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Adventure Time Battle Party 캐릭터 소개 및 평가
게시물ID : gametalk_194169짧은주소 복사하기
작성자 : Compostela
추천 : 11
조회수 : 5871회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2014/07/08 04:20:42
어드벤쳐타임 배틀파티 게임하러가기 : http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=gameroom&no=31647&page=1

어드벤쳐타임 배틀파티 기본소개 및 조작법: http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=gametalk&no=194162&s_no=194162&page=1

주의: 해당 소개글은 글쓴이 본인의 주관이 많이 들어가있습니다.
스압을 조심하세요.

어드벤쳐 타임 배틀파티의 전투는 굉장히 빠르게 끝나며, 순간적인 판단과 컨트롤을 요하는 
경우가 많습니다. 그 이유는 캐릭터들의 기본체력이 낮고, 일반 공격력이 그리 높지 않은 대신
스킬이 부여하는 데미지와 효과가 강력하기 때문이지요. 대신 쿨타임이 전반적으로 긴 편이라
한 전투가 이어지는 동안 스킬을 2~3번 쓰기도 상당히 힘듭니다. 
(쉽게 말하면 Q는 쿨타임이 짧고 약함, W는 중간정도 , E는 강한대신 쿨타임이 더럽게 깁니다)
(게다가, 대부분의 기술들은 다 논타겟팅이기때문에, 적의 기술을 피하는 적절한 무빙도 필수입니다)
그렇기 때문에 적의 스킬을 효과적으로 소모하게 만들고, 자신의 스킬을 잘 맞추는게 상당히
중요하다고 말씀드릴 수 있겠습니다. 


1.jpg

1.비모 (원거리공격 / 마법사 / 군중제어)

1레벨 기준 스탯
(체력 375 / 기본공격력 30 / 파워 65 / 쉴드 20 / 방어력 25 / 이속 2.95)

패시브: 기술을 3번 시전하고 나면, 다음 기술은 적들에게 2.5초간 50%슬로우를 부여합니다.

Q: 적에게 (40+파워)데미지를 주며 2.5초간 실명을 겁니다.
(쿨타임 8초)

W: 비모의 방어력을 올림과 동시에 적에게 초당 (10+파워) 데미지를 주는 장판기를 시전합니다.
    장판의 지속시간이 끝날때 범위안의 모든 적은 1초 스턴에 빠집니다.
(쿨타임 16초)

E: 적들에게 일직선으로 (150+파워) 데미지를 주는 벌을 소환합니다. (관통한 적당 30%뎀감)
(쿨타임 50초)
-비모 운영의 핵심은 패시브의 정확한 사용입니다. 스킬들의 데미지가 높지 않고, 그나마 데미지가 높은 E는 쿨이 더럽게 길기
때문에, 전투를 대비하여 패시브 스택을 쌓아놓았다가 Q로 적의 기본공격을 바보로 만들면서 슬로우를 걸고, 적진에 난입하여 
W를 모아 스턴을 거는 플레이가 중시됩니다. 하지만 W지속시간이 꽤 길기때문에 광역스턴을 넣기가 절대 쉽지 않습니다.
-다수vs다수 전투에서 유능하며, 1vs1에서도 쿨타임이 빠른 Q덕분에 그렇게까지 약한편은 아닙니다.
하지만 도주기, 추격기가 전무하기 때문에 확실한 사살능력 및 탈출능력은 상당히 부족한 캐릭터입니다.


