R - 듀란드의 석상
신규내게서 헤어날 수 없어: 듀란드의 석상 도발 시간이 강인함에 의해 감소되지 않습니다.
R - 듀란드의 석상이 버프를 받았죠. 궁극기가!! 강인함에 영향을 받아야 하느냐라는 의문점은 라이엇에서 정리를 해줬네요.
앞으로 갈리오는 탑 갈리오로써 많은 보임이 있을꺼라 생각됩니다.
라인 관리와 푸쉬 능력이 좋으며 탱킹도 되고 요즘 떠오르는 탑 리산드라 카운터용으로도 좋구요.
한타 지향형으로써 좋은 모습을 보여줄 것으로 예상됩니다.
E - 말할 수 없는 공포
신규지속 효과 - 녹턴이 공포에 걸린 대상을 향해 이동할 때 이동 속도가 크게 증가합니다. 다른 챔피언의 공포 효과로도 발동됩니다.
녹턴이 오랜만에 버프를 받네요. E - 말할 수 없는 공포를 통해 브루저의 역활을 한층 더 잘 해내지 않을까 싶습니다. 접근기가 Q와 R 밖에 없었지만 공포효과로 이속이 올라간다니 희소식이죠.. 공포 스킬을 쓰는 피들스틱의 Q 후 딜러 순삭도 노려볼수 있겠구요. 녹턴과 헤카림의 공포 연계도 볼만 할 것 같습니다.
R - 월광 쇄도
난 이럴 만 하니까: 달빛 효과를 받는 대상에게 월광 쇄도를 시전했다면, 돌진 도중 방해당한 경우라도 월광 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
빠른별의 R, E, 존야로 이니시를 열었는데 다시 한번 그 장면이 나올수 있을 것 같습니다.
미드 다이애나 기대합니다.
뼈이빨 목걸이
어이쿠: 이제 뼈이빨 목걸이의 고유 사용 효과에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않습니다.
꿀 빠셨다면 여기까지... 몰랐네요 대기시간 감소가 되었다니 ㅠㅠ
기본 지속 효과 - 빛의 사수
효과 지속 시간: 6초 ⇒ 3초
공격력 계수: 전 레벨 공통 0.5 ⇒ 레벨 1/7/13에서 0.3/0.4/0.5
꿀챔 루시안이 다시 한번 너프를 당하네요.. 초반 라인전의 강력함을 통해 스노우 볼을 굴렸던 루시안..
효과 지속 시간이 깍여 후반 한타에서 강력함을 줄이고 공격력 계수를 깍아 초반 강력함은 확 죽어버렸네요..
일반
성장 5초당 마나 회복: 0.5 ⇒ 0.8
회복력이 약 1.5배가 올라갔죠?? 마나가 정말 모잘라는 바루스에게는 희소식이네요. 이로 인해 초반 라인전이 좀더 좋아질 예정이지만...
Q 못맞추면 망이랍니다. ㅠㅠ
일반
기본 마나: 287 ⇒ 400
Q - 혹한의 맹습
삭제대상 체력 계수: 이제 대상 최대 체력의 4/6/8/10/12% 만큼의 추가 피해를 입히지 않습니다.
마법 피해량: 40/70/100/130/160 ⇒ 80/125/170/215/260
W - 매서운 북풍 철퇴
마나 소모: 전 레벨 공통 40 ⇒ 40/35/30/25/20
첫 타격 마법 피해량: 40/60/80/100/120 (+0.3 주문력) ⇒ 대상 최대 체력의 4/6/8/10/12% (+주문력 100당 3%)
광역 마법 피해량: 80/120/160/200/240 (+10% 추가 체력) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4/6/8/10/12% 총 체력)
E - 만년 서리
재사용 대기시간: 전 레벨 공통 11초 ⇒ 10/9/8/7/6초
마법 피해량: 60/110/160/210/260 ⇒ 60/90/120/150/180
둔화 지속 시간: 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 ⇒ 전 레벨 공통 1.5초
세주아니가 또 한번 버프를 받았습니다. 포로의 영향인건가요?? ㅋㅋ 스킨 귀엽게 잘 나왔던데..
