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우르곳 임시 변경 초기안
게시물ID : lol_521832짧은주소 복사하기
작성자 : 최도도님
추천 : 2
조회수 : 933회
댓글수 : 8개
등록시간 : 2014/07/07 09:32:09

번역 출처: http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3338&l=3045, 우르곳 임시 변경 초기안, 역자:'한지운'님


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우르곳 리워크가 시각&음향효과/모델링/애니메이션 등등을 요구해 시간이 생각보다 오래 걸리게 되어, 급한대로 소소한 버프를 해 준다는 것 같습니다.


링크: http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=48289932#48289932
Meddler
Lead Champion Designer
수석 챔피언 디자이너

Hey all.

Long delayed update here and a change of plans. My original hope had been that we'd be able to rework Urgot's gameplay without needing substantial art support. That's proven to be too optimistic however, with the sort of changes we'd like to make including some new skills and other functionality changes that need animation, spell effects, sound and potentially model changes. Urgot is on our list for such a full rework, that's a ways off though (Sion's up next for major reworks, and we've been tentatively discussing Poppy as an option for after that, though that's not yet certain). As a result the new plan's to do some much shorter term work on Urgot that, while it won't fix everything, should help out on some of his issues and get him into a better spot until we're free to do larger scale work on him. 

That shorter term work's potentially going to be split into a couple of patches. The first (and I'm guessing that would be around patch 4.15, though not certain on that yet) focusing on some general cleanup and quality of life, with a possible follow up set of changes to add in a bit more power if appropriate. 

Tentative list of changes we're looking at for that first patch (note, not yet in testing, so may well change):

General
  • Basic attack missile speed increased to 1600 (from 1300)
    • Given Urgot's short attack range a more responsive auto attack's appropriate for the risk he's often putting himself in
  • Recommended item update
  • Some minor visual effects clean up


Q
  • Acid Hunters now check for Noxian Corrosive Charge on both start and end of Acid Hunter cast
    • Currently only checks at start of cast, penalizing swift follow up shots after firing the E at long range and attempts to sneak in a final homing shot as Noxian Corrosive Charge is close to expiring)

  • Mana cost increased to 50 (from 40), half mana cost refunded on kill
    • Primary goal here is to punish Urgot less for last hitting with Acid Hunters when he needs to. Slight increase in cost to maintain a bit more harass cost, though still aiming to have this be a net buff to Urgot's mana usage.


R
  • CD reduced to 120/110/100 (from 120)
    • Adding a bit of late game power, without increasing his potential lane bully case

  • Mana cost reduced to 100 (from 120)
    • Standardization with standard ult mana cost


모두들 안녕하세요,

업데이트가 많이 지연되었고 계획도 바뀌었습니다. 제가 원래 바랬던 건 우르곳 리워크가 상당한 양의 아트 지원 없이 가능하게 되는 것이었지만, 그건 너무 낙관적인 생각으로 밝혀졌습니다. 저희가 도립하고자 하는 새로운 스킬과 다른 기능 변화는 애니매이션, 스킬 시각 효과, 음향 및 잠재적인 모델 변화가 요구됩니다. 우르곳은 완전 리워크 목록에 올라 있으나 갈 길이 멀지요(that's a ways off though) (사이온이 다음의 주요 리워크에 있으며, 저희는 뽀삐를 그 다음 선택지로 논의 중이나 확실하지 않습니다). 결과적으로 새로운 계획은 우르곳에 대해, 그게 모든 것을 해결하진 않겠지만, 훨씬 단기 작업을 해서 그의 몇몇 문제를 돕고 저희가 보다 큰 규모의 작업을 할 때까지 보다 나은 위치에 있도록 하는 것입니다.

이 단축된 작업은 아마도 몇 개의 패치에 걸쳐서 나갈 것입니다. 첫 번째는 (제 추측엔 4.15 패치 근처에 될 것 같습니다. 확실하진 않지만요) 일반적인 다듬기(cleanup)과 삻의 질(quality of life)에 집중된 것으로, 필요하다면 추가적인 파워를 더하는 변화가 뒤따를 것입니다.