3.jpg

2. 피오나 (근접형공격 / 근접형딜러 / 탱커)

1레벨 기준 스탯
(체력 500 / 기본공격력 50 / 파워 15 / 쉴드 26 / 방어력 13 / 이속 2.65)

패시브: 피오나의 체력이 낮아질때마다, 피오나가 가하는 데미지가 증가합니다. (1%체력시 80%데미지 증가)

Q : 피오나가 적에게 돌진합니다. 적의 공격을 맞히면 최대 3번까지 시전가능하며,각각 (20+파워)의 데미지를 지닙니다. 3번째 돌진은 큰 범위에 데미지를 가하며 1초간 50%슬로우를 부여합니다.
(쿨타임 10초)

W(Fierce / Fearless) : 피오나의 전투모드를 변경합니다. 
=>Fierce (빨간검) -> (공격적중시)초당 2%의 흡혈 / 15%이속증가 / 20%공속 증가
=>Fearless (파란검) -> (공격정중시) 초당 1%의 체력회복 / 30% 방어력 증가 / 30%의 실드량 증가
(쿨타임 7초)

E: 피오나가 6초간 죽지 않습니다. (하지만 CC기 효과는 받습니다) 
(쿨타임 90초)

-강캐라인에 들어가는 피오나입니다. 상당한 공격능력을 제공해주는 Fierce모드, 딸피인 적을 확실히 추격할 수 있는 Q, 그리고 한타에서 마지막 발악을 하도록 도와주는 E의 조화는 마치 리그 오브 레전드의 트린다미어의 상위호환을 보여준다고 생각하시면 되겠습니다. 약점이 거의 없지만, 실명에 
상당히 취약하며, 돌진이외에는 추격기나 cc기가 없기때문에 돌진이 빠지면 힛앤런에 취약하게 됩니다.

4.jpg
플레임 프린세스 (원거리공격 / 마법사 / 딜러)

1레벨 기준 스탯
(체력 350 / 기본공격력 30 / 파워 60 / 쉴드 10 / 방어력 30 / 이속 2.85)

패시브: 기술을 사용한 직후, 플레임 프린세스의 다음공격은 적에게 3초간 초당 (20+파워)마법데미지를 주는 도트효과를 부여합니다.

Q: 일직선으로 불똥을 던져 적을 공격하며, 적이 명중할 시 부채꼴모양으로 (50+파워)기본데미지보다 20%높은 광역데미지를 가합니다.
(쿨타임 12초)

W: 3초간 적을 스킬/공격을 사용하지 못하는 정령으로 변신시킵니다. 3초간 적은 (50+파워)데미지를 입으면서 15%의 슬로우에 빠지며, 인접한 동료에게 초당 (50+파워) 데미지를 줍니다.
(쿨타임 20초)

E: 불의 화신으로 변신하여 5초간 주변의 적에게 (75+파워)의 데미지를 줍니다. 변신동안 화신은 3번의 돌진을 할 수 있으며, 5초 이내에 3회 대쉬를 하게 되면 변신이 풀리게 됩니다. 
(쿨타임 60초)

-어드벤쳐 타임 캐릭터중 순위권에 드는 원거리 딜러입니다. 딜링도 높은 편이지만, 적을 3초간 바보로 만드는 W가 플레임 프린세스의 핵심기술이며, W로 상대방을 바보로 만든 뒤, 광역스킬을 난사하여 적을 초토화시키는것이 주요 임무입니다만, 기본체력이 저질이며 자체 생존기가 아예없고, 그나마 도주기로 쓸 수 있는 E를 사용하게 되면, 광역딜링 및 추격기를 포기하게 되는 셈이 됩니다. 근접캐릭터의 접근을 허용하면 대단히 괴로워지는 캐릭터입니다. 

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권터 (원거리공격 / 마법사 / 딜러)

1레벨 기준 스탯
(체력 325 / 기본공격력 50 / 파워 30 / 쉴드 10  / 방어력 10 / 이속 2.85)

패시브:권터가 기본공격이나 W로 적을 죽일 시, 해당적은 폭발하여 주변 적에게 (20+파워)피해를 줍니다.

