여러가지 컨텐츠와 높은자유도 진입이 좀 힘들지만 적응되면 빠져나올수없는 중독성 왕도가 없는 여러가지 활동을 장려하는 시스템 이런시스템이 지지기반층을 확실히 다졌다고 생각합니다 오픈베타하면서 이것저것 잔버그가 있긴 하지만 애초에 이색적인 즐길거리를 다 마련해놓아서 이게임이 컨텐츠 소모라는 개념도 거의 없다고해도 무방하고 이 즐길거리에 맛들린 유저들은 이만한게임이 없는거죠 지지기반을 벌써확실히 마련해 놓은거같습니다 보통 게임이 오픈베타하고 이게임이 할만하다 재미없다 딱 결정되면 그냥 유저 대다수가 하거나 등을돌리거나 통일된 행동을 보여주는데 검은사막은 지지층과 재미없다는 사람들이 일종의 분쟁까지 일어났습니다 상당히 이례적인 결과같습니다