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7월22일자 퍼섭 캐릭관련 패치내용[퍼섭이기때문에신중에신중을가합니다.]
게시물ID : dungeon_376164짧은주소 복사하기
작성자 : 나들이가요
추천 : 1
조회수 : 1156회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2014/07/22 23:33:40
[상태이상 개편]
* 1차 상태이상 개편 (캐릭터 투자효과 개선)
* 재련을 통한 상태이상 공격력이 각기 다르게 증가하던 것을 상태이상 별로 동일하게 증가하도록 변경됩니다.
- 80레벨 에픽 아이템 7재련 효과를 기준
출혈 공격력 - 재련효과 약 25% 증가
중독 공격력 - 재련효과 약 25% 증가
화상 공격력 - 재련효과 약 17% 증가
석화 공격력 - 재련효과 약 21% 증가
감전 공격력 - 재련효과 약 20% 감소
* 힘/지능 스탯의 합산 수치가 상태이상 공격력을 강화시키는 비율이 50% 증가합니다.
- 모든 상태이상 공격력에 동등한 비율로 적용됩니다.
* 위 두 효과는 중복 적용되어 상태이상의 종류와 무관하게 공격력이 전체적으로 증가합니다.
 
[캐릭터 개편]
<스핏파이어 (남), (여)>
* 장탄 공급
- 파티원에게 장탄 공급 시 공격력이 감소되어 적용되도록 변경됩니다.
 
<스트리트파이터(남)>
* 각성 패시브인 천수천안을 조정하면서 플레이 패턴에 큰 변화가 생겼습니다.
* 재투척 시간의 변화율이 70% 미만으로 감소하지 않도록 조정하였기 때문에 한 종류의 투척만을 쿨타임 없이 사용하는 플레이는 불가능해 졌습니다.
* 대신 천수천안에 투척류 스킬의 공격력이 증가하는 기능과 재장전 쿨타임이 감소하는 기능을 추가하여 투척류 스킬의 성능과 다른 편의성을 보강하였습니다.
* 독병 투척 스킬이 상태이상 개편효과와 자체적인 상향의 시너지를 통해, 개편전 바늘 투척급의 데미지 딜링을 하도록 개선되었기 때문에 섞어 쓰더라도 전체적인 공격력은 보강 되었습니다.
* 기존보다 그물 투척을 연속으로 던지는 공백이 증가함에 따라 기본적인 증폭률을 상향 조정하였으며, 공격력 증폭이 2회만 적용되도록 횟수에 대한 제한이 추가되었습니다.
* 적시에 다양한 투척 스킬을 활용하는 것이 재미를 보강하는 방향이라고 판단하여 이러한 조정을 진행하였습니다.
* 추가로 잡기 불가능한 적에게 약한 면모를 보이던 면을 개선하기 위하여, 그라운드 태클과 크레이지 발칸에 대한 변경이 진행되었습니다.
* 헬터 스캘터
- 스킬 시전 후 딜레이 감소
* 몰입
- 스킬이 삭제됩니다.
- 스킬 삭제로 인해 플래티넘 엠블렘 [몰입] 스킬이 플래티넘 엠블렘[클로 마스터리]로 변경됩니다.
* 사공 수련 (신규 패시브 스킬)
기본설명 - 정통 격투가 사이에서 금기시되는 사파의 속성 무공을 수련한다.  체내에 특수한 독으로 된 새로운 혈도를 생성하는 위험한 시술로 잘못 익히면 목숨이 위태로울 수 있다. 이 독특한 무공은 외공을 주로 수련하는 이에게는 내공 증진의 효과를 가져다 주며, 반대로 내공을 주로 수련하는 이에게 외공 증진의 효과를 가져다 주는 것으로 알려져 있다.
상세설명 - 힘/지능 중 높은 스탯의 일정 비율만큼 반대 스탯의 최소값이 생성됩니다. 사공 수련의 부작용으로 넨 계열의 스킬(넨탄, 분신)을 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절)에 빠지게 됩니다.
- 스킬 옵션
스탯의 최소값 변환비율 : 85%
넨 계열 스킬 사용 시 주화입마 확률 : 2%
* 독병투척
- 강화 독병투척의 공격력 25% 증가
* 클로 마스터리
- 출혈 확률 30% 고정
- 출혈 공격력 100% 증가
- 클로 착용 시 적중률이 증가하는 기능 추가
- 기존 무기공격+직접타격 스킬 공격에만 출혈을 유발하던 것을 클로 착용 시 모든 공격이 출혈을 유발하도록 변경
추가 데미지 오브젝트 및 투척 아이템 사용에는 적용되지 습니다. (남/여 스파의 직접적인 공격스킬에만 동작합니다.)
