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개발자 노트 홀딩기 관련으로 제 생각
게시물ID : mabi_45301짧은주소 복사하기
작성자 : 아플락삭스
추천 : 0
조회수 : 481회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2015/01/20 12:10:41
제 생각을 적어볼까 해서여
일단 이건 제 추측에 불과하지만 개발진이 생각하는 홀딩기20분 이라는게 이런의미가 아닐까 해서여

일단 기존 홀딩기는 sp1000을 소모하는 기술이고 홀딩이 되는 기술이 있는가 하면 홀딩이 되지않는 캐릭의 기술도 존재하져
오나의 방돌이나 시타의  퓨리7 같은 물론 이기술은 홀딩만 안될뿐이지 보스의 기술을 캔슬가능한 캔슬기로 쓰이져 
그런데 이번패치내용에 방돌이 sp750 줄어들고 sp1000 짜리 기술을 만들겠다고 했잖아여?
지금 홀딩기 관련 걱정하는거 중에 하나가 각보스 캔슬 (힐캔 석캔 같은거)를 어떻게 해결할꺼냐. 린만 살맛나겠네 등의 의견이 많은데
제 생각엔 차후에 모든!!!!! 캐릭에 sp750 스킬 sp1000스킬 이렇게 두개로 나누지 않을까 싶어여
둘다 캔슬이 가능한 스킬! 다만 sp750스킬은 방돌 같은 캐릭은 무적이고 보스의 패턴을 캔슬은 가능하나 홀딩은 안됨 쿨탐은 기존이나 약간조절
sp1000스킬은 홀딩기! 하지만 쿨이 20분
이런식으로 말이져
이렇게 하면 당장 큰문제 되는부분은 해결될듯 하고
홀딩기 관련 문제도 어느정도 보안이 되지 싶어여.
이전 공개영상에 있었던 이비의 신스킬 (미티어 비슷한) 이  sp750 개인무적 스킬이 되고 기존 중력역전이 홀딩기가 된다던지

뭐 일단 공개가 되고 나야 확실해 지겠지만 이렇게 된다면 전캐릭 홀딩기를 가지는거랑 더불어 캔슬기도 존재하게 되니
크게 문제가 안될거 같다는게 제 생각이네여
물론 주관적인 생각이라 힘든 분들도 많으시겠지만여
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