Q: 권터가 먼거리를 쭉 미끄러지며, 권터가 도착하는 지점에 (50+파워)의 광역피해를 입힙니다.
(쿨타임 12초)

W: 권터가 일직선으로 투사체가 빠른 빈병을 던져 (50+파워)의 데미지를 줍니다.
(쿨타임 7초)

E: 권터가 부채꼴 모양으로 병을 난사하여 적들에게 초당 (40+파워)의 광역피해를 줍니다. (채널링)
(쿨타임 60초)

-CC기가 하나도 없지만, 전체적인 데미지가 생각보다 쏠쏠하며 스킬들의 쿨타임이 빠른편이라는 막강한 장점이 있습니다.
이로써 원거리에서 기본공격과 W로 적을 사정없이 괴롭히다가 확실한 킬찬스때 강력한 E 공격으로 적을 제거하는 지능적인 플레이가 요구됩니다.
Q는 도주기로 사용하기도 매우 용이하지만, 기본적으로 유리몸인데다가 CC기와 강력한 한방기가 없기때문에 집중사격이나 근접클래스에게 크게 약한 모습을 보이게 됩니다.

6.jpg
아이스킹 (원거리공격 / 마법사 / 군중제어+딜링 복합형)

1레벨 기준 스탯
(체력 350 / 기본공격력 20 / 파워 60 / 쉴드 10 / 방어력 30 / 이속2.65)

패시브: 10초간 공격스킬을 사용하지 않을 시, 아이스킹 주변으로 얼음방어막이 형성됩니다. 만약 적이 기본공격으로 이 방어막을 공격하면, 방어막이 깨지면서 적에게 2초간 25%이속/33%공속 감소효과를 줍니다.

Q: 일직선으로 얼음조각을 날려 (10+파워)의 데미지를 주며 하나의 적을 1.75초간 묶습니다.
    발이 묶인 적은 초당 (10+파워)의 지속피해를 입습니다.
(쿨타임 10초)

W: 지정한 장소에 초당 (30+파워)의 광역피해를 주는 우박구름을 소환합니다.
(쿨타임 13초)

E: 아이스킹 주변에 상당한 범위의 얼음밭을 소환하여, 적들에게 초당 (20+파워)의 데미지를 주고 아이스킹에게는 100%이속증가 효과를 부여합니다.
(쿨타임 60초)

-어드벤쳐 타임 게임에서 상위픽률을 자랑하는 아이스킹입니다. 전반적인 기술들이 지속데미지를 주는 장판기라 딜링효율은 높지 않은편이지만, 
어드벤쳐타임 배틀파티에서 상당히 귀한 CC기중 하나인 루트기를 가지고 있는데다가, 데미지는 낮지만 넓은 범위를 자랑하는 E는 아이스킹에게 폭발적인 이속증가효과를 주기때문에 스킬적중률을 어마어마하게 낮춰주고 아이스킹에게 힛앤런 플레이를 상당히 편리하게 해줍니다.
실제게임상에서는 딜러라기보다는 Q를 이용한 CC기 위주의 플레이를 자주 보여주고 있습니다.

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제이크 (근접공격형 / 탱커 / 군중제어)

1레벨 기준 스탯
(체력 750 / 기본공격력 40 / 파워 10 / 쉴드 20 / 방어력 10 / 이속 2.65)

패시브 : 제이크의 기본공격은 적의 발을 (레벨X0.1)초간 묶으며 기본공격에 15% 추가데미지를 부여합니다. (하나의 적에게 8초간 내부 쿨타임을 가짐)

Q: 제이크가 먼 거리의 적에게 팔을 뻗어 해당 적이 있는 위치로 빠르게 돌진합니다. 제이크의 팔에 붙잡힌 적은 (25+파워)데미지를 받으며 2초스턴에 걸립니다.
(쿨타임 12초)

W: 제이크가 몸을 크게 부풀려 근처의 적에게 (65+파워)데미지를 주며 밀쳐냅니다.
(쿨타임 10초)

E: 제이크가 거대화하여 제이크 주변의 적에게 초당 (60+파워)의 광역피해를 지속적으로 입힙니다. 거대화한 제이크는 근접공격을 포함한 어떠한 기술도 사용할 수 없지만, 넉백과 둔화를 제외한 모든 군중제어효과에 면역이 됩니다.  
(쿨타임 45초)

