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여법 4직업 패치노트 소감
게시물ID : dungeon_456534짧은주소 복사하기
작성자 : 예비마법사임
추천 : 1
조회수 : 995회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2015/01/20 22:31:40

<엘레멘탈마스터> 

* 쇼타임 - 지속시간과 쿨타임이 120초로 고정되고 마스터 레벨이 10레벨로 변경되며 이에 맞춰 밸런스가 조정됩니다.

* 초월의 룬 - 쇼타임 능력치 상승 기능이 추가됩니다.


->쇼타임을 건드린 이유는 제가 보기에는 무충 하나 뿐입니다.

구체적인 내용이 언급되어 있지 않아서 뚜껑을 까봐야 알겠지만 무충이 사라질 가능성이 높다고 봐요.

무충이 말이 무충이지 캐스팅까지 없애버리는 거라 고쳐져야할 문제라고 생각하긴 했는데 어떨까요.

  

<배틀메이지>

* 체이서 에볼루션 - 버프 지속 시간이 정상동작하지 않던 문제가 수정되고 버프 해제 기능이 추가됩니다


->배메에는 별 관심없다는 거네요. 그래서 체에볼 무한 지속되는 건 좋네요.


<마도학자>
* 성난 불길 가열로 - 본체가 폭발할때 화면상에 남아 있는 불덩어리의 개체 당 최대 히트 수가 정상동작하지 않는 문제가 수정됩니다.
* 호문쿨루스 - 메가 드릴 다단히트 간격 감소 및 반중력 기동 장치와 성난 불길 가열로의 공격력 증가 기능이 추가되고 이에 맞춰 밸런스가 조정됩니다.


[홀딩 스킬 밸런스 조정]
* 플로레 컬라이더
- 유지시간이 조정됩니다.
1레벨 유지시간이 100% 증가합니다.  
21레벨 유지시간이 23% 감소됩니다.
- 감전 공격력이 100% 증가합니다.

->개발자 노트를 읽어보면 가열로가 버그에 의해 의도보다 매우 큰 데미지를 주고 있다고 쓰여있습니다.

말은 그럴듯하게 써놨지만 가열로가 지금과 같은 딜을 내는 일은 절대 없을거 같네요.

2각기인 우로보로스의 딜량을 봐도 그렇고 네오플은 마도를 그냥 유틸캐로만 생각하고 있는거 같네요.

던파 내에서 딜 안되는 유틸캐의 위상이 어떤지 몰라서 그러나? 

가열로가 없으면 그나마 무홀 때문에 먹고 살았던 건데 앞으로 어떻게 될지 걱정이네요.


<소환사>


* 정령소환 : 아도르
- 기본 소환 개체수가 3마리로 증가합니다.
- 아도르 공격력이 15% 감소합니다.
* 정령소환 : 스토커
- 기본 소환 개체수가 3마리로 증가합니다.
- 공격력이 40% 증가합니다.
* 정령소환 : 위스프
- 기본 소환 개체수가 3마리로 증가합니다.
- 위스프 공격력이 150% 증가합니다.
* 정령소환 : 나이아스
- 기본 소환 개체수가 3마리로 증가합니다. 
- 나이아스 공격력이 80% 증가합니다.


* 중급 정령 : 샐리스트
- 공격력 증가 오라가 2중 적용 버그가 수정됩니다.
- 공격력 증가 오라가 소환수의 무기 공격력만 적용 되도록 수정됩니다.
- 소환사의 소환물만 오라가 적용 되도록 수정됩니다.

* 중급 정령 : 라트리아
- 소환물의 고정 공격력이 증가하는 오라 추가가 추가됩니다.

- 공격력이 200% 증가합니다.
* 중급 정령 : 셰이드
- 공격력이 97% 증가합니다.
* 중급 정령 : 알리시아
- 공격력이 451% 증가합니다.


* 정령소환 : 플레임 헐크
- 공격력이 100% 증가합니다.
* 정령소환 : 데드멀커
- 소환물 레벨이 2 증가합니다.
- 공격력이 106% 증가합니다.
* 정령소환 : 아퀘리스
- 소환물 레벨이 2 증가합니다.
- 공격력 111% 증가
* 정령소환 : 글레어린
- 소환물 레벨이 2 증가합니다.
- 라이트닝 쉴드가 근접한 적에게 데미지를 입히는 기능 추가됩니다.
- 공격이 감전을 일으키지 않는 버그가 수정됩니다.
- 번개 패턴 공격력이 62% 증가합니다.
- 번개 패턴 다단히트 횟수가 2 증가합니다.
- 공격력 388% 증가합니다.


