<엘븐나이트>* 가디언 라이딩- 쿨타임이 고정됩니다. - 포니 지속시간이 고정됩니다.- 방향키로 방향 전환이 가능하도록 변경됩니다.- 점프 중 방향키로 방향 전환이 가능하도록 변경됩니다.* 머리돌리기- 스킬 이름이 변경됩니다. (머리돌리기 -> 발굽 찍기)- 방향 전환이 삭제되고 제자리에서 앞발을 들어 내려찍도록 변경됩니다.- 쿨타임이 고정됩니다.- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.* 앞 점프- 쿨타임이 고정됩니다.- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.* 뒷발차기- 쿨타임이 고정됩니다. - 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.* 달리기- 쿨타임이 고정됩니다. - 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다. * 선풍 찌르기- 쿨타임이 고정됩니다. - 1레벨 공격력이 증가합니다.- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.* 에이션트 보어- 공격력이 증가합니다.- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다. - 쿨타임이 고정됩니다.* 에이션트 디어 - 공격력이 증가합니다. * 선고 - 쿨타임이 고정됩니다* 신록의 검- 쿨타임이 고정됩니다.* 체인러쉬- 게이지 유지 시간이 증가합니다.- 캔슬 후 다음 스킬 시전 시 공격력 증가율이 감소합니다.* 자연의 속박- 공격력이 증가합니다.- 쿨타임이 고정됩니다.* 런지 에볼루션 - 쿨타임이 고정됩니다.* 분쇄- 공격력이 감소합니다.- 쿨타임이 고정됩니다.* 천마섬광- 1레벨 공격력이 소폭 증가합니다.- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.- 쿨타임이 고정됩니다.* 생명의 전조- 1레벨 공격력이 증가합니다.- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.- 스킬 레벨 13 기준 공격력은 소폭 증가합니다.* 신뢰의 돌파- 1레벨 공격력이 증가합니다.- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.- 스킬 레벨 8 기준 공격력은 소폭 증가합니다.* 체인러쉬 강화- 스킬 기능이 변경됩니다. - 게이지 유지시간 증가 기능이 감소 기능으로 변경됩니다. - 체인러시 캔슬 후 다음에 시전하는 스킬의 공격력 증가율이 상승하는 기능이 추가됩니다.
기껏 새 도트 찍어서 말 타고 다니라고 만들었구만
아무도 안타니까 복수하는건가 ㅋㅋ
가뜩이나 부족한 체인러시에 TP를 투자해야 하다니 ㅜㅜ