-게임 내 픽률 1순위를 다투는 제이크입니다. 자체 체력도 높은편인데다가, 무려 발묶기와 스턴이라는 어마어마한 CC기를 가지고있고, 궁극기 데미지는 적진을 초토화할만큼 더럽게 강력합니다(개사기임. 개라서 개사기인가). 
-하지만, 적에게 강력한 궁극기데미지를 주기 위해서는 반드시 Q를 맞춰야만 하며, Q는 아무무 붕대보다도 맞추기가 더럽게 힘이듭니다. Q가 빠진 제이크는 힛앤런에 어마어마하게 취약하며, 대부분의 데미지를 궁극기에 몰빵한 덕분에 궁극기가 빠져도 슬퍼지는 캐릭터입니다.

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레몬그랩 (근접공격형 / 군중제어 / 탱커)

1레벨 기준 스탯
(체력 500 / 기본공격력 50 / 파워 15 / 쉴드 20 / 방어력 35 / 이속3)

패시브: 레몬그랩이 적의 기술을 맞을 때 마다, E의 데미지와 스턴시간을 10%늘려주는 효과를 쌓습니다. 이 효과는 2초당 한번씩만 쌓이며, 6초간 적의 기술을 맞지 않는다면 패시브효과는 초기화됩니다.

Q:  검기를 발산하여 부채꼴 범위의 적에게 (40+파워)데미지와 2.5초간 50%의 슬로우를 부여합니다.
(쿨타임 10초)

W: 레몬그랩이 지정한 곳 주변 원형의 범위로 거대한 레몬을 떨어뜨립니다. 레몬 중앙에 정통으로 맞은 적은 (90+파워) 데미지와 함께 4초 실명/1초 침묵에 걸리며, 레몬 주변에 맞은 적에게는 (60+파워) 데미지와 4초 실명에 걸리게 됩니다.
(쿨타임 10초)

E: 레몬그랩이 하나의 적을 지정하여 (100+파워) 데미지와 함께 2초스턴상태에 빠뜨립니다. 데미지와 스턴시간은 패시브 스택 수에 따라 증가합니다.
(쿨타임 45초)

-근접캐릭터의 악몽, 궁극기만 보고 사는 남자 레몬그랩입니다. 슬로우, 실명, 침묵, 스턴까지 어드벤쳐 타임의 모든 캐릭터들 중 가장 많은 자체 CC기를 가지고 있으며 특히 궁극기의 데미지는 괴랄하게 강하며 스턴이라는 치명적인 상태효과때문에 한타에서 궁맞으면 거의 죽었다 생각하면 됩니다.
다만 궁극기인 E를 제외한 데미지가 그다지 높지않으며, 탱커의 특성상 레벨업 스탯을 몸빵에 투자하기 때문에 스킬계수의 효과를 보기도 쉽지 않습니다. 더군다나 궁극기 쿨타임은 강력한만큼 긴편이기때문에 궁극기가 없으면 상당히 안습한 전투능력을 보여줍니다. 전투에서 아군 딜러에게 접근하는 적에게 방해효과를 걸면서 딜러진을 지키고, 적의 딜러에게 궁극기로 시밤쾅을 하는 것이 레몬그랩의 주 역할입니다. 

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리치 (원거리공격 / 마법사 / 딜러)

1레벨 기준 스탯
(체력 350 / 기본공격력 40 / 파워 60 / 쉴드 0 / 방어력 30 / 이속 2.45)

패시브: 리치가 기술을 사용하면, 20초간 리치를 도와서 싸우는 해골을 한마리 소환합니다. (중첩소환불가) 해골의 공격력계수는 리치의 마법력계수에 비례하며, 해골이 적 챔프를 죽이면, 리치의 마법력이 영구적으로 1상승하게 됩니다.
Q: 시전시, 리치가 걷는 길을 따라 적에게 초당(20+파워) 데미지를 주는 장판을 생성합니다.
(쿨타임 12초)

