여기서 잠깐 설명, 유희왕 GX는 머나먼 남쪽 섬의 [듀얼 아카데미아] 라는 기숙사 학교에서 펼쳐지는 이야기입니다.
[듀얼 아카데미아]는 듀얼학교중에서 가장 명성이 높고 프로듀얼리스트 배출이 가장 많이되는 명문 학교입니다.
멀쩡한 문 부수고 들어옵니다.
레드의 선생님이 이름을 알고있는걸보니, 생김새와 정황을 조합해보면 상당한 모범생인듯 합니다.
그래도 역시 선생님입니다.
처음보는 인물이지만 전부 상당히 듀얼 못하게 생겼네요.
사이코쇼커새기.. 별6짜리 몬스터가 제물3개라니
어휴
헐
정상적인 판단입니다.
배에 올라타려고 간 타카데라군.
하지만 사이코쇼커의 모습을 보게되고!
도망치게 됩니다.
이리하여 오시리스 레드의 기숙사까지 오게된 타카데라군..
호랑이도 제말하면 온다더니
추격하는 쥬다이 일행
학교의 송전시설에 도착하게 됩니다.
테슬라 코일을 연상시키는 강력한 스파크와 함께 등장한 사이코 쇼커.
너 죽으면 애니 끝나
주인공이군
사망플래긐ㅋㅋㅋㅋㅋ 엌ㅋㅋㅋㅋ
이긴다면!
머싯습니다
듀얼 만화니까 듀얼을 해야죠! 듀얼!
근데 궁금한게 이 세계 룰에서는 선공이라고 먼저 외치면 선공인건지
보통은 코인토스로 정할텐데
공격력 1600의 원념의 킬러 돌을 일반소환하고, 지속마법 액토 플라즈마를 발동하는 사이코쇼커.
효과는 이러합니다. 정말 쓸데없는 카드네요. 사이코쇼커는 원념의 킬러 돌을 액토플라즈마의 제물로 사용합니다.
첫턴부터 필드위를 비워버리는 사이코쇼커. 쥬다이는 공격력 1600의 절반인 800데미지를 입습니다.
남은라이프는 3200
우리의 세컨드 듀얼킹, 카드를 분석합니다.
쥬다이의 첫번째 턴
몬스터가 한장밖에없긴한데 패가 씹사기네 이새기는 패가 말리는걸 본적이없어
쥬다이의 1기 덱의 키카드, 공격력 1000의 페더맨을 일반소환합니다.
악몽의 신기루를 위해 카드를 전부 세트합니다.
상대 스텐바이페이즈때 패4장까지 드로우 --> 그다음 자신의 스텐바이페이즈때 카드 다버림
속공마법도 상대턴에는 패에서 발동할 수 없으므로 보통은 의미가 없는 카드.
페더맨으로 사이코쇼커에게 직접공격에 성공합니다.
저거 진짜 왜쓰는거지
몬스터 없다면서
어쨋든 사이코쇼커는 500의 데미지를 더 받습니다.
남은 라이프는 2500
이제 다시 사이코쇼커의 턴입니다.
ㅇㅎ
사스가 주인공
쥬다이가 악몽의 신기루를 덱에 넣는이유는 이카드가 있기때문인데
악몽의 신기루의 패널티인 카드를 뽑은만큼 버리는 효과를 무효로 하는데다가 라이프까지 회복시킬수 있습니다.
이로서 쥬다이의 라이프는 4200
뒤로가도 이콤보를 자꾸 사용하는데 어떻게 항상 두개를 같이 뽑는거지
사이코 쇼커의 필드위에는 이제 원념의 킬러 돌 과 명계의 사자, 두 카드가 존재합니다.
명계의 사자의 공격력은 1600, 원념의 킬러돌의 공격력도 1600
(1600 + 1600) * 1.5 = 4800 데미지
두 몬스터로 공격한 뒤 액토 플라즈마의 효과를 사용한다면 쥬다이는 그대로 패배하는 상황.
하지만!
리바스 카드 오픈!
영웅 출현! 에네미 컨트롤러!
상대방은 자신의 패 중 아무거나 무작위로 선택해 그것이 몬스터카드라면,
자신의 필드위에 특수소환하는것이 가능합니다.
4장중 3장이 몬스터였으니 역시 몬스터 카드가 선택되고,
공격력 1600의 스파크맨을 공격표시로 특수소환
서로 같은 공격력을 가진 몬스터끼리 전투를 실행하면 동시파괴됩니다.
발동!
몬스터가 쭉쭉 모여가는 쥬다이
4200 - 1600 = 2600
액토플라즈마로 800데미지 추가감소
쥬다이의 남은 라이프 1800
자신은 사용하면 그대로 몬스터가 사라지지만, 사이코쇼커는 원념의 킬러 돌을 계속해서 부활시킬 수 있습니다.
형이라고 부르고 동생같이 생겼지만 동급생입니다.
마음속의 형님. 이라고 하더군요
으앙 쥬다이 몸 사라짐 ㅠ
쥬다이의 두번째 턴
공격력 800의 크레이맨을 일반소환합니다.