W 지속데미지를 통해 빠른 정글링이 가능할것으로 예상되죠.
그리고 W 광역 피해량이 후반을 봤을때 세주아니 기본 18렙 체력이 2400입니다. 노 룬 노 특성이죠.
총 체력이 3650(2400+워모그(800)+태양불꽃망토(450))을 예시로 한다면
전에는 2400+ 1250(추가체력)일때 240(스킬 데미지) + 125(10% 추가체력 데미지) = 365 데미지가 들어갑니다.
하지만 바뀐 공식으로 본다면
160(기존 스킬데미지) + 438(12% 총 체력) = 598 데미지!!!!
결론 지으면 W 마스터 기준 총 3650 체력 기준일때 데미지가 233 추가가 되죠.
탱인데 딜이 되네요..
이거 생각보다 꿀챔이 될 가능성이 보이는데요?? 오 +_+
정글은 많이 좋아지고
탑은 초반 라인전 약하지만 죽지 않고 텔포 운영을 통해 코어템 하나 둘 갖춘다면 탑도 충분히 가능할 것으로 보여지네요.
일반
기본 체력 재생량: 4.675 ⇒ 2.5
성장 체력 재생량: 0.7 ⇒ 0.5
W - 은하의 마력
기본 지속 효과 주문력 계수: 주문력 계수가 0.2 ~ 0.4 ⇒ 0.4 ~ 0.8로 변경됩니다. 계수는 소라카의 잃은 체력에 비례하여 해당 범위 내에서 적용됩니다.
소라카.. 패치 의도가 뒤에서 힐만 주지 말고 큐 견제도 하고 피를 자급자족해라.. 라는건데..
스킬 적중률 좋은 유저들은 메자이 하나 구입하고 뒤에서 Q W 를 날려주면 더 많은 자기 회복과 더 많은 힐이 들어가는 재미?
유체화+점멸을 통해 도주기를 강화 시키고 메자이를 통한 주문력 상승으로 강력한 Q W로 한타를 승리로 이끈다!! 라는 제 입롤이였습니다.
E - 그림자 돌진
기력 소모: 120 ⇒ 100
E 기력이 20 감소 했죠..
참고, Q(60) W(50) E(100)입니다.
쉔을 플레이 하는 입장에서 예전에 E를 맞추면 40의 기력이 회복되어 80 기력을 쓰고 QW까지 총190의 기력을 소모하고
기의 일격(패시브 큰데미지)를 입히면 기력이 10 차서 20의 기력이 남았는데 E 20이 감소하면서 총 40의 기력이 생깁니다.
W(50)쉴드 한번 더 쓸수 있는 시간이 꽤 단축되죠..
또한 E를 못 맞췄을때 100의 기력이 날라가지만 QW(110)를 거의 동시에 쓸수 있으니 라인전 딜교 실패시 얻는 리스크도 적을 것이죠.
라인전 좋아지네요.. 정글링은 똑같이 느립니다. ㅠㅠ
Q - 두 번 물어뜯기
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초 ⇒ 9/8/7/6/5초
W - 연소
신규몬스터 학살: 연소 스킬이 이제 몬스터에게 +20%의 추가 피해를 입힙니다.
복잡한 버그: 쉬바나가 용 형상으로 연소를 시전하면 계수가 정확하게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
정글해라!! 패치네요. 카정 잘하는 쉬바나는... 적 정글러 4렙 쉬바나 6렙을 볼수도 있겠네요.. ㄷㄷ
W - 일어나라!
회피 룬은 삭제된 거 아닌가요: 대상이 병사의 공격 범위 밖으로 걸어나가면 병사가 공격 동작은 취하지만 피해가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
E - 신기루
막연한 발걸음: 신기루를 스킬 사거리 밖에서 시전하면 아지르가 사거리에 도달할 때까지 병사 쪽으로 걸어가던 버그를 수정했습니다. 이제 아지르와 커서의 거리에 상관없이 신기루를 시전하면 커서 위치에 가장 근접한 병사를 확인하고, 시전 범위 안이라면 해당 병사 위치로 즉시 이동합니다.