W: 일직선으로 적을 현혹하는 마법을 사용하여, 명중한 적 하나에게 (40+파워)데미지를 주며 2초간 현혹시킵니다. (적은 천천히 리치에게 다가오게 됩니다)
(쿨타임 15초)

E: 리치가 지정한 곳에, 원형으로 적에게 초당 (50+파워)데미지를 주는 웅덩이를 소환합니다. 웅덩이를 소환한 상태에서 E를 다시 누르면, 리치가 웅덩이로 순간이동하게 됩니다.
(쿨타임 75초)

-못생겨서 인기는 없지만, 초강력한 스킬로 무장한 리치입니다. 플레임 프린세스보다 뛰어난 한방콤보를 가졌으며, 플레임 프린세스만큼 훌륭한 CC기를 가지고 있습니다. W를 맞게 된다면, 뒤이어 E로 장판소환하고 Q를 걸고 다가오는 리치에게는 그 어떤 근접캐릭터도 살아서 나갈 수 없습니다. 
대신 적들이 가만히 리치의 장판을 맞아주는 바보가 아니라면, 리치의 초강력한 장판데미지를 적에게 명중시키기란 절대 쉽지 않습니다. W의 명중률이 상당히 중요합니다. 그리고 스킬들이 강력한대신 쿨타임이 긴 편이며, 리치의 체력은 안습하기 그지없기때문에 조금만 빈틈을 보이거나 스킬을 잘못사용하면 비명횡사하기 아주 쉽습니다. 

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LSP (원거리공격 / 마법사 / 탱커)

1레벨 기준 스탯
(체력 350 / 기본공격력 25 / 파워 50 / 쉴드 27 / 방어력 27 / 이속 3.15)

패시브: LSP는 기본공격으로 최대 10개만큼의 덩어리를 축적할 수 있습니다. 덩어리 하나당 Q 기술에 최대체력의 3%회복 효과를 부여합니다.

Q: 일직선으로 (10+파워)의 광역데미지를 주며 적들을 2초간 공포상태에 빠뜨립니다.(기본공격불가) 패시브 스택이 쌓여있다면, 추가적으로 체력회복효과를 부여합니다.
(쿨타임 15초)

W: 일정시간동안 LSP주변으로 초당 (20+파워)의 지속데미지를 주는 장판을 소환합니다. 장판이 소환되는 동안 LSP는 이동하거나 다른기술을 사용할 수 있으며, 장판역시 LSP를 따라 이동합니다.
(쿨타임 12초)

E: LSP가 일직선으로 전화기를 던져 적에게는 (250+파워)의 데미지를, 아군에게는 체력회복효과를 부여합니다. 각 효과는 적 혹은 아군을 관통할때마다 30%씩 효율이 감소합니다.
(쿨타임 75초)

- 자체체력회복 / 힐 하나로 모든 설명이 끝나는 LSP입니다. 데미지가 높은편은 아니지만 회복력하나는 장난이 아니라서 딸피로 LSP를 보내주면 얼마되지 않아서 체력을 다 채워서 오는 혈압오르는 광경을 자주 선사해줍니다. 하지만 탱커라는 직업군에 맞지않게 기본체력이 낮은편이고, 자체데미지도 다른 딜러클래스에 비해 높지 않은편이라서 집중사격을 받으면 금방 끔살당하기 쉽습니다.
11.jpg
매직맨 (원거리 / 잠입 / 마법사)

1레벨 기준 스탯
(체력 350 / 기본공격력 45 / 파워 25 / 쉴드 20 / 방어력 20 / 이속 2.75 )

패시브: 기본공격을 적에게 맞추면, 매직맨의 이속이 20%빨라집니다.

