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[길드워2]3개월 초보가 써보는 초보 가이드1
게시물ID : gametalk_223448짧은주소 복사하기
작성자 : CrazyApple
추천 : 5
조회수 : 3705회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2014/11/24 14:38:42
길드워2 3개월간 가디언만 파고있는 초보로서 써보는 '초보를 위한 가이드'

PART I - 렙업가이드(기본상식같은거 다 잘라먹고 가장 궁금할것 같은 렙업시스템부터)

 A) 렙업 방법
  이게임은 만렙부터 시작일정도로 후반부터 할게 많습니다.. 그렇다고 렙업만 미친듯이 해버리면 (*AC던전 - STORY모드 무한반복) 게임자체를 이해못하게 될 가능성이 아주 크기 때문에..
 역설적으로 첫캐릭은 천천히 렙업하는걸 추천합니다. *던전은 차후에 설명하겠습니다.
    - 비추천 광렙모드 : AC던전 STORY모드 무한 반복(천천히 렙업하는게 지겨울때만 합시다;;)
    - 추천 렙업모드 : 각종족별 시작마을 지도 다 펼치기,각 종족별 시작마을 바로 앞 필드(1~15렙 필드)퀘스트 다 클리어 및 탐색다하기, 렙업이 지겨울때만 AC던전 STORY모드 하기(요건 아래에 추가설명),제작은 건들지 말것(80렙부터 제작추천)



 B)렙업 시스템

    - 단순 반복 몹사냥방식이 가장 효율이 나쁩니다. 이게 젤 포인트.. 그 이유는 퀘스트 보상 경험치가 크기 때문입니다. 
    (맵에서 표시되는 하트모양 퀘스트를 기준으로 진행하시고(순서는상관없음) 렙 될때마다 메인퀘를 진행해줍니다.)

    - 퀘스트 경험치가 크다는것을 이용해서 던전중 AC던전 STORY모드만 반복하는것도 방법입니다만.. 하루 한번만 하는걸 권합니다.
    (차후에 더 자세히 설명하겠지만 대부분의 던전,레이드에 나오는 보상상자는 하루 한번만 획득가능합니다.)
    (던전퀘스트 경험치는 무한반복가능하나 두번보상주는게(최초1회) 한번만 주며 그나마 주는경험치도 줄어듭니다만... 시간당 경험치 획득량은 그래도 높습니다.)
    (특히 오늘날잡아서 광렙하겠다.. 미친듯이 집중하겠다. 복잡한건 싫다.. 걍 AC던전 STORY모드입니다;;)



 C)지역별 레벨 제한
    
    - 시작마을 앞 필드의 경우 지도에 1~15라고 표기가 되어 있습니다. 즉 이정도렙의 몹이 나오는곳이란거죠...
      ***중요***
      근데 캐릭도 지도에 있는 그렙대로 맞춰집니다.(지역렙보다 고렙일경우에만)
      ***중요***
       ex)7렙과 80만렙이 지역제한 15렙인곳에서 만나면 7렙은 그대로 7렙이지만 80만렙은 15렙(지역최고렙)으로 강제 변경됩니다.
          1)그리고 만렙의 능력치를 15레벨로 바꿔버립니다.. (-0-;;)(만렙아니더라도... 지역최고렙으로 바뀜)
          (아무것도 모를30렙때쯤에 15렙지역가서 여러마리 동시공격하다가 몇번 누워봤습니다...)
          2)근데 만렙이 그곳에서 사냥하면 15렙지역임에도 캐릭터 레벨까지의 장비가 나옵니다...(요건 범위가 어느까지인지 정할수 없지만 몹렙보다 훨씬 높은 장비가 나옵니다.) 
          3)더불어 같은 15렙 몹,퀘스트임에도 캐릭터 원래 레벨에 비례해서 얻는 획득 경험치도 올라갑니다...
          4)만렙이 15렙이 된다해도 아무래도 장비문제로 인해 실제의 15렙보다는 강합니다.(사냥이 좀더 쉽습니다.. 무적까지는 아니고..)
          5)역으로 자기보다 높은레벨의 몹은 잡기도 쉽지 않을뿐더라 경험치도 레벨에 비례하기에 높지 않습니다... 극히 비효율적..
          6)더불어 필드에서 오래동안 잡지 않은 몹은 부가경험치가 생깁니다.
            (경험치 획득시 +로 표시됩니다. 원경험치의 2.5배정도까지 받을수 있는걸로 압니다. 원경험치100%+부가경험치250%=350%의 경험치)
            -> 한곳에서 집중사냥 하는것은 이로인해 패널티가 되버리죠.. 부가경험치가 없으니. 더불어 퀘스트 경험치도 못얻고 말이죠.

       
결론)자기렙보다 저렙사냥터에서 퀘스트 하면서 렙업하시는게 여러모로 이득입니다!!


 D)재미난 사냥 시스템 및 루팅시스템  
      - 선빵 개념이 없습니다. 약간의 대미지를 주면 경험치가 들어옵니다.(너무 작게 주면 못먹기도 합니다.)
      - 둘이서 공격해서 잡으면 둘다 온전한 경험치를 가져갑니다.(*중요*.경험치 100짜리 몹을 둘이서 잡으면 각각 100씩 먹습니다.)
      - 아이템 루팅은 각 캐릭별로 카운팅 합니다.(무조건 1S를 주는 몹을 둘이서 잡으면 각각 1S씩 주며 아이템루팅은 타캐릭의 영향을 받지 않습니다.)
      ***중요***
      그러니 남이 잡는거 때리면 상대는 'Thank you'라고 생각할것입니다. 빠르게 잡아지면서도 경험치,아이템은 혼자잡은거랑 동일하게 들어오니...
      결론은 국내게임처럼 자리개념, 선빵개념 이딴거 없습니다. 막 잡읍시다.. 서로서로 윈윈입니다... 정말로 '굿'인 시스템입니다
      ***더불어 레이드마저도 이개념입니다.. 저렙도 참가하고 참가만 해도(대미지를 조금만 줘도) 보상을 받을수 있습니다.. 고렙처럼요..

ps.이 다음글에 윗글에 빠진 기본상식을 설명하겠습니다.
점핑퍼즐이라던지.. 장비구매및 돈모으기라던지... 아이템초보세팅이라던지..

ps2.렙업 및 사냥,루팅시스템을 먼저 소개한건 이게 정말 특이한 길드워2만의 특징이자 재미(?)라고 생각해서 가장 먼저 써봤습니다.

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