* 정령소환 : 정령왕 에체베리아
- 소환물 레벨이 1 증가합니다.
- 스킬 설명이 업데이트 되었습니다.
- 정령 흡수 후 강화 패턴 발동 확률이 증가합니다.
- 정령 강화 오라가 상급 정령에 미적용 되는 현상이 수정됩니다. 
- 레이저 다단히트 횟수가 증가합니다.
- 소닉 웨이브 공격력이 50% 증가합니다.
- 소닉 웨이브 다단히트 간격이 감소합니다.
- 콜 라이트닝 패턴의 번개 횟수가 증가합니다.
- 콜 라이트닝 패턴의 간격이 감소합니다.
- 엘레멘탈 터치 공격력이 200% 증가합니다.


* 계약소환 : 기갑 호도르  - 공격력이 110% 증가합니다.
* 계약소환 : 마계화 아우쿠소 - 50% 확률로 씨뿌리기 패턴이 발동하여 3마리를 소환하는 기능이 추가됩니다.
* 계약소환 : 검은기사 산도르 - 공격력이 35% 증가합니다.
* 계약소환 : 프리트
- 소환 몬스터 레벨이 1 증가합니다.
- 공격력이 63% 증가합니다.
* 계약소환 : 분노한 검은기사 산도르
- 스킬 레벨 증가시 공격 쿨타임이 감소합니다.
- 공격력이 35% 증가합니다.


* 환수 강화 오라
- 환수 강화 오라가 2중으로 적용되는 버그가 수정됩니다.
- 환수 강화 오라가 소환사의 소환물에만 적용 되도록 수정됩니다.


* 매스 텔레포트
- 액티브 스킬로 변경되며 아이콘과 이펙트가 추가되었습니다.
* 나를 따르라
- 매스 텔레포트 기능이 삭제됩니다.


* 정령희생 
- 정령이 경직 상태여도 희생 되도록 수정됩니다.
- 위스프 희생의 번개가 공중의 적에게도 지상을 기준으로 떨어지도록 수정됩니다.
* 위스프, 스토커, 나이아스, 아도르 희생공격
- 추가 소환 옵션이 스킬레벨 20레벨마다 1마리 추가 소환 기능으로 변경
* 환수정화 
- 상태이상 해제 범위가 66% 증가합니다.
- 스킬 설명이 업데이트 되었습니다.
* 환수폭주
- 환수 폭주 지속시간 중 스킬 시전 시 지속시간이 초기화되고 소환물의 HP 감소되도록 수정됩니다.

* 이클립스 하이브 개편
- 에체베리아가 초고밀도 레이저를 시전합니다.
- 루이즈언니!가 연쇄 아이스 니들을 시전합니다. 
- 아퀘리스가 헵타 아이스 미사일을 시전합니다.
- 플레임 헐크가 화염폭검술로 적을 벱니다. 
- 글레어린이 트리플 썬더콜링을 시전합니다. 
- 데드멀커가 블랙스웜을 시전합니다.

* 정령소환 : 정령왕 에체베리아 강화
- 기존 옵션이 삭제됩니다.
- 레벨당 공격력 10% 증가 옵션이 추가됩니다.
* 계약소환 : 기갑 호도르 강화
- 기존 옵션이 삭제됩니다.
- 소환사와 마법사 전용 TP로 변경됩니다.
- 레벨당 공격력 10% 증가 옵션이 추가됩니다.
* 계약소환 : 프리트 강화
- 기존 옵션이 삭제됩니다.
- 스킬 습득시 파이어 브레스에 화상을 유발하는 기능이 추가됩니다.
- 레벨당 공격력 10% 증가 옵션이 추가됩니다.

* 정령소환 : 플레임 헐크 강화
- TP 소모량 2로 증가합니다.
- 기존 옵션이 삭제됩니다.
- 레벨당 공격력 10% 증가 옵션이 추가됩니다.
* 정령소환 : 아퀘리스 강화
- TP 소모량 2로 증가합니다.
- 기존 옵션이 삭제됩니다.
- 레벨당 공격력 10% 증가 옵션이 추가됩니다.
* 정령소환 : 글레어린 강화
- TP 소모량 2로 증가합니다.
- 기존 옵션이 삭제됩니다.
- 레벨당 공격력 10% 증가 옵션이 추가됩니다.
* 정령소환 : 데드멀커 강화
- TP 소모량 2로 증가합니다.
- 기존 옵션이 삭제됩니다.
- 레벨당 공격력 10% 증가 옵션이 추가됩니다.

