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소마 체험문-24일토론 발췌
게시물ID : dungeon_457180짧은주소 복사하기
작성자 : 너영정
추천 : 0
조회수 : 628회
댓글수 : 12개
등록시간 : 2015/01/21 16:50:31
듯소검의 패치 방향을 보고 정말 참신하다고 느꼈습니다.

이 점에 대해선 정말 감탄뿐이네요.


둔기로 넘어가서는..

조금 의문이 들기 시작하네요.

과연 내가 바라던 상향이 이런 초라한 모습인가?




공통된 문제점부터 적겠습니다.




1. 제국검술 - ...뭐죠? 쬐끔 맛배기로 써봤는데 MP가 마른땅에 물 잦아들듯 보이질 않게 되었습니다?

                    솔직히 타 무기의 입장에선 소검의 마검발현 전용 스킬이라고밖에 생각되지 않네요.


2. 섬광 - 데미지를 올려달라고 했더니 범위를 빼앗아가셨군요! 이건 등가교환이지 상향이 아닙니다..

                    애초에 그거 올렸다고 쓸만해지지가 않아요..

3. 반월 - 단타화 되었는데 본서버보다 총 퍼뎀이 지극히 낮습니다만..? 무슨 의도인지 모르겠네요.

                    아직 정확한 수치 적용이 되지 않았다 믿겠습니다.

4. 악즉참 - 이건 또 차지시간은 엄청 빠르게 바꿔주셔서 좋아했더니 스킬 설명 읽어보니.. 수치의 상태가...?

                    이것도 마찬가지 아직 수치가 적용되지 않았다고 믿겠습니다.



무기별


둔기

1. 폭명기검 단타화. - ...한번에 넣을거면 넣고 아닐거면 아니게 하시지 한번 터지고 한참 뒤에 터지는건 무슨...? 의문이 드네요.

                    냅두려면 냅두고 단타화 시키려면 완벽히 한꺼번에 터지면 좋겠습니다. 마도의 저온살균같은 sp0 스킬로 on/off를 결정하는것도 나쁘지 않겠죠.




대검

1. 증뎀부가 애매 - 도대체 '베기' 데미지에 연연하는건 무슨 컨셉이죠? 섬광 베기데미지 제가 레이드 다닐때까지 쓰면서 맞출일이 거의 없었습니다.

                    베기에서 벗어나 대상 스킬들의 모든 데미지에 증뎀을 적절히 주셔야합니다.

2. 이른바 현자타임 - 대검의 고질적 문제인 쿨타임에 대해서는 옛다 이거나 받아란식으로 제국검술 하나 내주시고 아무것도 건드린게 없는건 정말 실망이네요.

                    대검만의 높은 데미지를 더욱 높은 컨셉으로 잡거나 조건부 쿨타임 감소를 추가해야합니다.




전체적으로 뭐가 좋아졌는지 모르겠네요..

공통된 상향 이외엔 거의 받지 못한 무기류라고 생각합니다.

발검술 스택수 상향, 추가적 쿨타임 감소, 추가적 물리공격력 증가량 상향

이정도밖에 떠오르질 않네요.

도소마.. ♡♥♥♡를 못했습니다. 그야 고문일정도로 키우기 힘들고 순간적 데미지도 지속적인 딜링도 불가하니까요.

그정도로 상태가 안좋습니다.




소검만큼 다른 무기에도 기발한 아이디어를 발휘해주시면 감사하겠습니다.
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