신속한 움직임: W - 일어나라! 시전 중에 신기루가 시전되지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 W + E를 함께 누르면 언제나 병사가 나타난 후 아지르가 즉시 그 병사에게 이동합니다. 현재 W + Q를 함께 누를 경우 유사한 문제가 발생하지만 아직 수정되지 않았으며 현재 원인 분석 중입니다.
R - 황제의 진영
약소하나마 도움이 되길: 이제 황제의 진영으로 아군의 이동 속도를 증가시키면 어시스트를 기록할 수 있습니다.
아지르;; 정보가 많이 없죠.. 버그도 많고 탈도 많고 딜은 확실히 좋은거 같은데..
버그 패치로 플레이가 원활해졌으니 탑 미드에서 좀 더 보일꺼라 예상합니다.
일반
이동 속도: 340 ⇒ 345
Q - 강철 폭풍
재사용 대기시간: 5/4.75/4.5/4.25/4초 ⇒ 전 레벨 공통 4초
다데기!! 야스오가 좀더 날렵해졌네요.. 초반 라인전이 조금 강력해짐으로 인해 성장할수 있는 시간이 단축되겠네요..
하지만 Q 못맞추면 망함 ㅠㅠ
W - 사냥 본능
지속 시간: 10초 ⇒ 6초
R - 무한의 구속
총 기본 마법 피해량: 250/335/420 ⇒ 150/250/350
워윅이 패치를 먹었죠.. W 하향으로 인한 정글링 약화와 R 데미지를 줄여 척후병의 샤브르 - 포식자로 인한 폭딜을 낮췄네요..
밑에서도 언급하겠지만 척후병의 사브르도 평타당 고뎀이 아니라 레벨당 고뎀으로 바뀌어서 폭딜 워윅은 byebye~
너무 강력했어요;; 진짜.... ㅠㅠ 당분간 워윅을 볼 일은 없겠네요.. 미드는 햄복합니다.
R - 대격변
신규너 지금 나한테 살쪘다고 했어?: 대격변으로 뛰어든 후 너무 빨리 죽는 경우 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다. 여전히 도약 도중에 공중에서 처치당하면 피해를 입히지 않으며 착지하여 벽을 세울 경우에 피해가 적용됩니다.
궁극기 판정이 조금 좋아졌네요.. 딱 여기까지;
E - 새총 발사
신규먹을 게 많네: 명중시킨 챔피언이 늘어날 때마다 자크의 몸 조각도 많아집니다.
마법 피해: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/130/180/230/280
R - 바운스!
밀어내는 거리: 250 ⇒ 400 (거리가 늘어난 만큼 적은 더 높이, 더 오래 공중에 머무르게 되지만 군중 제어 효과의 지속 시간은 변경되지 않습니다.)
자크가 한타할때 생존력이 좋게 궁극기로 미니 인섹킥을 날릴수 있게 변경되었네요. E R로 인한 갱킹이 조금더 매서워 진 것도 있죠..
자크 리신의 더블 인섹킥을 보고 싶네요 ㅎㅎ
E - 반격
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초 ⇒ 16/14/12/10/8초
R - 달인의 저력
추가 방어력: 25/35/45 (+0.3 추가 공격력) ⇒ 20/35/50 (+0.5 추가 공격력)
추가 마법 방어력: 25/35/45 (+0.2 주문력) ⇒ 20/35/50 (+0.2 주문력)
이렐리아가 많이 보이는 이때! 그의 라이벌( 둘은 참 비슷비슷한거 같은 저의 생각)이 버프를 받았습니다. 탑 잭스 자주 보일꺼 같은데요?
W - 초전하
초는 줄이고 전하는 늘리고: 초전하의 재사용 대기시간이 시전 즉시가 아닐 세 번째 공격 이후에 시작됩니다.
