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[워프레임] 5.30 커뮤니티 핫토픽
게시물ID : gametalk_183636짧은주소 복사하기
작성자 : 청소중
추천 : 1
조회수 : 1617회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2014/06/02 10:48:29
PS4 업데이트 13.3
현재 빌드 버전을 소니에게 넘겨 허가를 곧™ 받을 예정입니다. 상황에 대해선 status update thread 을 통해서 확인 할 수 있습니다. 

기억해두세요. 이 업데이트가 발동되면 앞으로 얻는 모든 헬멧은 능력치 보너스가 사라집니다.
 
의심스러운 화물들
PC 텐노,
 
로터스가 태양계에서 발견되고 있는 저 의심스러운 화물들에 대해 많은 메시지를 보냈다고 생각합니다. 그리고 몇몇 사람들은 알라드 V의 사병들이 가진 강력함을 이미 경험했죠. 우린 여러분의 피드백에 대해 매우 감사하게 생각하며, 앞으로도 이 수상한 화물선을 막아주었으면 합니다! 주말 동안 이 긴급 임무에 귀 기울여 주세요!
 
에오스, 에도, 그리고 다이달로스 아머 위치잡기
현재 저 장식용 아머들의 크기와 위치에 대한 화제는 포럼에서 꽤나 일반적인 화제입니다. 우리 개발자들은 가능한한 모든 피드백을 읽고 있으면 모든 워프레임에 대해 적용해 보려 하고 있습니다!
 
워프레임의 얼굴
여러분들이라면 눈치 채셨겠지만 워프레임은 다른 게임과 다른 시각적 느낌을 주고 있을것입니다. 여러가지 워프레임들과 적들은 마치 특색과 영감의 보관고와 같은 곳입니다. 수없이 많은 게시글이 워프레임이 눈, 귀, 입을 가지고 있다면 어떨지에 대해[물론 다른 인간적 부분도] 이야기를 하고 있습니다. 이런 이야기는 무척이나 좋은 아이디어지만, 이런것을 보면 여러 플레이어가 어떻게 워프레임을 생각하고 있는지 알 수 있습니다. 많은 플레이어들이 자신이 가장 좋아하는 워프레임과 덜 좋아하는 워프레임을 가지고 있고, 우리는 워프레임에게 얼굴을 부여함으로서 과연 모든 플레이어를 만족시킬 수 있을지 의심스럽습니다. 여기에 더해 모든 플레이어가 자신이 좋아하는 워프레임, 적, 그리고 무기를 발견할 수 있었으면 합니다. 우리는 당신이 어떤 워프레임의 어떤 부분을 좋아하는지에 대해 듣고 보는 것을 무척이나 바라고 있습니다. 만약 당신이 워프레임의 특정 부분을 정말로 좋아하지 않는다 말해도, 우리는 기쁘게 그 피드백을 들을 거십니다. 물론 너무나 비판적 일변도적인 피드백은 개선을 하는데 결코 도움이 되진 않을 것입니다. 따라서 만약 피드백을 제공하시려면, 다른 사람들의 의견과 결과물들을 존중하며, 건설적인지 한번 검토해 주시기 바랍니다.
 
밀리 채널 토글
많은 텐노가 밀리 채널을 토글하는 옵션에 대해 묻고 있습니다. 그리고 나는 이 의견이 나온 것에 대해 무척이나 기쁘게 생각하고 있습니다! 만약 이 의견이 제때 도착하지 못했다면 아마 이 업데이트는 다음 거대 업데이트때 추가될 예정이었습니다! 밀리 채널 토글은 몇몇 토글 옵션들과 함께 같이 적용 될 예정입니다 ; )
 
정보탭 아트 콘테스트
당신의 그림을 인게임 정보 탭에 적용할 기회입니다! 아래 테마를 기준으로 한 그림을 그려보세요:
 
“한 텐노가 깨어납니다- 당신은 결국 다시 싸움을 위해 깨어났습니다. 준비가 되었나요? 당신은 자유낙하중인가요? 아니면 눈부신 태양이 비치는 숲속에 있습니까? 아니면 당신은 지금 눈앞에 적을 두고 있나요 혹은 아군에게 둘러싸여있나요? 당신이 결정하세요!”
 
