고통의 희열과 추락하는 영혼 사용 시 스킬모션이 안나옴
제 자리에 서서 이펙트만 나오네요
그리고 이번 패치에서 재앙9셋이 날아오를거라 생각했는데 전혀 아닙니다.
악마화 상태에서 고통의희열과 추락하는 영혼을 사용할 수 있다는 점에서 편리해졌고 어둠의권능을 사용할 수 있습니다.
또 신규 스킬 데빌클러치도 사용할 수 있습니다.
근데 데빌클러치는 무큐기라 해놓고 TP스킬도 없고 지금 어벤저에게 필요한 무큐기에는 맞지 않다고 봅니다.
만렙 달계 기준에서 26레벨의 데빌 클러치는 데미지도 기대하기 힘든데다가 동렙 기술인 리퍼에 밀립니다.
오히려 중거리 몹몰이에선 리퍼가 유리하고 TP 및 크로니클 셋 적용 덕분에 리퍼가 훨씬 강합니다.
지금 버그인지 모르겠지만 모든 데미지가 다들어가도 정말 이 데미지밖에 안나옵니다;;
타직업처럼 딜링기가 필요한 거지 몰이기가 필요하지 않습니다;;
그리고 비악마화 상태와 악마화 상태에서 어둠의권능의 차이입니다.
각성 패시브인 악몽도 만렙 달게기준 15레벨로 악마화 상태에서 공격력이 30%가 증가됩니다.
재앙 6셋 + 하이테크 반지 추락하는 영혼과 10레벨 지혜의 축복 적용 후 입니다.
무기는 깨져서 균차 사이드 최하급으로 실험했습니다.
풀버프 기준
지능 2622 , 마법공격력 9374 , 마크 40% (페이탈S), 암강 111 (대박기원+22 , 마부 +10x3) 입니다.
- 인간상태 일때 어둠의 권능
- 악마화 상태 일때 어둠의권능
어둠의권능만 봤을땐 데미지는 약 20%정도 상승했습니다.
하지만, 악마화에선 어둠의권능을 시전중일때 데빌스트라이커를 사용할 수 없습니다.
어둠의권능 시전 중일때 데빌스트라이커 Z공격으로 9번 사용할 수 있으며
어둠의권능에 데빌스트라이커가 포함되어 나온 데미지 입니다.
... 악마화 상태로 여전히 얻을 수 있는 메리트는 9레벨 효과는 복마전과 재앙 스킬 쿨타임 초기화밖에 없습니다.
결국 이번 밸런스 패치는 그저 유저를 끌어모으기 위한 눈요기 수단밖에 안되고
급급하게 스킬 짜낸다고 모션우려먹기와 데미지 비정상 적용과 TP, 크로니클셋을 고려하지않은 패치일뿐입니다.
어벤저의 최총 크로니클도 재앙 9셋을 할게 아니라 6셋 스위칭용으로 두고 죽음의가호 9세트를 추천합니다.
개선점으로는
악마화 상태에서 인간 상태의 데빌스트라이커에 맞먹는 기술 효용력을 보여주고 리퍼 또한 악마화 상태에서 사용이 가능해져야 합니다.
신규 무큐기인 데빌클러치는 정말 누가봐도 급급하게 만들어낸거라는 생각밖에 안듭니다.
데빌클러치는 삭제하고 디버프나 딜링기로 다시 탈바꿈 했으면 좋겠네요.