죄수의 딜레마를 모티프로 만든 게임입니다
표시되지 않은 면을 활용하여 상대를 속이고, 카드를 카운팅해서 강제로 칩을 잃게 만드는 등의 요소가 포함된 게임을 생각했습니다
처음에는 0개 배팅이 없는 싐플한 룰이었으나 특정 갯수를 배팅하고 닥돌하면 손해를 안보는 단점이 있었습니다
문제는 무배팅이 또 밸런스를 잡아먹고, 또 수정하면 밸런스가 무너지고, 결국 무배팅이 나오면 다른 룰을 적용하는 걸로 수정.
심지어는 양쪽 다 무배팅나오면 칩 5개씩 날려버리는 룰도 넣을까 하다가 지금도 충분히 복잡한데 머리 터질까봐 보류했습니다.
혼자 머리로 계산해서 밸런스 맞춘거라 실제 플레이하면 얼마나 복잡할지 모르겠네요.