6월 12일 까지 Codex Art Contest thread 를 방문해 자세한 내용을 확인하세요.
 
블레이드 스톰 변경
우리가 다시 출혈 상태이상을 넣을때까지 참 오래도 걸렸습니다.
아직 더 하는중:
블레이드 스톰의 클론이 공격하는 적이 킬수로 포함이 안되는 버그 해결중.
근접무기가 장착 된 상태에서 실행하는 블레이드스톰의 동작 버그 해결중.
블레이드 스톰의 클론의 공격이 콤보 힛 수에 포함되지 않는 버그 해결중(이 부분이 애쉬 플레이어들에게 큽니다!)
 
따끈따끈한 이야기 : 다크섹터의 용병비 낚시
용병비 낚시가 요즘 이슈화 되고 있는 것에 대해 우리도 알고 있으며, 우리는 현재 해결책에 대해 작업에 들어가고 있습니다. 현재 가능한 방법으로는 용병비의 남은 비용을 최대한 자주 갱신하는 방식입니다. 다크 섹터는 여전히 작업중인 장소이므로, 훗날 큰 변화가 있을 수도 있습니다.
 
여전히 따끈따끈한 이야기 : 텐노의 적, 승자에 대해
인페스티드 승자: 이전 핫토픽에 번역 완료.
제안된 이름: 인페스티드 저거너트
 
행동 : 거대한 통나무같은 저거너트는 멈출 수 없는 관성을 가지고 있기에 무기의 발사나 장애물에 구애받지 않습니다. 저거너트가 희생자를 발견하면, 가장 먼저 포격과 같은 공격을 준비 할 것입니다. 그리고 접근한다면 그 거대한 팔을 이용해 근접하지 못하도록 하겠죠. 이 거대하고 헐크같이 생긴 생물은 보기와 달리 상당히 지능이 높아 시간을 지연해 포격을 한다던가 거리를 충분히 벌리는 식으로 다른 인페스티드를 돕습니다. 저거너트는 튼튼하지만 둔하며 등 뒤가 약합니다.
 
이는 충분한 데미지를 가하기 위해서는 뛰어난 이동능력을 가진 텐노가 공중이나 후방에서 공격해야 한다는 이야기가 됩니다만 조심스러운 기동이 요구됩니다. 저거너트는 적이 앞과 양옆으로 접근하면 강력한 물리력을 동반한 팔 공격으로 방어해 올 것입니다. 이 생물은 T 바이러스를 가죽에 두름으로서 강력한 방어를 가지고 있으며 이로 인해 공격이 관통되기 어렵고 만약 이를 위해서라면 아주 정확한 원거리 사격이 필요 할 것입니다.
 
저거너트의 행동을 보면 다른 인페스티드와는 좀 다르고 이런 규모의 생물을 만들기 위해서는 상당한 양의 물질을 흡수할 필요가 있다는 것을 생각해보면 뭔가 짖궂은 힌트가 될 수 있을 것이라 봅니다.
 
공격 : 저거너트는 두가지 주 공격 방식이 있습니다.
 
베넘 봄바드먼트 - 몸을 웅크리고, 저거너트가 등의 균열을 열고 생물적 폭탄을 대상을 향해 발사합니다. 대상에 가까워지면 폭탄이 폭발하고 폭탄에서 산성 액체의 비가 흩뿌려집니다. 이 효과는 하이드로이드의 효과와 비슷합니다만, 바닥에 남는 산성 웅덩이도 치명적이므로 대상이 된 적을 강제로 움직이게 합니다.
 