Q: 3갈래로 광선을 발사하여, 적에게 (30+파워)의 데미지와 1초간 침묵(스킬사용불가)을 줍니다. 여러발을 중첩해서 맞추더라도, 데미지와 침묵은 1발을 맞은 만큼만 적용됩니다.
(쿨타임 10초)

W: 매직맨이 원하는 지역으로 순간이동을 하며, 원래 매직맨이 있던 자리에 잔상을 남깁니다. 잔상은 3초간 지속되며, 3초가 지나거나 잔상의 체력이 0이 되면 폭발하여 적들에게 (50+파워)의 피해를 줍니다.
(쿨타임 25초)

E: 매직맨이 적에게 다가가서 큰 폭발을 일으킵니다. 넓은 범위의 적에게 최대체력의 35%만큼 데미지를 주며 30%의 방어력 감소, 1초간 30%둔화효과를 줍니다.
(쿨타임 60초)

-기술들의 설명은 하나하나 뜯어보면 아주 좋아보이지만, 게임내에서는 딜도 안되고 몸빵도 안되서 외면받는 매직맨입니다.
최대체력 비례데미지와 방어력감소는 상당히 매력적이지만, 어차피 일부 탱커들을 제외하면 체력이 높은 경우가 얼마없어서 큰 효과를 보기 어렵고, 
확실한 사살능력이 떨어지기 때문에 1대1에서도 강한 모습을 보여주지 못합니다. 광역기도 쿨타임 긴 W와 E정도가 전부라 미니언푸쉬도 어려운 편입니다. 하지만, 잔상으로 낚시를 하고 적의 마법형 딜러를 침묵으로 고자를 만들어버리는 재미가 굉장히 쏠쏠하기 때문에 매직맨을 플레이하는 유저가 아주 없는편은 아닙니다. 


12.jpg

마셸린 (근접형공격 / 딜러 / 군중제어)

1레벨 기준 스탯
(체력 400 / 기본공격력 50 / 파워 25 / 쉴드 10 / 방어력 10 / 이속3 )

패시브: (뱀파이어모드) 매 기본공격 3타당 데미지의 100%를 흡혈합니다 / (야수모드) 비전투시 체력재생량을 증가시킵니다.

Q: (뱀파이어모드) 하나의 적에게 둔화를 걸며 지속데미지를 줍니다 / 
    (야수모드) 하나의 적에게 데미지를 주며 발을 묶습니다.
(쿨타임 10초)

W: (뱀파이어모드) 마셸린 주변으로 피구름을 소환하여 적들에게 초당 (15+파워)의지속적인 데미지를 주        고 마셸린의 이동속도를 4.5초간 30%늘립니다.
     (야수모드) 마셸린의 이동속도를 4.5초간 30%늘리며 다음 기본공격의 데미지를 2배, 데미지의 100%       를 흡혈하는 버프를 부여합니다.
(쿨타임 10초)

E: 마셸린이 (뱀파이어)로 변신하여 주변의 적에게 (100+파워)의데미지와 함께 2초간 현혹상태에 빠뜨립       니다.
    마셸린이 (야수)로 변신하여 주변의 적에게 (100+파워)의 데미지와 함께 2초간 공포상태에 빠뜨립니다.     야수로 변신할때 마셸린에게 걸린 방해효과를 해제하며 2초간 모든 방해효과에 면역이 됩니다.
(쿨타임 25초)

-게임 사기캐 중 한명인 마셸린입니다. 뱀파이어 모드는 마셸린에게 바퀴벌레같은 생명력과 우월한 도주능력을 부여하며, 야수모드는 마셸린에게 강력한 근접전투능력과 뛰어난 추격능력을 부여합니다. 각자의 능력이 상호보완으로 부족한 부분을 메꾸기 때문에 야수/뱀파이어 변신을 적절히 잘 구사하는 사람이 마셸린을 플레이하면 상당히 괴로워집니다. 다만, 변신 쿨타임이 절대 짧은편이 아니기때문에, 상황에 맞게 적절한 변신을 요구하며, 이를 잘 사용하지 못한다면 마셸른은 그저그런 중급캐릭터가 될 것입니다. 


잠도오고, 사진도 12장밖에 못올리기때문에 남은캐릭터는 추후 작성하도록 하겠습니다.
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