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검마 개편안 (ver. 1.0)
게시물ID : dungeon_456959짧은주소 복사하기
작성자 : 초공
추천 : 2
조회수 : 510회
댓글수 : 13개
등록시간 : 2015/01/21 10:42:50
검마 퍼섭 패치 리뷰 : http://todayhumor.com/?dungeon_456860

퍼섭 패치 내역에 적혀있는 순서대로 씀
수치 조정이나 새로 추가한 사항은 볼드 표시함
추가적인 설명은 색상을 다르게 첨부
개발자노트에 쓰여진 검마 주요 변경점 중 딜링 능력 개선에 치중한 개편안임
사실상 창의적인 개편은 본문 최하단의 혈지군무에 있음
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1. 기본공격

사복검이라는 컨셉에 맞게 몬스터들에게 주는 경직 추가




2. 파천세

*공통
-20레벨 마스터 시 출혈 레벨 75->85
-출혈 확률 26%->45%
-사복검류 공격에 폭류나선과 혈화난무 추가

1) 첫번째 방법
-기본 힘 증가치 600->850
-버프 유지 시간 40초->120초
-사복검류 공격 시 보너스 힘 얻을 확률 5%->20%, 보너스 힘 증가치 60->70, 최대 중첩 수 5회

2) 두번째 방법
-기본 힘 증가치 600->1000
-버프 유지 시간 40초->60초
-사복검류 공격 시 적의 물리 방어력 감소 확률 10%, 방어력 감소치 15000, 방어력 감소 중첩 수 3회

힘버프를 제대로 주든지, 그에 상응하는 방어력 감소를 주든지 택일
유틸이 전무한 검마에게 방깎이라는 디버프를 유도함




3. 사복검-발

-데미지 증가 10% 혹은 tp의 간격 감소 20px->25px

사복검-발의 문제는 어디까지나 풀히트의 문제로,
풀히트가 힘들다면 데미지 증가를 주고 그렇지 않다면 풀히트를 요구하는 개편안




4. 사복검-무

-1,2타 공격력 증가 20%->30%
-3타 공격력 증가 60%->100%

혈지군무에 힘을 좀더 실어주기 위한 소소한 데미지 상향




5. 상처악화

*20레벨 마스터, tp 0 기준
-유지시간 40초->80초 (tp 1레벨당 유지 시간 증가량 10%)
-출혈 레벨 80->95 (tp 1레벨당 출혈 레벨 1->2, tp 5 투자시 출혈레벨 105)
-출혈 지속 시간 5초->10초
-상처악화에 걸릴 확률 60%->75%
-상처악화 디버프 유지 시간 5초->최소 10초
-증뎀 적용 스킬 : 혈마인, 혈지군무, 검마격살, 포식자 갈로아, 역천의 프놈, 혈화난무, 폭류나선

발동조건의 복잡함을 완화하는 방향을 모색함
15%라는 증뎀 수치는 더 올라가지 않아도 될만하다고 생각함
혈화난무와 폭류나선 등의 기타 스킬 퍼뎀이 상승한다면 10%로 내려도 문제 없을 것으로 예상




6. 사복검-조

뜯기에만 적용되고 있는 무적을 잡기부터 적용
혹은 잡기에서는 슈퍼아머 효과 부여

처단은 무적시간이 너무 짧고 각성기는 쿨이 너무 길다




7. 사형조수

딱히 변동이 필요하다고 생각하지 않음




8. 사복검-강

10레벨 기준 폭류나선 공격력 증가율 7.3%(현재) -> 15%(퍼섭) -> 18.5%(개편)

혈화난무는 이번에 새롭게 추가되어 15%를 바로 가져갔지만
폭류나선은 7.3%가 기존에 달려있었기 때문에 상승폭이 미미한 편이므로 수치 조정을 함
사복검-발에는 밀리지 않아야 할 것 아닌가?




