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안드로이드 레이아웃에 관한 질문입니다.
게시물ID : programmer_4123짧은주소 복사하기
작성자 : 아버지레드불
추천 : 0
조회수 : 1289회
댓글수 : 10개
등록시간 : 2014/06/21 16:26:39
test.png

메인 코드

package com.example.termproject;

import com.example.termproject.R.drawable;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.Window;
import android.widget.Gallery;
import android.widget.GridLayout;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TableLayout;
import android.widget.TableLayout.LayoutParams;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
    private RelativeLayout mRelativeLayout;

    private RelativeLayout goLayoutW1;
    private RelativeLayout goLayoutW2;

    ImageView wh1;
    ImageView wh2;
    ImageView te;
    OnTouchListener goTouchL;

    int x1, x2, y1, y2;
    boolean isUp = false;

    testThread test = new testThread();        // Thread 생성

    DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();    // 디바이스 사이즈 받기

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);    // 타이틀을 없애는 것.
        setContentView(R.layout.activity_main);       
        // 디바이스 사이즈 받기
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
        mRelativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.R_layout);
        goTouchL = new goTouch();

        //int Dwidth = displayMetrics.widthPixels;
        int Dwidth = mRelativeLayout.getWidth();
        int Dheight = mRelativeLayout.getWidth();
        //int Dheight = displayMetrics.heightPixels;


        x1 = 10;
        y1 = 10;
        x2 = Dwidth / 2;
        y2 = Dheight / 2;

        // ImageView 를 추가하기 위한 RelativeLayout 생성

        goLayoutW1 = new RelativeLayout(this);
        goLayoutW2 = new RelativeLayout(this);

        LayoutParams parm = new LayoutParams();
        parm.width = 40; parm.height = 40;

        goLayoutW1.setBackgroundColor(0x00FFFFFF);
        goLayoutW1.setLayoutParams(parm);
        goLayoutW1.setX(x1); goLayoutW1.setY(y1);

        goLayoutW2.setBackgroundColor(0x00FFFFFF);
        goLayoutW2.setLayoutParams(parm);
        goLayoutW2.setX(x2); goLayoutW2.setY(y2);

        // ImageView 객체 생성
        LayoutParams iparm = new LayoutParams();
        iparm.width = 40; iparm.height = 40;

        wh1 = new ImageView( this ) ;
        wh1.setImageResource(R.drawable.wh);
        wh1.setLayoutParams(iparm);

        wh2 = new ImageView( this ) ;
        wh2.setImageResource(R.drawable.wh);
        wh2.setLayoutParams(iparm);

        te = new ImageView(this);

        goLayoutW1.addView(wh1);
        goLayoutW2.addView(wh2);
       
        goLayoutW1.setOnTouchListener(goTouchL);
        goLayoutW2.setOnTouchListener(goTouchL);

        mRelativeLayout.addView(goLayoutW1);
        mRelativeLayout.addView(goLayoutW2);

        //test.start();
    }
   
    // 바둑알 선택시 화살표 생김
    private class goTouch implements OnTouchListener {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            int clickX = 0;    int clickY = 0;    // 클릭시의 좌표값
            float rota; // 화살표 방향 즉, 각도
            int lastX;    int lastY; // 최종적으로 손 땐 좌표값
           
            switch(event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // 선택시의 그 좌표값을 넣는다
                    clickX = (int)event.getX();
                    clickY = (int)event.getY();
                   
                    if(isUp){
                        mRelativeLayout.removeView(te);
                        isUp = false;
                    }
                   
                    return true;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if(!isUp){
                    // 손 땔시의 좌표값을 받는다.
                    lastX = (int)event.getX(); lastY = (int)event.getY();
                    // 바둑알 댕긴 것의 반대방향 쪽으로 화살표 각도 설정
                    rota = 180 + (float) Math.toDegrees(Math.atan2(lastY - clickY, lastX - clickX));
                   
                    LayoutParams aparm = new LayoutParams();
                    aparm.width = 40; aparm.height = 40;
                   
                    te.setImageResource(R.drawable.test);
                    te.setLayoutParams(aparm);
                    te.setX(v.getX()); te.setY(v.getY());
                   
                    // 그림 회전
                    te.setRotation(rota);
                   
                    //화살표 생성
                    mRelativeLayout.addView(te);
                    isUp = true;

                    return true;
                }
            }

            return false;
        }       
    }
    // Handler로 이미지 이동 표현
    public class testHandler extends Handler{

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //위에서 아래로 바둑알 이동   
            x1 = x1 + 2;    y1 = y1 + 1;
            goLayoutW1.setX(x1);    goLayoutW1.setY(y1);

            //아래에서 위로 바둑알 이동
            x2 = x2 - 2;    y2 = y2 - 5;
            goLayoutW2.setX(x2);    goLayoutW2.setY(y2);
        }
    }

    // Thread로 이용한 화면에 표시되는 이미지 시간 조정
    public class testThread extends Thread{
        private testHandler handler = new testHandler();
        public void run(){
            for( int i=0; i<200; i++ ) {
                try{
                    sleep(50);
                    handler.sendEmptyMessage(0);
                } catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

xml코드

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/R_layout"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:background="@drawable/board"
    tools:context=".MainActivity" >

</RelativeLayout>

가장 큰 레이아웃만 xml코드로 짰습니다.

그 레이아웃을 Relativelayout으로 했는데, 위와 같이 fill_parent로 width와 height를 채웠습니다.

그런데, 레이아웃의 크기가 전체를 채우지 못하고 저 바둑알이 있는 위치 만큼만 되어 있습니다.

왜 이런 현상이 나는 걸까요?

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