* 계약소환 : 마계화 아우쿠소 강화
- 1레벨 TP 소모량이 2 증가합니다.
- 기존 옵션이 삭제됩니다.
- 1레벨 습득시 씨뿌리기 추가 소환 개수 1증가하고 씨뿌리기 확률 증가하는 옵션이 추가됩니다.
- 2레벨 습득시 씨뿌리기 확률만 증가하는 옵션이 추가됩니다.
* 계약소환 : 루이즈 언니! 강화
- 아이스 니들 공격력이 10% 증가 기능이 추가됩니다.
- 등장시 확률적으로 메테오를 시전하는 기능이 추가됩니다.
* 계약소환 : 검은기사 산도르 강화
- 기존 옵션이 삭제됩니다.
- 레벨당 공격력 10% 증가 옵션이 추가됩니다.
- 레벨당 크기 증가률 3% 증가 옵션이 추가됩니다.


->가장 패치내역이 화려(?)한 소환사입니다.

제가 중요하다고 생각하는 부분은 굵게 표시를 해놨으니 참고하시구요.


이번 패치내역에서 가장 비중이 큰 부분은 환강, 샐리의 중첩 불가겠죠.

이게 복리로 까이는 거라 그 하향폭이 장난 아닐거라는 불안감이 듭니다.

유틸성이 거의 없는 소환사에게 딜의 대폭 하향은 사형선고나 다름이 없죠.

안톤 이전에는 지속딜만큼은 좋았지만 그 지속딜을 쓸데가 없어서 솔플의 여왕이라는 칭호를 달고 살았었는데

그 지속딜까지 까여버린다면 소환사의 갈곳은 어디인지 궁금하네요.

천귀살이 있지않느냐구요? 천귀살도 저 환강, 샐리의 버프를 받고 쓰는 겁니다.

그나마 환폭을 무한 지속으로 만들어준건 좋지만 환폭이 버서커의 폭주마냥 소환물들을 화끈하게 강하게 주는 것도 아니구요.


하급 정령은 양산을 쉽게 하고 아도르를 깠네요.

하지만 저런다고 레이드에서 다른 하정이 갈 확률? 없다고 봅니다.

아도르가 레이드에서 쓰였던 건 딜이 제일 좋아서였기도 하지만

2번 때리기 때문에 생기는 2배의 경직과 다른 하정의 문제점도 한몫하거든요.

우선 아도르를 제외한 다른 하정은 상태이상을 걸기 때문에 

상태이상이 웬수인 레이드에서는 사용이 제한되구요.

(그넘의 상태이상 관련 패턴때문에 레이드 못가는 캐릭이 한둘이 아닌데 아무리 생각해도 개발진은 하나만 알고 둘은 모르는 거 같네요)

나이아스 같은 경우는 원거리 공격과 근거리 공격을 동시에 갖고 있어서

인공지능이 두 공격을 조화롭게 쓰는게 아니라 원거리 공격 쿨타임 기다리면서 멍때리는 경우도 많구요.

패치된 수치상으로는 스토커가 딜량이 제일 딸리는데 괜히 아도르 깐다고 했다가 멀쩡한 스토커만 죽는게 아닌지 걱정이 됩니다.


그 외에 매스 텔레포트가 액티브로 떨어져 나온 건 좋다고 봅니다.

나따 걸면 소환수들이 심하게 뽈뽈대서 불편한 경우가 많았거든요.

하지만 이 스킬의 쿨타임에 주목할 필요가 있겠죠.


이클립스 하이브는 기존에 지적받았던 문제점 관련 개편은 전혀 없네요.

각 소환수들이 시전한다는 기술들은 실제로 해봐야 알 수 있을거 같구요.


에체베리아나 다른 소환수들은 수치상의 변화가 굉장히 많은데

에체베리아의 강화 오라가 상정에도 적용되는 건 희소식이네요.

계약 소환수들은 공격력에만 문제가 있었던게 아니라서 일단 지켜봐야 겠구요.

독공 오라가 추가된 라트리아와의 시너지가 기대되네요.


전체적인 패치 방향은 나쁘지 않은데 어째 세부 내역을 보면 하나같이 나사빠진거 같은 내용이네요.

다른 분들도 그렇게 생각하시는 거 같아 다행이지만요.

일단은 지켜봅시다!


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