- 클로 마스터리 출혈 효과의 on/off 기능 추가 ( 출혈 효과만 on/off 하도록 한다 )
* 블록 투척
- 강화 투척 중 방향키 조작에 따라 벽돌을 투척하는 거리의 비율이 변경됩니다.
방향키를 뒤로 유지하면 기존보다 가깝게 던지고
방향키를 앞으로 유지하면 기존보다 멀리 던집니다
* 그라운드 태클
- 공격력 20% 증가
- 그라운드 태클의 기능성 개선
선/후딜레이 감소
이동속도 증가
다단히트 간격 감소
맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경
* 크레이지 발칸
- 1레벨 마스터 스킬로 변경
- 1레벨 효과
마운트 추가 공격력 630%
상태 변화 보너스 공격력 1개당 20% 증가
상태 이상 보너스 공격범위 1개당 10% 증가
충격파 범위 마운트 마지막 충격파 범위 + 160%
* 크레이지 발칸 강화
- 선행스킬 크레이지 발칸 1레벨로 변경
- 습득시 잡기 불가능한 적에게 크레이지 발칸 충격파 공격을 하던 것을 직접 타격 공격을 가하는 것으로 변경
잡기 불가능한 적이 잡힌 경우 잡기 불가능한 몬스터를 잠시 홀드 시키고 공격한 뒤 풀어준다.
* 그물투척
- 그물 투척에 맞아 홀드에 걸린 적에게 데미지가 15% 증폭되는 기능 추가
- 그물 투척의 피해 증폭은 최대 2회 중첩
* 그물투척 강화
- 그물 투척의 피해 증폭이 최대 2회 중첩하도록 변경
* 베놈 마인
- 발차기 공격이 물리 -> 마법으로 변경
* 천수천안
- 천수천안 재투척 쿨타임 변화율 최소 70%로 변경
- 날아가는 속도 증가량 -> 변화량으로 설명 수정
- 독병투척, 벽돌투척, 그물투척, 바늘투척의 공격력이 증가하는 기능 추가
- 독병투척, 벽돌투척, 그물투척, 바늘투척의 재장전 쿨타임이 감소하는 기능 추가
* 스티키 볼
- 1레벨 공격력 66% 증가
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
- 스킬레벨 13기준으로 공격력 소폭 증가
* 광폭혈사
- 1레벨 공격력 56% 증가
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
- 스킬레벨 8 기준으로 공격력 소폭 증가
 
<스트리트파이터(여)>
* 여러가지 공격타입이 섞여있는 여성 스트리트 파이터 캐릭터의 매력을 살리기 위해 사공 수련이라는 신규 패시브 스킬이 추가되었습니다.
* 사공 수련은 힘/지능 중의 한가지 스탯을 주력으로 올리면, 반대편 스탯을 일정 효율 보장해 주는 스킬로, 물리 or 마법 중 마음에 드는 공격 타입을 집중적으로 올리더라도 반대편 스킬이 일정 효율을 뽑아내도록 개선되었습니다.
* 물리/마법이 섞여있는 스킬 중 몇가지를 확실히 구분하였으며, 마운트/크레이지 발칸/베놈 마인과 같은 스킬들의 기능성이 보강되었습니다.
* 몰입
- 스킬이 삭제됩니다.
- 몰입 스킬 삭제로 인해 플래티넘 엠블렘 [몰입] 스킬이 플래티넘 엠블렘[클로 마스터리]로 변경됩니다.
* 독바르기
- 독바르기가 적용 되지 않던 스킬들 수정
블럭 버스터 파편공격
일발 화약성 폭발공격
맹독 일발 화약성의 폭발공격
만병지왕 파진포
히든 스팅
블록 봄의 벽돌 폭파공격
- 독바르기 on/off 기능 추가
스킬 시전 중 off 상태로 변환하면 독바르기 효과 발동하지 않음
* 사공 수련
기본설명 - 정통 격투가 사이에서 금기시되는 사파의 속성 무공을 수련한다. 체내에 특수한 독으로 된 새로운 혈도를 생성하는 위험한 시술로 잘못 익히면 목숨이 위태로울 수도 있다. 이 독특한 무공은 외공을 주로 수련하는 이에게는 내공 증진의 효과를 가져다 주며, 반대로 내공을 주로 수련하는 이에게 외공 증진의 효과를 가져다 주는 것으로 알려져 있다.