재사용 대기시간: 14/12/10/8/6초 ⇒ 13/11/9/7/5초
제이스가 너프를 당하네요.. W 폭딜은 정말 아픈데.. 초반 라인전에서의 유리함이 사라졌지만 E Q는 언제나 강력하죠!!
규칙은 부수라고 있는 겁니다. 건물처럼 말이죠. 하지만 직관성을 망가뜨리면 안 되겠죠. 그것만은 절대 안됩니다.
최근 이로운 효과 표시 위치가 변경된 이후 징크스가 어떤 무기를 사용하는 중인지 파악하기가 좀 혼란스러웠습니다. (징크스가 좋아하는 그런 혼란 말고요.) 이제 휘릭휘릭!의 스킬 아이콘은 징크스가 현재 사용하고 있는 무기를 표시하게 되며, 생선대가리 사용 시에는 마나가 소모됨을 표시하도록 눈에 잘 띄는 토글 표시가 나타납니다.
Q - 휘릭휘릭!
스킬 아이콘: 휘릭휘릭!의 스킬 아이콘은 시전 시 징크스가 사용할 무기를 표시 ⇒ 징크스가 현재 사용하는 무기를 표시합니다.
토글 표시: 로켓 런처를 사용할 때 스킬 아이콘이 애쉬의 Q 스킬처럼 반짝이며 마나 소모 중임을 표시합니다.
직관성!! 정말 저에겐 좋은 패치네요.. 이거 정말 해깔렸는데;;
초가스의 삶은 고달픕니다. 적을 먹고 싶은데 적은 먹히지 않으려 하고, 한 번이라도 죽으면 완전히 뒤쳐지게 됩니다. 이번 변경의 목표는 초가스가 전장에서 좀 더 경쟁력있는 모습을 보이도록 하는 것이지만, 포식을 아껴서 킬을 올릴지 몬스터를 처치할지를 전략적으로 고민할 필요도 생길 것입니다.
R - 포식
신규초가스는 아직도 배고프다: 포식으로 미니언 또는 몬스터를 처치하면 재사용 대기시간 및 소비된 마나의 50%를 돌려받습니다.
재사용 대기시간: 전 레벨 공통 60초 ⇒ 전 레벨 공통 80초
초가스의 탱키함은 R 6스택에서 비롯되는데 이 부분을 잘 캐치해준 패치가 아닐까 생각되네요..
정글이나 탑에서 혹은 미드에서? ㅋㅋ 많이 보일 것 같아요.. 전 탑에 한표!
기본 지속 효과 - 뱀의 상
중첩이 쌓인다: 카시오페아의 뱀의 상 중첩이 독에 중독된 유닛을 처치하거나 쌍독니를 적 챔피언에 시전할 때 쌓인다 ⇒매 6초마다 (분당 10번) 쌓이며 또한 적 챔피언이 중독되어 있는 매 초마다 쌓입니다.
단언컨데, 이건 상향입니다: 카시오페아가 중첩으로 인한 효과를 75/200/400중첩 ⇒ 100/250/500중첩에 획득됩니다. 변경된 중첩 조건으로 인해 기존보다 효과를 더 일찍 얻을 수 있습니다.
Q - 맹독 폭발
정상화되었습니다: 맹독 폭발의 시전 지연 시간이 통일되어 있지 않던 버그를 수정했습니다. 기존에는 0.25~0.5초로 적용되었으나, 이제 일정하게 0.4초가 적용됩니다.
이동 속도 증가율: 10/15/20/25/30% ⇒ 전 레벨 공통 20%
E - 쌍독니
신규엄청난 시너지를 느껴라: 이후 적용되는 독 피해량을 5초 동안 20% 증가시키는 효과가 쌍독니에 추가됩니다. 효과는 2회까지 중첩될 수 있습니다. (최대 추가 독 피해 증가율 40%)
마나 소비: 30/45/60/75/90 ⇒ 35/45/55/65/75
주문력 계수: 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 ⇒ 전 레벨 공통 0.55
예전에는 E로 스텟을 쌓으면서 마나 차징을 통해 라인전과 장기전 준비를 했지만 지금은 Q W로 스텟을 쌓아라...
