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게시물ID :
gametalk_189283
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작성자 :
므느을믈
★
추천 :
0
조회수 :
245회
댓글수 :
0개
등록시간 :
2014/06/24 10:31:26
“생각해보면, [포켓몬스터]의 성공 요인은 메인 제작자인 타지리 씨가 프로젝트를 비즈니스의 측면에서 시작하지 않았다는 데에 있다.
그는 자신을 포함한 다른 사람들이 즐거워 할 수 있는 것을 만들고자 했다. 중요한 것은 팔기 위한 무언가를 만들 것이 아니라, 제작자 자신이 아끼고 사랑할 수 있는 것을 만들어야 한다는 점이다” -미야모토 시게루
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