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리얼, 그것은 아무것도 아니다.
게시물ID : computer_187801짧은주소 복사하기
작성자 : DoTheG
추천 : 1
조회수 : 209회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2014/08/22 19:11:54
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http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--G-jjIEYg--/866938844803182116.gif

3D 세상에서 굉장한 실사효과를 구현하는건 해상도와 폴리곤 뿐만이 아닙니다.

광원효과도 대단히 한몫 하죠.


최근 프랑스의 아티스트 koola는 언리얼 엔진4로 만든 정말 대단한 이미지와 영상을 공개했는데,

조명효과가 강조되어있는게 특징입니다.


아래는 그가 올린 동영상들입니다.












믿기지 않지만 모두 그래픽이며

i7-3770 / GTX670 의 환경에서 25~60 프레임(영상마다 다름)으로 구동한 영상이라고 합니다.


언리얼 엔진4와 PC게이밍의 미래를 보여주는게 아닐까 조심스럽게 생각이 드는군요


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실제 게임에서 모든 장면에 저런 정성들인 그래픽을 입힐수는 없겠지만 한 5년 뒤쯤에는 현실보다 더 리얼한 광원그래픽을 볼수있겠군요. 지금도 물 그래픽은 현실의 물을 따라잡았다고 하는대 이런식으로 하나씩 따라잡으면 가상현실이 눈앞에 보일지도 모릅니다.



1차 출처: http://kotaku.com/next-gen-lighting-is-pushing-the-limits-of-realism-1625324795

2차 출처: http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=1491536&bbsId=G003&itemId=7&pageIndex=1
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