게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
Adventure Time Battle Party 캐릭터 소개 및 평가2
게시물ID : gametalk_194198짧은주소 복사하기
작성자 : Compostela
추천 : 10
조회수 : 2852회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2014/07/08 12:23:40
어드벤쳐타임 배틀파티 게임하러가기 : http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=gameroom&no=31647&page=1

어드벤쳐타임 배틀파티 기본소개 및 조작법: http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=gametalk&no=194162&s_no=194162&page=1

어드벤쳐타임 배틀파티 캐릭터 소개 및 평가 1 : 링크 

이 글에서는 어드벤쳐 타임 배틀파티의 캐릭터 소개 및 간단한 전투맵 소개를 드릴까 합니다.

2.jpg
핀 (근접공격형 / 전사 / 딜러)

1레벨 기준 스탯
(체력 500 / 기본공격력 50 / 파워 15 / 쉴드 20 / 방어력 10 / 이속 3)

패시브: 핀이 하나의 적을 기본공격 혹은 W를 이용하여 공격할 시 공격력이 최대 160%(3중첩)까지 증가합니다. 핀이 다른 적을 공격하면 패시브는 초기화됩니다.

Q: 핀이 방어막을 펼쳐 방어력을 25%, 공격속도를 20% 증가시킵니다. 방어막이 켜진 상태에서 패시브를 3중첩을 달성하게되면, 방어막은 폭발하면서 (50+파워)의 데미지를 줍니다.
(쿨타임 10초)

W: 핀이 일직선상으로 돌진하여 경로의 모든 적에게 (75+파워)의 데미지를 줍니다. 핀이 적을 죽이거나 어시스트를 올리면 돌진은 초기화됩니다.
(쿨타임 9초)

E: 핀이 사방으로 벽을 만들어 적들을 가둡니다. 벽에 닿은 적은 (75+파워)데미지와 함께 2초간 발이 묶입니다. 한쪽 면의 벽에 적이 닿으면 해당한 면의 벽은 사라집니다. 
(쿨타임 40초)

-전천후 만능캐릭터를 의도하고 만들어졌지만, 근접공격능력은 피오나에게 밀리고, 탱킹능력과 군중제어 능력은 제이크에게 밀려서 2인자 자리에 머무르는 비운의 영웅 핀입니다. 
-대신 스킬의 쿨타임이 짧은편이며, 패시브를 이용한 기본공격능력이 우월한 편이며 적의 퇴로를 확실히 차단하는 궁극기는 유리몸인 원거리 딜러진을 날려버리기에 적당합니다. 
-단체전투보다는 1대1전투에 확실히 강하지만, 궁극기의 존재덕분에 탱커 겸 군중제어 능력도 우월한 편입니다. 핀 자체의 캐리보다는 궁극기의 보조를 통해 강한 장판능력을 가진 아군과의 조합이 좋으며 강약의 상성이 명확한 캐릭터입니다. 
-다만 적의 모든 스킬을 그대로 맞아주다간 맞아죽기 딱 좋으니 신중하게 적의 스킬을 회피한 이후 돌진하여 확실한 킬캐치를 하는것이 중요합니다.


14.jpg
버블검 공주 (원거리공격 / 보조 / 군중제어)

1레벨 기준 스탯
(체력 350 / 기본공격력 35 / 파워 60 / 쉴드 15 / 방어력 25 / 이속 2.05)

패시브: 버블검공주의 기본공격은 적의 이동속도를 3초간 25%감소시킵니다. 해당효과는 최대 4번 중첩가능합니다.

Q: 버블검공주가 끈적한 포션을 투척하여 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 적에게 초당 (5+파워)데미지와 2초간 30%둔화를 주며 버블검공주가 웅덩이를 밟으면 3초간 40%이속이 증가됩니다. 웅덩이는 3초간 지속됩니다.
(쿨타임 10초)

W: 버블검공주가 포탑을 설치합니다. 포탑은 (10+기본공격)데미지를 주며 30초간 지속됩니다. 최대 2개까지 설치가능하며, 포탑의 체력은 버블검공주의 체력과 같은 수치를 가집니다. 
(쿨타임 20초)

E: 버블검 공주가 4초후에 폭발하는 풍선껌을 설치합니다. 풍선껌은 4초뒤에 폭발하여 (125+파워)데미지를 주며 지정한 범위에 모든 유닛을 밀쳐냅니다. (수정:E를 한번 더 누르면 즉시 폭발합니다.)
(쿨타임 80초)

-스킬설명만 보면 보조 및 지속전투에 강력한 캐릭터 같지만, 스킬들의 성능이 다 애매한 덕분에 약캐에 위치하는 버블검 공주입니다. 패시브와 Q의 성능은 상당히 좋은편이며 Q의 데미지 역시 쏠쏠한 편입니다. 하지만 포탑의 경우 사거리가 굉장히 짧으며 유리몸이기 때문에 쉽게 부서지며, 궁극기의 경우 데미지와 활용성은 뛰어나지만 넉백거리 조절이 힘들어서 숙련을 요구하는 점이 큽니다.(수정)
-포탑을 미리미리 적절한 장소에 설치하여 대치전 및 한타에서 이점을 따내고, 쿨타임이 비교적 짧은 Q를 이용해 견제하는 플레이가 중심이 됩니다.
15.jpg
래틀볼 경 (근접형공격 / 전사 / 딜러)

1레벨 기준 스탯 
(체력: 500 / 기본공격력 50 / 파워 15 / 쉴드 25 / 방어력 20 / 이속 2.8)

패시브: 래틀볼이 기술을 사용하고 나면, 3초동안 다음 2번의 기본공격에 50%흡혈효과를 부여합니다.

