푸욜이나 티실같은 경우는 ai좋다는 말많이 하잖아요?
근데 제 생각은 이렇습니다 선수 개인의 ai는 없고 공수성향으로 구분된다.
13시즌 선수db를 보시면 히든과 스탯 외에 공격성향 수비성향이 따로 표기 되있습니다(히든은 솔직히 있는지 없는지 저도 잘..)
(13시즌만 있는이유는 다른시즌은 13시즌과 동일하기 때문이에요,
애초에 선수db는 피파에서 13시즌만 만들고 넥슨에서는 그걸 따와서 다른시즌까지 각색해서 자체적으로 만든거)
이것이 사람들이 말하는 ai의 정체
이것때문에 가출이나 다른 문제들이 생기는 거에요
q를 누르지 않고 내가 선택하지 않은 선수의 움직임은 전적으로 이것이 담당합니다.(q를 누르면 얄짤없이 튀어나와요 누구라도)
수비수를 예로 들어보겠습니다.
수비수중 가출이 잦다는 마이콘은 공격성향 높음 수비성향 보통입니다.
마이콘 주위에서 우리팀 선수가 공을 가질시 공격상황으로 인식 마이콘은 높은 공격성향때문에
공을 받기위한 위치로 움직입니다(위치선정스탯에 영향)
또한 상대선수가 마이콘 주위에서 공을 가질시 수비상황으로 인식 마이콘은 수비하기 위해 공을 가진 선수 주변으로 옵니다.
(여담으로 태클ai가 좋다도 그냥 태클 스탯과 키 태클히든의 영향이지 ai의 영향이 아니에요)
글이 갈수록 난해해지고 있는데
여기서 높음 과 낮음을 잠시 구분하겠습니다.
높음과 낮음은 공격할때 더 적극적이다 같은거랑은 조금 다르게
그 선수 주위에 범위 입니다.
공격성향이 높은 선수와 50m(어림)옆에 우리팀선수가 공을 몰고 있어요 그러면 공을 받기위한 위치로 이동합니다.
공격성향이 낮다면 자기 포지션위치를 고수하고있어요
그러면 우리는 어떤선수를 골라야 하는가
수비수라고 공격성향 낮음 수비성향 높음?
이것도 좀 애매합니다 수비성향이 높다면 상대편이 공을 드리블 할때 골대앞을 지켜야할 수비수가 이미 선수앞으로가 있거든요
더군다나 sw가 수비성향이 높으면 ㄷㄷ 뒷공간을 너무나도 쉽게 내어주죠 (저는 스위퍼는 항상 수비성향 보통인 선수로 수비에도 1포인트만 줍니다)
아 또 추가할게 있는데 선수단에서 포메이션 옆에 공수참여도 그것도 이것과 비슷해요 아마 똑같을겁니다
공격성향이 높은선수에게 공격에 5포를 주면 훨씬 더 공격적인 움직임을 보이겠죠
뭐 이해가 되셨을 런지
글에서는 확실하다는 말투로 적긴했는데 다 제 생각이에요