상세설명 - 힘/지능 중 높은 스탯의 일정 비율만큼 반대 스탯의 최소값이 생성됩니다. 사공의 부작용으로 넨 계열의 스킬(넨탄, 분신)을 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절)에 빠지게 됩니다.
- 스킬 옵션
스탯의 최소값 변환비율 : 85%
넨 계열 스킬 사용 시 주화입마 확률 : 2%
* 일발 화약성
- 훅 공격이 물리공격 -> 마법공격으로 변경
* 클로 마스터리
- 클로 착용 시 적중률이 증가하는 기능 추가
- 클로 착용 시 모든 공격이 출혈을 유발하도록 변경
추가 데미지 오브젝트 / 및 투척 아이템 사용에는 적용되지 습니다. (남/여 스파의 직접적인 공격스킬에만 동작합니다.)
- 클로 마스터리의 출혈 효과 on/off 기능 추가 (출혈 효과만 on/off 됩니다.)
* 블록 버스터
- 파편 공격력(마법) -> (물리)로 변경
- 공격력 20% 증가
- 백어택 시 파편 공격력이 300% 증가하지 않던 버그 수정
* 마운트
- 마운트 및 크레이지 발칸 사용 중 점프 키로 캔슬할 수 있는 기능 추가
* 크레이지 발칸
- 남자 스트리트 파이터 설명으로 나오던 문제 수정
* 크레이지 발칸 강화
- 습득시 잡기 불가능한 적에게 크레이지 발칸 직접 타격 공격을 가하는 것으로 변경
마운트의 600% 공격력으로 1회 타격
* 베놈마인
- 충격파의 공격타입이 물리공격 -> 마법공격으로 변경
- 모든 타격을 맞추기 쉽도록 개선
- 충격파
충격파의 크기 감소
충격파의 띄우는 힘 조정
맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경
- 독기둥
맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경
* 맹독 일발화약성
- 훅공격이 물리 -> 마법으로 변경
- 1레벨 공격력 66% 증가
1레벨 기준
훅 물리 공격력 390% + 195 -> 647% + 323
폭발 마법 공격력 2145% + 780 -> 3560% + 1295
중독 공격력 585 ->971
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
- 스킬 레벨 13기준으로 공격력 소폭 증가
- 적을 끌어들이는 범위 증가
- 적을 끌어들이는 속도 증가
- 적을 잡은 뒤 폭발하기 까지 걸리는 시간 감소
* 70 lv 블록 봄
- 1레벨 공격력 55% 증가
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
- 스킬 레벨 8기준으로 공격력 소폭 증가
* 용독술
- 방어력 감소 지속시간 2초 -> 5초 증가
- 독이 걸린 적 타격 시 5초 동안 힘 지능 증가하는 기능 추가
스킬 1 레벨 당 힘 30, 지능 30 증가
* 비기 : 폭독
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 증가
스킬레벨 6기준으로 공격력 약 37% 증가
* 만병지왕 - 파진포
- 독립 공격의 수치 표기가 잘못되던 점 수정
- 파진포 폭발의 공격범위 조정되어 범위 내의 대부분의 적에게 폭발이 모두 적중할 수 있도록 개선
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 증가
스킬레벨 3기준으로 공격력 약 12% 증가
 
<로그>
* 로그의 핵심 스킬인 히드앤드 발동 스킬간의 밸런스를 조정하였습니다.
* 기존에 비교적 사용빈도가 낮았던 밴디트 컷, 허리케인 히트앤드 스킬들이 조정되어 보다 다양한 스킬로 히트앤드가 사용되기를 기대하고 있습니다.
* 추가로 단검을 사용하는 로그가 연계점수를 빠르게 모으고, 쿨타임이 짧은 스킬의 히트앤드를 자주 사용하는 컨셉으로 개편되었습니다.