Q:래틀볼이 앞으로 돌진하며 반격자세를 취합니다. 반격자세에서는 3가지 효과가 주어집니다.
3가지 중 한가지 효과라도 발동되면 다른 효과들은 발동되지 않습니다.
=>1.5초 이내에 적에게 기본공격을 맞았을 때 = 적의 기본공격을 무효화하고 기본공격의 2배 데미지로 반격합니다.
=>1.5초 이내로 맞지 않을 시 = (75+파워)데미지의 광역 회전공격을 가합니다.
=>Q를 한번 더 누르면 = 마우스 커서의 위치로 한번 더 대쉬합니다. 
(쿨타임 12초)

W: 래틀볼 주변으로 광역공격을 가하여 (75+파워)데미지를 주며 범위 내의 적들을 약간 끌어당깁니다.
(쿨타임 16초)

E: 래틀볼이 검무를 시전하여 주변의 적에게 초당 (75+파워)데미지를 주며, 검무를 시전하는 동안 래틀볼의 이동속도는 3.5초간 10%증가합니다. E를 다시 누르면 검무의 시전이 취소됩니다.
(쿨타임 60초)

-스킬을 활용한 근접능력이 탁월한 래틀볼 경입니다. 덕분에 기본공격의 의존성이 지나치게 높은 핀/피오나/마셸린과는 반대로 실명등의 효과에도 아주 강력한 모습을 보입니다.
-적절한 돌진기와 W의 끌어당기기능력으로 체력이 약한 딜러진을 물어죽이는데 강력한 모습을 보여줍니다.
-하지만 대부분의 레벨업포인트가 스킬데미지를 올려주는 파워에 집중할 수 밖에 없기 때문에 후반으로 갈수록 물몸이 되기 쉽습니다. 무모하게 돌진하다가는 적에게 끔살당하기 아주 쉬우며, 이렇다할 방어능력도 없기때문에 진입에 신중을 가해야만 합니다.

13.jpg

페퍼민트 집사 (근접형공격 / 전사 / 군중제어)

1레벨기준 스탯
(체력 400 / 기본공격력 50 / 파워 10 / 쉴드 25 / 방어력 10 / 이속 2.8)

패시브: 페퍼민트 집사가 2초간 아무행동을 취하지 않으면 은신상태에 돌입합니다. 은신상태에서는 초당 2%의 체력을 회복합니다. 은신은 움직이거나 적을 공격하게되면 풀립니다.

Q: 페퍼민트 집사의 주변으로 5초간 오오라를 생성합니다.
    오오라는 범위내의 적에게 초당 (20+파워)데미지를 주며 적들을 실명시킵니다.
(15초쿨타임)

W: 페퍼민트 집사가 땅속으로 파고들어 마우스 커서가 있는 지점으로 적에게 돌진합니다. 
    해당위치에서 페퍼민트 집사가 튀어나오면, 페퍼민트 집사 주변으로 (50+파워)데미지와 함     께 적들을 1.5초간 기절시킵니다.
(15초쿨타임)

E: 페퍼민트 집사가 7초동안 흉폭한 싸움광으로 변신합니다.
    변신기간동안 페퍼민트 집사는 은신한 적을 감지가능하며, 40%이속/30%공속/30%데미지       증가효과를 받습니다.
(40초쿨타임)

-기본스탯은 근접캐릭치고 안습한 편이지만, 스킬들의 효과가 그것들을 상쇄할만큼 스킬능력이 좋습니다. 15초쿨에 1.5초 광역스턴을 가진 W는 게임내에서 최고효율을 보여주는 광역일반CC기이며, 광폭화모드는 궁극기치고 쿨타임이 짧은편이기때문에 자주자주 사용해서 적들을 분쇄할 수 있습니다. 그리고 다른 근접캐릭터들과의 싸움에서도 실명기인 Q를 통해 약간의 우위를 점할 수 있습니다.

-다만 기본능력이 뒤쳐지는 편이기에 스킬들이 쿨타임일때 적들을 만나게 되면 대단히 슬픈 상황이 발생하기 쉽습니다. 게다가 페퍼민트 집사의 스킬들은 광역CC에 집중되어 있기에, 1대1전투에 특화된 피오나/핀/래틀볼 등에게 물리면 한없이 약한 모습을 보이게 되며

-근접해서 스킬폭딜을 집어넣는 리치/제이크 등에게도 안습한 모습을 보여줍니다.
즉, 1대1 능력보다는 CC기를 통해 아군 딜러진이 안전하게 딜을 넣을 수 있도록 최선을 다해 보조하는것이 페퍼민트 집사의 역할이며(집사 아니랄까봐), 이를통해 대부분의 레벨업포인트는 공격력보다 방어나 체력에 집중되게 됩니다. 부족한 공격력은 궁극기를 통해 해결하는것이 좋습니다. 

-빠른 궁극기를 이용한 무시무시한 타워철거/몬스터사냥 능력도 뛰어난편입니다. 제가 개허접이라 잘 모를때는 페퍼민트 뭐가 좋지 했는데 고렙존 갈수록 페퍼민트잡으시면 챔프안잡고 혼자 버프랑 신전 컨트롤 다 하고 백도어다니는 고수 페퍼민트님들 ㄷㄷ...
꼬릿말 보기
전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호