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스킬트리를 아이템이 결정하는게 어쩌면 문제
게시물ID : diablo3_174836짧은주소 복사하기
작성자 : 설레ㅔ
추천 : 1
조회수 : 549회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2014/09/29 18:12:29
1 주변 가까운 지인, 부두술사
혼출-메뚜기-죄어오는죽음-수확으로 플레이하는걸 봤는데 뭔가 이상함
 
캣살은 커녕 비취셋 0인상태
무려 블랙손2+지옥니(;;)2로 비취트리 플레이를~
 
 
 
 
2 다른지인, 약간 먼 지인, 악사
증오3 자쇠 냉화. 습격악사를 플레이하는걸 발견했는데 쇠뇌가 뭔가 이상함
 
장비 면면을 보면 화려함, 요새도 현질이 되나싶은데 여튼
죄다 중상급이상!! 한밤 에트 왕실 요르단 습격셋 태테 잉걸불 응? 잉걸불??
 
습격풀셋을 맞췄었는데 우연히 잉걸불을 득하고보니
강인함 녹색+뜨고~ 붙어있는 글씨도 좋아보이고~ 해서 갈아입으셨다고
 
 
 
 
 
 
설명하다보니 이게 은근히 애매...한게
풀셋효과가 너무 "특별" 하다는게 문제임
 
둘다 디아3의 이. 이아템+스킬이 강제되는 구조를 쉽게 이해하지 못함
보여주고 길~게 설명하면 알아듣게되니
디아블로도 이런거 연구하고 그래야되는 게임이냐며 놀람...
 
 
생각해보면 원래 디아블로는
다양한 스킬을 이리저리 마음에드는걸 써가며
난 눈드라! 난 얼음보주! 이렇게 가는게 더 좋아보이는데
당연한얘기지만 풀셋효과 하나만 바라보고 이젠;;
 
 
 
아이템으로 효과를 더 다양하게 하긴 힘들다면
그냥 풀셋효과같은 특수효과들을 
디아2의 참같은걸로 대체하는게 어떨까 하는 생각이 듦 
그럼 템도 더 다양하게 차고, 스킬도 더 다양하게 쓰고...
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