* 샤이닝 컷
- 공격속도 증가량을 스킬 레벨과 무관하게 100%로 고정
* 소드 댄스
- 1레벨 직접타격 공격력 25% 증가
- 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭 증가
- 스킬 레벨 33 기준 직접타격 공격력 약 32% 증가
- 단검 마스터리로 인한 추가타 공격력 증가율을 기본 추가타 공격력 증가율과 동일하게 변경
기존 - 15% 고정
변경 - 스킬 레벨에 따라 상승
* 밴디트 컷
- 공격력 80% 증가
- 밴디트 컷 히트앤드
히드앤드 공격력 70% 증가
방향키를 뒤로 유지하는 것으로 히트앤드의 거리 조절 기능 추가
킥 동작 베기 동작을 구분지어서 방향키 조정 가능
히트앤드 공격 슈퍼아머로 변경
* 허리케인
- 히트앤드 공격력 45% 증가
* 데스 허리케인
- 무색큐브조각 소모하지 않도록 변경
* 엑셀 스트라이크
- 기본 공격력15% 증가
- 히트앤드 공격력 20% 증가
* 문아크
- 버프 아이콘을 UI창에 표기하여 스킬 레벨 / 지속시간 정보 공개
* 히트엔드 강화
- TP 소모량 2 -> 3으로 증가
- 라이킹 컷, 벤디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크의 히트엔드 공격력을 증가시키는 기능 추가
* 라이징 컷, 벤디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크 강화
- 히트엔드 공격력이 증가하지 않도록 변경
* 체인소 러시
- 1레벨 공격력 66.66% 증가
- 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
- 회전하는 칼날에 맞은 적이 회전중심 방향으로 넉백되도록 개선
- 회전하는 칼날 이펙트의 가시성 조정
- 내려찍기의 동작의 공격영역을 확장
* 어슬랜트 스파이럴
- 1레벨 공격력 50% 증가
- 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
- 스킬 레벨 8 기준으로 공격력 소폭 증가
* 단검 마스터리
- 해당 기능들은 단검을 착용하였을 시에만 발동합니다.
- 단검 마스터리 1레벨 추가효과
스킬 도중에 캔슬한 소드 댄스, 샤이닝 컷이 적중하면 연계점수를 획득하는 기능 추가
- 단검 마스터리 6레벨 추가 효과
벤디트 컷, 허리케인 히트앤드가 연계점수를 2개 덜 소모
- 단검 마스터리 9레벨 추가 효과
체인소 러시 칼날의 회전시간 증가, 공격범위 증가, 공격력 증가
체인소 러시 피니시 삭제
 
<버서커>
* 하이리스크 하이 리턴의 캐릭터 컨셉을 강화하는 방향으로의 개편 작업이 진행되었습니다.
* HP 소모는 갈증 스킬, HP회복은 다이하드 스킬을 사용하도록 개선하여 두 스킬 외의 HP 회복 및 소모효과가 미미하도록 변경하였기 때문에 원하는 수준의 HP를 유지하기 용이해 졌습니다.
* 폭주 및 혈십자 스킬이 개선 되어, 위기 상황에 놓였을 때 큰 반사효과를 누리도록 변경되었습니다. 추가로 2차 각성 스킬들의 기능성 개선 작업이 진행되었습니다.
* 고어 크로스
- HP 소모량이 50% 감소합니다.
- 십자검기가 프렌지의 공격력 상승효과를 받지않던 현상이 수정됩니다.
- 혈십자 단계에 따라 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 고어 크로스 강화
- 습득 시 고어 크로스 십자검기의 크기가 비정상적으로 증가하던 현상이 수정됩니다.
* 혈기왕성
- 고어 크로스 검기의 크기를 10% 증가시켜주는 기능이 추가됩니다.
* 광기
- 신규 스킬이 추가됩니다.
- 프렌지 상태에서의 이도류 공격의 형태를 전환시켜주는 스킬입니다.
- On/Off로 활성화, 비활성화가 가능합니다.
- 활성화 할 경우 프렌지의 기본 공격 중 첫번째, 두번째 공격만 반복하게 되며 비활성화 할 경우 기본 공격이 변형되지 않습니다.
* 혈십자
- 전체적인 힘, 공격속도, 이동속도 상승량이 20% 증가합니다.
- 스킬 구조가 개선됩니다.
- 기존 - HP가 0에 가까워질수록 힘, 공격속도, 이동속도, 회피율이 끉임없이 증가하는 구조
- 개선 후 - 총 3단계에 나뉘어져 각 구간에 해당하는 힘, 공격속도, 이동속도, 회피율이 명확하게 증가하도록 변경
- 혈십자 단계 구분 HP량
1단계 40% ~ 31%
2단계 30% ~ 21%
3단계 20% ~  1%
* 혈십자 강화
- 기존에 있던 기능이 일부 삭제되고 신규 기능이 추가됩니다.
