본인은 도박을 보고 던파를 시작하여 포츈코인에서부터 온갖 갈갈이까지 도박을 즐겨온 사람으로써 이 글을 적는다 이번 글에선 도박들을 수익률,확률,안정성,재미,필요자본 이 다섯가지 기준을 들어 소개함으로써 오유인의 도박라이프에 도움이 되고자 한다 수익률은 투자자본대비 받는돈 확률은 성공확률 재미는 재미 자본은 도박을하기에 필요한 자본을 말한다(적을수록 별이 높다) 안정성은 실패했을때 얼마나 잃느냐 (안정할수록 별이 높다) 우리 모두함께 도박, 도박, 도박! (도박은 기본적으로 돈놓고 돈먹기라고 생각하므로 아이템이 목적인 절탑항아리, 헬은 제외한다) 1.봉인된 자물쇠 기본적으로 재미가 뛰어나며 가끔씩 터지는 2배의 쾌감 투자비용이 크다는점에서 나오는 긴장감 매달 바뀌는 다채로운 아이템이 눈길을 끈다 기본적으로 "현질" 이므로 자본으로 치지 않는다 수익율은 높으나 확률이 적다 하지만 실패하더라도 빵과 우유는 나오니 의외로 안정적 남는 요리는 초대장으로도바꾼다
수익률 ★★★★☆ 확률 ★★☆☆☆ 재미 ★★★★ 자본 현질이므로 측정하지않음 안정성 ★★★☆☆ 2.크레인게임 몹시 안정적이다 개인적인 평가로는 수익을 낼수밖에 없는구조 그 특유의 안정성과 지루함,그리고 낮은 수익률은 도박이라기보단 노가다에 가깝다고 생각한다 물론 특정 보니크를 원하는경우 확률은 극악으로 떨어지지만 이는 돈이목적이 아니므로 서술하지 않는다