 및 바인딩 홀딩+스카폴트+데들리 등)

디스트로이어 쿨타임일때를 대비한 디스트로이어 리셋 타임까지 시간벌기식의 유틸리티(라고읽고 홀딩력이라고쓴다)

나름 어떻게보면 참 끼워맞추기? 식이지만 다맞는말입니다.

데미지가 낮다? 그것은 아니라고생각합니다 디스트로이어하나로 다커버가능할정도 딜량이긴합니다.

그렇다고 디스쿨일떄 현자타임? 현자타임은맞는데 홀딩이 좋아서 다음디스쿨까지 버티기 용이합니다.


이러한 암제의현실에서 제가 간절히 바라는것은 항상 똑같은 디스 똑같은 홀딩...

디스쓴다 -> 디스가쿨타임이돈다? Yes : 바인딩 -> 스카폴드 -> 데들리 그사이 간간히퍼펫 하고 기타등등  -> 디스 리셋? Yes : 다시 디스

무한반복...디스로 시작해서 디스로 끝나는 사이클타임입니다.

1차적으로 이캐릭에게는 디스트로이어 의존도를 낮춰줘야지 다양성이 있는플레이가된다고생각듭니다. 그래서 1차적으로 디스트로이어를 까는것이맞고

2차적으로 기본기 데미지를 올려야합니다.

그리고 3차적으로 '유틸리티' 성을 줄여야합니다. 기본기가 홀딩도좋은데 데미지까지 썌진다? 그건 좀 아니라고생각합니다.

기본기 데미지를 어느정도 높게 책정하는대신에 유틸리티성을 줄이고(바인딩의 지속시간을 2초 쿨타임을4초쯤늘린다거나, 스카폴드의 ai를 개선하고 대신에 유지시간을 2초정도로한다거나, 하이딩의 쿨타임을 좀 늘린다거나 등)

현재 암제는 진짜 생존에 특화된 바퀴벌레식 플레이스타일로 디스트로이어쿨타임떄까지 악착같이살아서 디스로 잡고 다음방 가는식의 플레이도가능할정도입니다.

여기서 제가 생각하는 방안은 기본적인 딜링능력을 향상 하되(거의 대폭수준으로올려야하지만...) 유틸리티성을 줄이고 디스의존도를 줄여서 다양성있는 플레이가 되면어떨까 합니다.
아그리고 스킬도좀 추가좀 됏음좋겟슴니돠. 무큐기아닌 전직스킬중 쓰는스킬이... 랜서,퍼펫,벅샷,바인딩,스카폴드 끝....하이딩은먼가 홀딩도아니고 딜링도아니고 생존기니 패스하고... 기본기가 4개라니!! 그렇다고 연환격도써봣엇는데영암제랑안맞고... 쓸만한 기본기는 위 5개 기본기갯수도 2개정도만더늘어나도좋을련만 ㅠ

여기다가 적어도 효과는없겟지만 그냥...주저리주저리 한번 적어봣습니다.

요즘 암제 디스트로이어 하향해라. 양심없는놈들 닥하향 ㄱㄱ 이런 초딩들떄문에 여린마음(???)에 상처받아서 생각나는것좀 적어봣습니다.


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