이렇게 바뀌고 "E를 통한 회복으로 많은 딜을 해라"에서 "Q W E를 통한 순간 딜링을 해라"로 바뀌었는데..
개인적으로 폭딜을 좋아해서 한타때나 라인전에 좋아질 것으로 예상됩니다.
W - 전류 방출
놀라운 반응 속도: 이제 전류 방출 스킬이 시전 동작이 끝난 후 타격 가능한 대상을 찾지 않고 시전 동작이 시작될 때 찾습니다. (여전히 시전 시간은 필요하지만 좀더 확실하게 맞힐 수 있습니다.)
R - 날카로운 소용돌이
번개 발사 간격: 0.5/최대 0.4/최대 0.33초 ⇒ 전 레벨 공통 0.25초
같은 대상에 대한 발사 간격: 0.5/최대 0.4/최대 0.33초 ⇒ 전 레벨 공통 0.5초
툴팁 직관성!: 이제 날카로운 소용돌이의 툴팁에 이제 최대 공격 횟수가 아닌 폭풍의 지속 시간이 표시됩니다. 지속 시간은 3/4/5초입니다.
W 판정이 빨라지고 6렙때 스턴이 들어가는 시간도 짧아지고 한타때 표식도 빠르게 넣을수 있게 바뀌었으니!!
케넨도 많이 보이겠죠?
Q - 인광탄
투사체 속도: 1125 ⇒ 1000
옛날에 Q는 눈 깜짝 할 사이에 딜이 들어가 베인 카운터로 평Q만 날리면 이긴다는 그 옛날은 이제 추억이네요..
베인도 코르키를 쉽게 잡을 듯 해보입니다.????(입롤강림)
그래도 데미지가 아닌 속도 패치라 미세한 변화가 있어보이네요..
일반
기본 공격 속도: 0.679⇒ 0.625
설명을 자세히 읽어보세요: 판테온의 공격 동작이 +26% 빨라집니다.
창을 촉! 때리고 쉬었다가 촉! 때리는 판테온을 보겠네요..
어찌보면 라인전은 한번 공격이 더 빨리 끝나 방패 방어술이 더 빨리 발동하여 한 끗차이로 이기는 경우도 보이겠네요.. 정글 판테는 안녕 ㅠㅠ
기본 지속 효과 - 두려움
신규두려움 집중: 적에게 마법 피해를 입히거나 공포를 시전하면 대상에게 2.5초동안 두려움 효과가 적용되어 마법 저항력이 10 감소합니다.
삭제파티용으론 그다지...: 이제 범위 800 안의 모든 적에게 적용되지 않습니다.
E - 어둠의 바람
신규하루 종일 튕기기: 아직 어둠의 바람에 맞지 않은 적에게 우선적으로 반사됩니다.
삭제끝나지 않는 침묵: 어둠의 바람이 같은 유닛에 여러 번 적중할 수는 있지만, 이제 침묵은 한 번만 적용됩니다.
침묵 지속 시간: 1.2초 ⇒ 1.25초
피들 패시브와 E가 패치되었네요.. 이로써 R의 데미지도 조금 적게 들어가고 서폿 피들 라인전도 하향되며 소규모 싸움 한타때 침묵을 통해 이득 보는 것은 적어지겠네요 ㅠㅠ
제 주관적인 관점에서 본 패치 내용이였습니다.
개인적으로는 세주아니가 이번 패치 꿀이 아닐까 생각되네요.. 어여 탑세주 꿀 빠세요 ㅋㅋ
모든 롤 하시는 분들께 패치로 인한 변화를 좀더 빠르게 적응하여 새로운 꿀을 빨았으면 하는 취지에서 시작했는데
도움이 많이 되었으면 합니다. +_+
다음엔 정글 및 아이템 변화패치 들고 찾아 올게요~
패치 출처는 공홈에서 가져왔습니다.
굵은 글씨 출처는 제 손가락!!