삭제되는 부분 : 프렌지 HP 흡수량 증가 관련
추가되는 부분 : 혈십자의 힘, 공격속도, 이동속도 상승량 20% 증가
* 다이하드
- HP 회복에 걸리는 시간이 50% 감소합니다. (5초 -> 2.5초)
- 쿨타임이 감소합니다. (20초 -> 10초)
* 다이하드 강화
- 회복에 걸리는 시간이 감소하는 기능이 추가 됩니다.
* 블러드 러스트
- 혈십자 단계에 따라 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 출혈 상태인 적을 잡았을 때 잡힌 적이 출혈 상태이상이 해제되어도 출혈 증폭 효과를 받도록 변경됩니다.
* 폭주
- 폭주가 전면적으로 개편됩니다.
- 힘 상승량이 100% 증가합니다.
- 상태이상 내성치 상승량이 100% 증가합니다.
- 물리, 마법 방어력 감소율이 증가합니다. (50% -> 75%)
- 공격속도와 이동속도 상승량이 전 구간 10% 증가합니다.
- 신규 기능이 추가됩니다.
- 폭주 중 히트리커버리가 대폭 증가합니다.
- 폭주 중 다음 해당 스킬들의 경직이 증가합니다
프렌지 기본공격
고어 크로스
붕산격
- 폭주 중 다음 해당 스킬들의 역경직이 감소합니다.
프렌지 기본공격
고어 크로스
붕산격
- 폭주 중 해당 스킬들의 쿨타임이 감소합니다
블러드 소드
블러드 레이브
아웃 레이지 브레이크
- 폭주 사용 후 폭주가 재사용 대기시간에 들어가면 일정 시간 동안 혈십자의 효과가 2배로 증가합니다. 폭주를 다시 사용하게 되면 혈십자의 효과 증가는 사라집니다.
* 폭주 강화
- 물리, 마법방어력 감소량이 증가하지 않도록 변경됩니다.
- 공격속도, 이동속도 상승량이 증가하지 않도록 변경됩니다.
- 히트리커버리, 모든 상태변화 내성 상승량이 추가로 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 갈증
- 지속 시간이 증가합니다. (30초 -> 120초)
- 쿨타임이 감소합니다. (40초 -> 10초)
- 첫 시전 소모 HP량이 감소합니다. (12% -> 0%)
- 차지 1틱당 소모 HP량이 증가합니다. (5% -> 10%)
- 차지 단계에 상관없이 물리공격력과 힘이 증가하도록 변경됩니다.
- 차지 단계에 상관없이 충격파가 발생하도록 변경됩니다.
- 충격파에 맞은 적의 출혈 상태이상 내성을 감소시키는 기능이 추가됩니다.
- 프렌지 상태에서의 HP 흡수량 추가 증가량이 50% 감소합니다.
- 프렌지 상태에서 최대 HP 흡수량 추가 증가량이 50% 감소합니다.
- 버스트 퓨리 초당 HP 감소량 추가 증가량이 50% 감소합니다.
- 블러디 레이브 HP 흡수량 추가 증가량이 50% 감소합니다.
* 블러드 소드
- 찌르는 모션에 슈퍼아머가 추가됩니다.
- HP 소모량이 50% 감소합니다.
- 혈십자 단계에 따라 폭발 범위가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 아웃 레이지 브레이크
- HP 소모량이 50% 감소합니다.
* 선혈의 추억
- 적용 범위가 증가합니다. (800px -.> 1000px)
- 힘 상승량이 20% 증가합니다.
* 버스트 퓨리
- 초당 HP 소모량이 50% 감소합니다.
* 블러드 붐
- HP 소모량이 50% 감소합니다. (10% -> 5%)
- 시전부터 폭발까지의 딜레이가 50% 감소합니다.
* 블러드 인카넷
- 신규 기능이 추가됩니다.
습득 시 블러드 러스트, 블러드 루인의 잡기 시도 모션에 슈퍼아머가 추가됩니다.
습득 시 블러드 레이브의 최대 공격력을 위해 잡아야하는 적 숫자가 감소합니다.
