내가 공격적인 챔프를 골랐으면 공격적인 플레이로 이득을 봐야죠.
킬과 데스는 항상 케바케인거에요 무조건이 아니라
예를들어 탑 초반 상성 우위를 통해 내가 3렙이고 빅웨이브만들어서 적 타워에 박기 직전 상황이라고 생각해봐요
그런경우 무리하게 다이브쳐서 서로 죽으면 다이브한 쪽이 훨씬 이득이잖아요.
그걸 가만 냅두면 오히려 본인이 초반 상성을 통한 이득을 버려버리는것과 마찬가지이구요.
위 예시 처럼 롤이란 게임은 본인이 만들어 놓은 스노우볼을 더 크게 굴리려면 공격적인 플레이를 하는게 맞는 게임이에요
물론 그에 따른 리스크가 생기기 때문에 때로는 수비적인 플레이로 상대방의 공격을 받아먹어서 역전하는 게임도 나오는 거구요
그치만 정교한 팀랭이나 대회급 경기가 아닌이상 저는 공격적인 플레이로 가져다 주는 이득이 솔랭에 훨씬 적합하다고 봅니다.
다만 이게 내가 불리한데 그냥 부려보는 객기인지 유리해서 이득을 더 보려는 합리적인 플레이인지를 잘 분간하셔야겠죠
밑에글에 공격적인 플레이의 예시는 전부 '그냥 부려보는 객기!' 식의 플레이만 써놓으시고
무조건 데스가 킬보다 겜에 끼치는 영향력이 크다! 라고 하셔서 주절주절 반대의견 써봤습니다.