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[워프레임] 워프레임 능력 변화
게시물ID : gametalk_179636짧은주소 복사하기
작성자 : 청소중
추천 : 2
조회수 : 926회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2014/05/14 09:44:13

Posted Today, 06:13 AM 작성 시간 한국시간 5월 13일 오전 6시 13분 작성자 레베카 [로터스]

Greetings Tenno,

안녕하십니까 텐노,

 

We’ve got an Update coming ‘just around the corner’ on PC that includes balance changes to several Warframes. We have talked about this for a while on our Streams, and this post will give a look at what kind of changes are coming.

이제 '눈앞에' PC 버전을 위한 워프레임의 밸런스 배치가 다가오고 있습니다. 우리는 이에 대해서 방송에서도 이야기를 했었습니다만... 이 포스트로 좀 더 확실하게 볼 수 있을 것입니다.

Here are the details at what what changes dev has in mind for each Trinity, Banshee, Nyx, Volt, Hydroid, and later Ash, and as always keep in mind that the following list is still subject to change.

이 포스트에는 트리니티, 밴쉬, 닉스, 볼트, 하이드로이드와 애쉬에 대한 변화를 계속 적게 될 것입니다. 앞으로도 계속 업데이트가 될테니 주시해 주세요.


 

Trinity:

트리니티:

 

-Blessing:  Damage immunity is now based on the percentage of health healed (ie: healing 90% health will grant 90% immunity).  This should make the use of Blessing more reactive, greatly benefiting players that pay attention and monitor party health to maximize its effectiveness.

-블레싱 : 데미지에 대한 무적이 이제 회복된 체력을 기준으로 생성 될 것입니다 (예를 들면 체력 90%를 회복했을때 90%의 데미지에 대한 무적을 제공합니다). 이 변화는 블레싱을 좀 더 반응성 있게 만들것이라 기대하고 있습니다. 적어도 트리니티 플레이어는 파티의 체력을 확인하고 그 효율성을 조율 하도록 해야겠죠.

 

Trinity by design was never meant to have such an aggressive means of invincibility, and this fix should bring Blessing’s use back in line with our original intent.  Spamming it at full health will now have no benefit.

개발을 할때 트리니티는 본디 그런 공격적인 무적을 의미하는 것이 아니었습니다. 그리고 이 픽스로 인해 블레싱은 처음 의도한 모습으로 돌아가겠죠. 체력이 가득 차 있을때 난사하는 것은 이제 아무런 이득이 없을 것입니다.

 

-Energy Vampire:  Will now pulse one last burst from the victim when it dies, releasing any remaining energy; this should make the power useful even when the enemy is killed prematurely.

-에너지 뱀파이어: 이제 걸린 희생자가 처치될 때 남아있는 에너지가 해방되며 회복 될 것입니다. 이러하면 적이 일찍 처치되어도 유용하게 사용 할 수 있겠죠.

 

Banshee:

밴쉬:

 

-Silence: Is now a radial ranged effect that moves with you. As enemies enter the radius/area, they experience a ‘sonic disturbance’ which they react to. This disturbance deafens the targets and affects their awareness.

-사일런스: 이제 밴쉬를 기준으로 원형으로 퍼지는 형태의 능력으로 변경 됩니다. 만약 적이 이 범위 안에 들어올 경우 '초음파 방해'를 받게 되고, 이 방해 효과는 소리로 인한 적의 반응을 둔화시킵니다.

 

-Sound Quake: Players can now control when to deactivate Sound Quake, with the option to toggle it on or off.  Sound Quake will consume energy per second while active.

-사운드 퀘이크: 플레이어가 이제 사운드 퀘이크를 끄고 켤 수 있게 되며, 사운드 퀘이크는 이후로 작동시간동안 초당으로 에너지를 소모하게 됩니다.

 

Nyx:

닉스:

 

-Absorb: Players can now toggle Absorb on or off.

-업소브: 플레이어가 이제 업소브를 켜고 끌 수 있게 됩니다.

 

Both toggling changes to Nyx and Banshee will give players more freedom instead of being locked in place while the rest of your team runs around.  It should also add a nice element of resource management to both Warframes, rather than being stuck in place at the cost of X energy.

닉스와 밴쉬의 능력을 켜고 끌 수 있게 되는 것으로 다른 플레이어들을 따라가는데에 어려움을 느끼지 않아도 될 것이라고 보고 있습니다. 여기에 더해서 두 워프레임의 에너지 제어에 도움이 될 것이라 보고 있습니다. 적어도 에너지를 얼마만큼 소모하고 한 자리에 처박혀 있는 것 보단 낫겠죠.

 

Volt:

볼트:

 

Shield: increased size of Volt’s Shield for better team usage.

쉴드: 볼트의 쉴드가 이제 팀이 사용 할 정도의 크기로 커집니다.

 

Hydroid:

하이드로이드:

 

Undertow: will now be toggleable.

언더토: 이제 토글이 가능합니다.