9. 폭류나선

혈지군무의 크롱이 쓰는 폭류나선까지 최대 시전속도, 최대 시전횟수화
출혈 지속시간 1.5초->3초

현재와 비교하여 상향이 아닌 하향이 될 가능성을 삭제




10. 혈화난무

tp 1레벨당 출혈 레벨 2 증가옵션 추가 (5레벨 마스터 시 출혈 레벨 104)
스킬 시전 후 공격키를 연타할 때 시전횟수 증가로 인한 총 공격력 증가량 15%
폭류나선과 마찬가지로 혈지군무 크롱이 쓰는 혈화난무도 최대 시전속도, 최대 시전횟수화

퍼섭에는 공격키를 눌렀을 때의 총 공격력 증가량이 적혀있지 않다.
폭류나선은 적혀있는데 혈화난무는 왜 없을까?
개인적으로 최소 15%는 가져가야 한다고 생각하며 퍼섭 업뎃 내역에 누락된 수치가 15%를 넘어선다면 삭제할 개편안




11. 혈마인

피니쉬 폭발 자체 삭제 혹은 홀딩판정의 삭제
28레벨 기준 갈로아의 흔적 물리 공격력 58118->15922%

민폐 판정 삭제
재련의 부담을 덜기 위해 고정데미지를 퍼센트데미지화함
구체적인 수치는 조절이 필요




12. 검마격살

*23레벨 기준
점프 중 타격 물리 공격력 : 3984%->6600%
다단히트 물리 공격력 : 1328%->1953%
피니쉬 물리 공격력 : 10624%->15624%
쿨타임 44초->40초
tp 1레벨당 연속베기 횟수 증가량 2회->데미지 증가 10%

45제 스킬에 맞게끔 재밸런싱함
브롱세트와의 연계를 위해 첫 타격과 피니쉬 공격을 집중조명함




13. 탐욕의 번제

운무 효과 유지 시간 15초->25초
운무 흡수 인식 범위 반지름 300px

첫 운무흡수 이후 두번째 운무흡수가 10초 후에 일어날 경우, 흡수효과도 10초 간격으로 감소한다.
따라서 원활한 중첩을 위해 유지 시간을 늘렸으며 원거리 공격이 많은 검마 특성상 인식 범위의 조정이 필요함




14. 포식자 갈로아

굉장히 잘 개편된 형태로 이대로만 나오면 불만이 없음




15. 역천의 프놈

11레벨 기준 마지막 폭발 공격력 : 12938%->14232%

ex스킬답게 준수한 퍼뎀을 보여주고 있지만 검마격살과 마찬가지로 브롱세트와의 연계를 위해 마지막 공격력만 10% 상향함




*혈지군무
-크림슨 로제의 체인글린트와 같이 크롱을 저장하는 형태로 개편
-기본 저장 크롱 개체 수 : 5
-크롱 하나당 충전 시간 : 8초(5개체 충전 시 소요 시간이 40초, 현재 혈지군무 쿨타임은 44초다)
-인파이터의 드라이아웃과 같이 쿨타임 감소 효과가 적용(크롱의 충전 시간 감소)
-혈지군무 스킬 커맨드를 입력하거나 스킬 단축키 입력 시 크롱이 한 마리씩 나오는 형태
-등장한 크롱은 네임드 혹은 보스 몬스터를 먼저 인식하는 기능 탑재
-크롱이 나와서 쓰는 스킬 순서는 현재(사복검-발 / 폭류나선 / 사복검-무 / 사형조수 / 혈화난무)와 동일하며, 이로 인해 유저의 컨트롤로 기존의 딜 누수를 줄이는 효과를 가질 수 있고, 기존의 혈지군무처럼 한꺼번에 많은 수의 크롱을 원한다면... 커맨드로는 힘들겠지만 스킬 키를 연타하면 됨

*혈지군무 tp 개편
-1레벨당 환영 갯수 증가량 1개
   1) 첫번째 방식 : 최대 저장 크롱 갯수 2개
   2) 두번째 방식 : 최대 저장 크롱 갯수 1개 + 충전 시간 1초 감소(단리)
-찾는 범위 증가량 25%는 유지

*크롱의 군대 세트 옵션 개편
-환영 수 증가 옵션->최대 저장 크롱의 수 증가
-쿨타임 감소 옵션->충전 시간 감소 옵션
-적에게 붙는 최대 환영 수 옵션
   1) 첫번째 방식 : 배틀메이지의 체이서 에볼루션과 같이 스킬 입력 후 방향키 조작으로 인해 크롱의 스킬을 유저가 선택하도록 변경
   2) 두번째 방식 : 한꺼번에 2마리의 크롱이 겹쳐서 등장하여 같은 스킬을 사용(한 마리의 크롱이 나오는데 데미지는 2배라고 생각하면 이해가 빠를듯)




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