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체술배메로서 이번 업뎃을 어찌 봐야 하는가..
게시물ID : dungeon_346800짧은주소 복사하기
작성자 : 팔콤
추천 : 0
조회수 : 323회
댓글수 : 9개
등록시간 : 2014/05/13 17:07:50

<배틀메이지>
* 체이서 : 무
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 봉 마스터리
- 무기 물리 공격력 증가율이 증가합니다.
- 물리 크리티컬 확률 증가 기능이 추가됩니다.
* 창 마스터리
- 무기 물리 공격력 증가율이 감소합니다.
- 적중률 증가 기능이 추가됩니다.

* 체이서 : 명
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
* 체이서 : 수
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
* 오토체이서 - 쿨타임이 감소합니다.
* 더블 스윙
- 공격력이 증가합니다.
- 용아 후에 캔슬하여 쓸 수 있도록 변경됩니다.
* 쇄패 – 공격력이 증가합니다.
* 체이서 : 암
- 공격력이 증가합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
* 체이서 : 화
- 공격력이 증가합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
* 퓨전 체이서
- 슈퍼아머가 추가됩니다. (결투장 미적용)
- 체이서 독립 공격력 변환률이 감소합니다.
* 체이서 프레스 - 공격력이 감소합니다.
* 뇌연격 
- 전체적인 공격력이 증가합니다.
- 찌르기 횟수가 증가합니다.
- 찌르기의 타격간격이 감소합니다.
- 찌르기 공격력이 대폭 감소합니다.
- 뇌연격 사용중에 체이서 사출 스킬의 쿨타임이 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 연타수에 관계없이 최대 피니쉬 공격력이 적용되도록 변경됩니다.
- 피니쉬 공격력이 대폭 증가합니다.

* 황룡천공
- 황룡천공 구슬 타격 중에도 체이서 사출이 가능하도록 변경됩니다.
- 황룡천공 사용중에 체이서 사출 스킬의 쿨타임이 감소하는 기능이 추가됩니다. 
* 배틀 그루브
- 힘, 지능 증가량이 감소합니다.
- 단계별 필요 콤보수가 감소합니다.
- 버프 유지 시간이 증가합니다.
- 버프 유지 시간이 초과하더라도 버프가 1단계로 초기화 되는것이 아닌 순차적으로 감소하도록 변경됩니다.

* 인챈티드 쇄패
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 진 뇌연격
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 찌르기 횟수가 증가합니다.
- 찌르기의 타격간격이 감소합니다.
- 찌르기 공격력이 대폭 감소합니다.
- 피니쉬 공격력이 대폭 증가합니다.
- 진 뇌연격 사용중에 체이서 사출 쿨타임이 감소하는 기능이 추가됩니다.

* 체이서 사출 강화
- 체이서 사출의 공격력이 10% 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 퓨전 체이서나 체이서 프레스의 공격력에는 영향을 주지 않습니다.



 언뜻 보면 나름 상향처럼 보이고 실제 이게 적용되면 그렇게 느낄 수도 있을 것 같습니다.

 그러나 주력기인 강습에 대한 상향이 없고, 이 내용대로 실제 플레이 했을 때 강해진 것 같다는 느낌이 들 때는
 각성 패시프의 유지 때문일 가능성이 있을 것 같네요.
 그 이유는 창마스터리의 물공증가율이 감소하기 때문입니다.

 애매하게 대폭 소폭, 증가 감소 이런식으로 적혀있기 때문에 나와 봐야 알겠지만..

 지금으로선 창마스터리의 물공감소를 스킬 데미지 증가와 각성패시브의 유지로 덮는 느낌이라..

 의도를 잘 모르겠네요. 체술배메에게 봉마스터리의 물공 증가율을 높이고, 창마스터리의 물공 증가율을 낮춤으로써
 무기 선택의 자유를 주려는건지... 아님 체술은 그냥 별로 생각 안 한건지..
 
 창마스터리에 적중 없어도 별 불편함을 못 느꼈던 저로서는 뭔가 복잡한 기분이네요.ㅋㅋ
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