저희가 첫 패치에 하려고 검토 중인 잠재적인 변경안은 다음과 같습니다. (아직 시험도 되지 않은 것이기에, 바뀔 수 있다는 것을 알아 두세요)

일반

  • 기본 공격 투사체 속도가 1600으로 증가 (기존 1300)
    • 우르곳의 짧은 공격 사정거리 때문에 위험을 감수해야 하는 것을 고려했을 때 보다 나은 자동 공격 반응성이 필요함
  • 추천 아이템 업데이트
  • 소소한 시각 효과 다듬기

Q
  • 산성 추적탄이 이제 산성 추적탄 시전 처음과 끝 모두에서 녹서스 부식성 수류탄 여부를 확인합니다.
    • 지금은 시전 처음에만 이를 확인하기에, E를 장거리에서 발사하고 곧바로 Q를 발사했을 경우와 녹서스 부식성 수류탄 효과가 끝나갈 때의 마지막 유도탄에 대해 불이익이 있습니다.

  • 마나 소모가 50으로 증가하고(기존 40), 유닛 처치 시 마나 절반 반환
    • 이것의 주 목적은 우르곳이 Q로 막타를 쳐야 할 필요가 있을 때의 불이익을 줄이기 위한 것입니다. 견제 시의 비용을 유지하기 위해 약간의 마나 소모가 증가했지만, 전체적인 마나 사용에 있어서는 버프가 되도록 하는 것이 목적입니다

R
  • 재사용 대기시간이 120/110/100초로 감소 (기존 120)
    • 라인전에서의 위력을 늘리지 않으면서 후반 게임 파워를 약간 더해 주는 것

  • 마나 소모가 100으로 감소(기존 120)
    • 표준적인 궁극기 마나 소모와 맞춤


링크: http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=48289932#48289932
Meddler
Lead Champion Designer
수석 챔피언 디자이너
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인용구:
Originally Posted by MajinCui
MajinCui가 게시함

Just need a clarification here--will the mana cost refund even on minion kills?

확실히 밝혀 주었으면 하는데 -- 미니언 처치해도 마나 반환되지?

Yes, minion killing's the intended use.

네, 미니언 처치가 (마나 소모 감소 버프의) 의도된 활용입니다.


링크: http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=48290062#48290062
Meddler
Lead Champion Designer
수석 챔피언 디자이너
Quote:
인용구:
Originally Posted by A Deadly Amoeba
Deadly Amoeba가 게시함

great job buddy, maybe those buffs will bump him up to a 42% winrate.

자알 했네, 아마 이 버프가 승률 42% 까지는 끌어올려 줄듯.

As above this is an initial set of changes targeted at feel and clean up more than power. Assuming these don't spike his power substantially (think it's unlikely they will, but been wrong before) we'll then look into whether there are some other safe buffs we can throw his way too. To be clear however Urgot's still got some substantial game health issues in his kit so we're not going to just keep throwing raw power at him until he's back to his previous problematic state.

위에서 언급했듯 이는 파워 상승보다는 다듬기에 초점이 맞춰진 초기 변화 집합입니다. 이것들이 우르곳의 파워를 크게 증가시키지 않게 된다면 (이전에도 그러지 않을 것 같다고 생각했으나 틀린 적이 있죠)[주: 소소한 버프가 나비효과 난 것 말하는 것인듯?] 저희는 다른 안전한 버프들이 있는지를 살펴볼 겁니다. 하지만, 명확히 하자면, 우르곳은 스킬셋에 상당한 문제가 있기에 이전의 문제 있는 상태로 돌아올 때까지 계속 파워를 더하지는 않을 겁니다.


링크: http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=48290201#48290201
Meddler
Lead Champion Designer
수석 챔피언 디자이너
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인용구:
Originally Posted by Reiindeer
Reiindeer가 게시함

What build is recommended for Urgot now? Is there anything to make Urgot... Viable?

우르곳의 추천 아이템이 이젠 뭔데? 우르곳을 쓸만하게 만드는 게... 있기나 해?

Just some minor changes aimed at convenience for existing Urgot players/better starting point for new Urgot players (Last Whisper in, Doran's Blade start, Mercurial out, Brutalizer/Tear/Glacial Shroud in explicitly not just as components etc).

현재 우르곳 플레이어들이 좀더 편하게 만들고 새로운 우르곳 플레이어들의 보다 좋은 시작점이 되도록 소소한 변화를 한 것 뿐입니다. (최후의 속삭임이 들어가고, 시작템에 도란의 검이 있으며, 헤르메스의 시미터가 빠지고, 야만의 몽둥이/여신의 눈물/빙하의 장막이 재료뿐만이 아니라 명확히 나오는 것 등)
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