 

Ash - (coming around a few more corners, likely to follow the rest of the above changes at a later week):

애쉬 - (변경까진 조금 더 시간이 필요합니다만, 앞의 변화가 있은 뒤 약 1주 정도면 충분하다고 보고 있습니다.)

 

-Shuriken: Added forced bleed proc to attacks, no change to base damage.  This should help buff the damage to Shuriken without making its direct damage over-the-top.

-슈리켄: 강제로 대상을 출혈시키는 능력을 추가시키고, 기존의 데미지 변화는 없습니다. 이렇게 하면 슈리켄의 일반 데미지를 올리지 않아도 충분한 상향이 될 것이라 보고 있습니다.

 

-Teleport: Enemies are now open to finishers when teleported to, giving it more aggressive utility in order to make Teleport more appealing for use in combat.

-텔레포트: 텔레포트 직후 대상이 된 적은 마무리일격에 무방비 상태가 되게 됩니다. 이로 인해 텔레포트가 좀 더 공격적인 유틸리티 스킬이 되고, 전투중에 사용 하는 것이 유용한 것이 될 것이라 보고 있습니다.

 

-Blade Storm: Now produces clones of Ash, enabling him to kill more targets quickly.  Ash will also re-attack targets if they survive the initial attack.  Added forced bleed procs to Blade Storm strikes.

-블레이드 스톰: 애쉬의 분신을 만들어내어, 대상들을 좀 더 빠르게 처치 할 수 있도록 만들어 줄 것입니다. 이에 더해서 애쉬는 만약 적이 살아남는다면 추가적으로 공격해 숨통을 끊으려 시도 할 것입니다. 그리고 블레이드 스톰의 공격은 이제 적에게 강제로 출혈 상태이상을 걸게 됩니다.

 

The change to Blade Storm should also shorten the amount of time a player is stuck in Blade Storm dramatically, without a reduction in damage or looking cool.

블레이드 스톰을 바꾸는 것으로 블레이드 스톰의 영상에 막히는 것을 막는 동시에 데미지 감소나 멋지지 않은 것 역시 막을 수 있었습니다.

 

Next Steps:

다음 단계:

 

Firstly, if you don’t see ‘your frame’ on this list, by no means does it mean we aren’t going to take a look at it. There have been general tweaks and passes occurring for frames over the past few months, and we’ll continue adjusting as the game grows and changes. However, please note that we did mention Nova explicitly and changes are in the works that will be covered in a follow up post shortly.

먼저, 만약 당신이 원하던 프레임이 보이지 않는다고 해서 우리가 그 프레임에 대해 주시하고 있지 않은 것은 아닙니다. 이전의 몇달에 걸쳐서 이루어 지고 있는 워프레임의 변화를 볼 수 있듯이 우리는 게임이 변화하고 성장하는 것과 함께 계속 이를 조정해 나갈 것입니다. 하지만, 우리는 이미 노바에 대해서 명쾌하게 답변을 한적이 있었으며, 이는 이 포스트에 이어서 나타날 것이라는 것을 이야기 해두겠습니다.

 

Secondly, please feel free to discuss these changes within this thread, but stay constructive. Comments and remarks that don’t contribute in a meaningful way will be hidden so surrounding discussions remain on-point.

두번째로, 이런 변화에 대해서 어떤 생각인지, 어떤 변화를 더 원하는지 이 포스트에 달아주세요. 하지만 건설적인 견지를 잃진 마세요. 생산적이지 않은 코멘트와 의견은 다른 좋은 포스트를 묻히도록 할 수 있으니까요.

 

And Lastly, have fun. These changes will be arriving this week on PC, and within the next major Update on PS4. We’ll be able to address any immediate issues within a hotfixes, and longer term feedback over time as these changes are tried out and adapted to.

마지막으로, 즐기세요. 이 변화는 PC에 이번주에 적용 될 예정이며, PS4 에서는 다음 주요 업데이트때 추가 될 예정입니다. 우리는 사실 이 변화를 당장 핫픽스를 통해 적용 할 수도 있었습니다만, 이 변화들이 적용 되기 전 여러분의 의견을 최대한 반영 하기 위해 잠시의 기간을 두려 하고 있습니다.

 

Thanks, Tenno!

고맙습니다, 텐노!

 

P.S This thread will be update with necessary info as it comes in from the desks of dev!

추신 : 이 포스트는 개발자가 다른 내용을 적으면 또 변화가 있을겁니다!








출처 : 네이버카페 http://cafe.naver.com/warframekr/60213
번역 : 네이버 카페 Ediconum 님



애쉬가 엄청 강려크해지네요 분신에다가 확인사살까지; 거기다+출혈이니 그냥 넌이미죽어있다수준...

뱅쉰은 키고끄는게 문제가 아니라 데미지가 핵폭풍똥이고 거기속성마저 폭발이라 안습이었던건데.. 뭐 계속 수정되니까 보면알겠네요
근데 하이드로이드 촉수가 특정장소에서 사용하면 한군데에 뭉쳐나오는 버그는 안고쳐지려나.. 그거때매 너무징그러워서 안쓰는데

여튼신남
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