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파이러츠 후기
게시물ID : lol_524236짧은주소 복사하기
작성자 : 역주행
추천 : 1
조회수 : 709회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2014/07/15 19:19:49
넷마블에서 오픈베타중인 파이러츠란 게임을 해봤습니당.

간략하게 후기를 적어볼게요 (롤게시판이랑 안어울려서 비추주신다면 어쩔수 없음)


1. 시스템

1) 8 vs 8 전투

-> 롤이나 여타 AOS와 다르게 총 16인이 싸움, 즉 게임 자체가 난전 중심으로 판단됨

2) 미니언의 극소화

-> 롤처럼 미니언이 시간마다 라인으로 나오는 형식이 아닌, 적 토템근처에 가디언(거미 몬스터)형식으로 있음.

3) 레벨업

-> 적 ( 상대 캐릭터, 거미, 거미굴, 상대 토템) 에게 데미지를 입히면, 입힌 데미지에 따라 경험치를 분배

4) 승리방식

-> 롤과 동일하게 3곳에 위치한 토템을 부수고, 본진을 부수면 승리


2. 오브젝트

1) 차

-> 빠른 이속, 기관총 탑재

2) 배

-> 빠른 이속, 기관총 탑재

3) 전함

-> 느린 이속, 강한 화력, 주요 포인트를 점령하여 강한 화력으로 압박을 하는 방식

3. 캐릭터

개인적으로 캐릭터는 크게 4가지로 분류된다고 봄

1) 암살계열

-> 롤의 샤코같은 스타일

2) 인파이터 계열

-> 레넥톤이나 이렐같은 느낌

3) 테러형

-> 마스터이 보다는, 하이머딩거, 또는 카오스의 탈론같은 느낌

4) 원거리 계열

-> 제라스, 또는 카오스의 제르딘, 직스 등등 같은 느낌

4. 게임 진행 양상

-> 정해진 주 라인이 없이 1팀 or 2팀 정도로 나뉘어서 특정 라인을 공략하는 식으로 진행.

-> 테러 캐릭의 경우 무리에 속하지 않고, 독자행동

-> 암살자의 경우 원거리 딜러, 또는 테러유닛을 마크

-> 인파이터계열 및 원거리 계열의 경우, 주요 포인트를 점령하여 농성 및 공성을 하는 방식으로 진행

5. 게임의 장단점

1) AOS 라는 생각이 들지 않을정도로 신선한 맵 디자인 (탑, 미드, 봇의 단조로운 맵 형태를 탈피)

2) 피바라기나 인피같이 아이템을 착용하여 강해지는 것이 아니라, 단순 레벨업 & 스킬 투자로 강해지는 캐릭터

3) 스킬 쿨타임이 굉장히 길며, 마나소모 또한 타 AOS에 비교하여 매우 큰편

4) 초중반 말려서 레벨업이 원활하지 못했다면, 레벨차이에 의해서 전황을 바꾸기 힘듬.


대충 이정도 같은데 혹시 궁금한거 있으시면 말슴하세영

제가 아는 한도 내에서는 대답해 드릴게요



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