장착마법을 착용하고 융합을 사용하는걸보니 융합소재로 사용되거나 묘지에 보내졌을때 효과를 발휘하는 카드이겠군요.
쥬다이의 덱의 원동력은 융합몬스터를 패에서 빠르게 소환하여 공격을하는 역전의 속공덱입니다.
다른말로 하여 원하는 카드만 잘뽑으면 이기는 덱
란파토 간나의 공격력이 2000, 그리고 사이코 쇼커의 남은 라이프가 2500이니
란파토 간나로 직접공격을 한 후 액토플라즈마의 효과를 쓰면 쥬다이의 승리군요!
사이코쇼커가 자신의 카드로 자멸하는 순간입니다.
?
??
???
????
????? 이새끼가?
아니 미친새기야 하
존나 금붕어세요?
아니 ㅋㅋㅋㅋ 초등학생도 안할 실수를
심지어 학교 선생님이랑 동료들마저 무슨 실수를 했는지 인지하지 못하고있음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
사이코 쇼커의 세번째 턴
추임새를 보아하니 좋은 카드를 뽑았나 보군요.
원념의 킬러 돌의 효과로 다시 필드위에 특수소환됩니다.
사이코 쇼커는 별6개의 상급몬스터, 제물 하나를 릴리즈하여 어드밴스 소환이 가능합니다.
상당히 높은 공격력. 란파토 간나의 공격력을 웃도는군요.
하 근데 진짜 왜 자기를 궁지에 몰리게 만드는거지
한턴 전에 저지했어야지
파촤창! (유희왕 특유의 효과음)
쥬다이의 남은 라이프는 1400이 됩니다.
다음턴에 사이코쇼커를 어찌하지 못하면 패배까지 몰리는상황.
사이코쇼커의 효과로 인해 이차원터널미러게이트나 영웅출현, 히어로 시그널과 같은 함정카드들은 전부 사용이 불가능합니다.
쥬다이의 세번째 턴
이 상황엔 수비밖에 답이 없습니다.
프랜독은 전투로 파괴되어서 묘지에 보내졌을때,
묘지에서 E히어로 카드 한장과 융합을 패에 넣을수 있게해주는 효자 카드입니다.
사이코 쇼커의 네번째 턴
공격력 1000의 혼을 부르는 자를 공격표시로 소환합니다.
사이코쇼커의 공격으로 프랜독은 파괴되고, 클레이맨과 융합을 패에 넣게됩니다.
쥬다이의 남은 라이프는 400포인트.
자신에게 장착
절체절명의 위기에 몰린 쥬다이
하지만 브금이 역전의 브금이 나오네요.
여기서부턴 이걸 틀어줍시다.
금지카드 발동!
공격력 1600 ! 혼을 부르는 자에게 공격이 성공하면 사이코쇼커의 패배입니다.
나닛!
쥬다이의 공격은 혼을 부르는자의 파괴에 그치고, 마법카드 샘의 정령을 패에서 발동시킵니다.
아까 패에 넣은 클레이맨, 융합과의 콤보를 다시 사용할 계획인가보네요.
사이코 쇼커의 다섯번째 턴
버블 쇼트는 버블맨 대신에 전투로 파괴되고, 전투데미지를 0으로 만들어주는 효과가 있습니다.
쥬다이의 다섯번째 턴
1화에서 듀얼킹 무토 유우기에게서 받은 날개크리보
귀요미
이녀석은 레벨 1이라고! 제물따윈 필요없어!
근데 이건 원하는 카드를 뽑을수 있다는 말이네요.
뭐 제알에서는 덱에 없는 카드도 창조해서 드로우하고,
아크파이브에서는 듀얼 게임 도중에 카드에 색칠해서 펜듈렴소환까지하는데 이정도야
쥬다이는 클레이맨을 또다시 일반소환합니다.
이번엔 버스트레이디가 아닌 버블맨!
크레이맨속에_갇힌_버블맨.jpg
성가셨던 전뇌증폭기를 파괴하는데 성공합니다.
사이코쇼커를 파괴하는데 성공했습니다!
이제 듀얼은 끝난것인가요?
설마사카!
아 이름 뭐였더라.. 어쨋든 군!
군이 듀얼을 대신하는군요.
오 상당히 좋은 카드.
제한카드인데 효과가 짱짱해서 현재까지도 자주 쓰이는 카드입니다.
이제 사이코쇼커는 발동시킬 카드도 없는데다가, 필드위는 텅텅 비었습니다.
매드볼맨의 공격!
매드써폰!
저 근데 얘는 좀 굴러가서 몸통박치기 할줄 알았는데 실망이네요
사이코쇼커의 라이프는 0이 되고,
송전시설에선 대규모의 폭발이 일어납니다.
멀쩡한걸보니 정령폭발이네요.
사이코쇼커 주금
되돌아온 오벨리스크 블루의 세 학생들
이정도면 안전 불감증
이렇게 14화는 마지막을 내립니다.
평화로운 결말이군요!
다음에는 유희왕 GX 18, 19화 [vs 듀얼킹, 무토 유우기] 上편으로 돌아오겠습니다.