습득 시 다음 해당 스킬들이 출혈에 걸린 적에게 공격력이 상승하는 기능이 추가됩니다.
블러드 러스트
블러드 루인
블러디 레이브
블러드 소드
* 블러드 리븐
- 차지가 삭제됩니다.
- 공격력은 1단계 기준으로 적용되며 공격력이 20% 증가합니다.
- 기본 크기가 증가합니다. (100% -> 125%)
- 마인 변신 전까지의 딜레이가 50% 감소합니다.
 
<퇴마사>
* 던파에서 가장 묵직한 공격을 하는 퇴마사의 컨셉을 보강하기 위해 잠룡 스킬에 여러 스킬에 대한 차지 기능이 추가되었습니다.
* 추가로 낙봉추/저하늘의 별/대회전격 스킬의 쿨타임 및 사용성을 보강하여, 플레이 중 사용할 스킬이 부족했던 답답함을 개선하였습니다.
* 낙봉추
- 공격력이 25% 증가합니다.
- 퇴마사로 전직 시 기능이 강화됩니다.
점프 속도가 증가합니다.
내려찍는 속도가 증가합니다.
x축 이동가능 거리가 증가합니다.
충격파 범위가 증가합니다.
공격력이 증가합니다.
* 잠룡
- 신규 기능이 추가됩니다.
- 기본 공격 3타(거병내려찍기)를 완충하여 사용 할 경우 적이 바운딩되는 기능이 추가됩니다.
- 거선풍 차지 모션에 슈퍼아머를 추가 시켜주는 기능이 추가됩니다.
- 단층지격 2타에 차지 기능이 추가됩니다.
- 단층지격을 완충하여 사용 할 경우 공격력이 20% 증가합니다.
- 단층지격을 완충하여 사용 할 경우 범위가 10% 증가합니다.
- 대회전격 차지 기능이 추가됩니다.
- 대회전격을 완충하여 사용 할 경우 회전수와 회전속도가 증가합니다.
- 무쌍격 차지 기능이 추가됩니다. 
- 무쌍격을 완충하여 사용 할 경우 공격력이 30% 증가합니다.
* 거병 마스터리
- 무기 공격력 증가율이 증가합니다.
- 신규 기능이 추가됩니다.
- 거병을 사용 할 경우 다음 스킬의 역경직이 감소합니다.
기본공격, 대회전격
* 저 하늘의 별
- 공격력이 20% 증가합니다.
- 잡히지 않는 적에게 타격 시 곧바로 휘두르도록 변경됩니다.
- 잡히지 않는 적은 최소 공격력과 최대 공격력의 합의 50%에 해당하는 피해를 입습니다.
- 휘두르기 공격의 x축 공격 범위가 증가합니다.
* 제압부
- 시전시간이 0.4초로 고정됩니다.
- 영역 크기가 증가합니다. (500px -> 600px)
* 거선풍
- 신규 기능이 추가됩니다.
- 거선풍에 맞은 적이 거선풍 중심으로 끌려들어오게 됩니다.
- 완충하여 사용 시 거선풍의 크기가 50% 증가합니다.
- 쿨타임이 감소합니다. (10초 -> 8초)
* 대회전격
- 쿨타임이 감소합니다. (25초 -> 20초)
- Z축 상단 공격 범위가 증가합니다.
* 지의 식신 : 현무
- 잡힌 적에 대한 현무의 물리, 마법 방어력 감소수치가 50% 감소합니다.
- 현무의 MP회복 오라의 이름이 변경되고 기능이 추가됩니다.
- 이름 변경 (MP회복 오라 -> 현무의 기운)
- 현무의 기운
현무의 기운 안에 있는 아군의 MP 회복 속도가 증가합니다. (기존과 동일)
현무의 기운 안에 있는 적군의 물리, 마법 방어력이 감소합니다.
현무의 기운 물리, 마법 방어력 감소량은 잡힌적에 대한 물리, 마법 방어력 감소수치와 동일합니다.
현무의 기운 물리, 마법 방어력 감소 오라는 잡힌 적에 대한 물리, 마법 방어력 감소와 중첩이 가능합니다.
* 지의 식신 : 진 현무
- 잡힌 적에 대한 현무의 물리, 마법 방어력 감소 수치 추가량이 50% 감소합니다.
- 현무의 기운 물리, 마법 방어력 감소 수치를 증가시켜주는 기능이 추가됩니다.

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