슬램 – 뒷 다리에 무게를 실어 일어난 뒤, 저거너트가 몸무게를 실어서 팔로 바닥을 내려 찍습니다. 이를 이용해 주변 바닥에 있는 적들을 모두 넘어뜨리고 추가적으로 팔로 공격하거나 거리를 벌려 베넘 봄바드먼트를 하려고 준비 할 것입니다.
 
반응성 공격으로는, 저거너트가 독성 물질을 분비하기 시작 할것입니다. (마치 엠볼리스트의 구름처럼요) 체력이 50% 아래로 떨어지면 입을 통해 살포되며 이는 짧은 범위이지만 만약 맞게 된다면 아주 치명적일 수 있습니다.
 
환경적 제한:  저거너트는 거대한 사이즈를 자랑하므로 적은 공간은 노노합니다.
 

 
 
 interview with the creator! < 제작자 인터뷰는 이쪽입니다.
 
코퍼스 승리자:
제안된 이름 : 라이엇 모아
 
행동 : 라이엇 모아는 텐노가 있는 장소로 가장 먼저 배치되며 다음으로 락다운이 일어난 장소에 보내집니다. 그리고 여러 복도와 통로들에 배치되며 가끔 있지 않을법한 장소에서도 발견 할 수 있습니다. 라이엇 모아들의 기본 목표는 텐노가 전진하는 것을 막는데에 있으며 거리가 있는 경우 포격을 통해, 근접할 경우 물리력을 통해 텐노를 밀어냅니다. 라이엇 모아는 보행 모드에서 오로지 걸을 수만 있으며 달리거나 쉽게 이동을 할 수 없습니다. 즉 걷는 모드는 오로지 위치를 이동해 다시 배치되는 행동이라는 의미입니다.
 
공격 : 걷기 모드일때는 라이엇 모아는 오로지 후방에 설치된 캐논을 통해 공격합니다. 그리고 자리를 잡아 벙커 모드로 전환하면, 라이엇 모아는 캐논을 통한 장거리 공격과 미사일 공격을 병행하기 시작합니다. 만약 텐노가 벙커모드의 라이엇 모아를 정면에서 근접공격하려 한다면, 라이엇 모아는 배쉬를 통해 텐노를 쓰러뜨릴 것입니다. 정면에서 라이엇 모아를 쓰러뜨리기 위해서는 라이엇 모아의 본체를 공격해야만 하며, 라이엇 실드 부분은 방어력이 뛰어나 관통 할 수없습니다.
 
환경적 제한 : 인간이 만든 지형에서만 활동이 가능합니다. 토양이 존재하거나 거친 지형에서는 운영이 불가능하며 여러 미션에서 만나 볼 수 있지만 흔한 적은 아닙니다.
 
 
Check out our interview with the creator!
 
그리니어 적에 대한 투표가 진행완료 되었습니다. 결과는 다음에 나올것입니다.
 
(다른 적들에 대한 이야기가 많았습니다만, 그런 좋은 아이디어들을 모조리 버릴 생각은 없습니다. 앞으로의 사용을 위해 보관해둘것입니다!)

출처 : http://cafe.naver.com/warframekr/63019 
번역 : Ediconum




요약 
아머들에 관해서(위치등) 피드백 계속 받는중

블레이드스톰 버그고치는중...

워프레임의 맨얼굴? 아니면 눈코입귀가 달린 뚜껑?
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이런식이면 정말좋겠네요
아니면 자기가 맘대로 커스터마이징이라던가
먼훗날이야기일듯

다크섹터 용병비 관련으로 여러가지 문제점을 발견하고 고치려는중(크게바뀔수도!)

컨샙아트 공모전 주제는 갓깨어난탠노? 잘그리면 정보-아트갤러리에 추가됨


인페스트 저거너트
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이번 이벤트끝나고나 14업데이트에 등장할듯





코퍼스 라이엇모아
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개발중

그리니어 공모전은 투표가 완료되었고 다음에 공개할예정












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