듯소검의 패치 방향을 보고 정말 참신하다고 느꼈습니다.
이 점에 대해선 정말 감탄뿐이네요.
둔기로 넘어가서는..
조금 의문이 들기 시작하네요.
과연 내가 바라던 상향이 이런 초라한 모습인가?
공통된 문제점부터 적겠습니다.
1. 제국검술 - ...뭐죠? 쬐끔 맛배기로 써봤는데 MP가 마른땅에 물 잦아들듯 보이질 않게 되었습니다?
솔직히 타 무기의 입장에선 소검의 마검발현 전용 스킬이라고밖에 생각되지 않네요.
2. 섬광 - 데미지를 올려달라고 했더니 범위를 빼앗아가셨군요! 이건 등가교환이지 상향이 아닙니다..
애초에 그거 올렸다고 쓸만해지지가 않아요..
3. 반월 - 단타화 되었는데 본서버보다 총 퍼뎀이 지극히 낮습니다만..? 무슨 의도인지 모르겠네요.
아직 정확한 수치 적용이 되지 않았다 믿겠습니다.
4. 악즉참 - 이건 또 차지시간은 엄청 빠르게 바꿔주셔서 좋아했더니 스킬 설명 읽어보니.. 수치의 상태가...?
이것도 마찬가지 아직 수치가 적용되지 않았다고 믿겠습니다.
무기별
둔기
1. 폭명기검 단타화. - ...한번에 넣을거면 넣고 아닐거면 아니게 하시지 한번 터지고 한참 뒤에 터지는건 무슨...? 의문이 드네요.
냅두려면 냅두고 단타화 시키려면 완벽히 한꺼번에 터지면 좋겠습니다. 마도의 저온살균같은 sp0 스킬로 on/off를 결정하는것도 나쁘지 않겠죠.
대검
1. 증뎀부가 애매 - 도대체 '베기' 데미지에 연연하는건 무슨 컨셉이죠? 섬광 베기데미지 제가 레이드 다닐때까지 쓰면서 맞출일이 거의 없었습니다.
베기에서 벗어나 대상 스킬들의 모든 데미지에 증뎀을 적절히 주셔야합니다.
2. 이른바 현자타임 - 대검의 고질적 문제인 쿨타임에 대해서는 옛다 이거나 받아란식으로 제국검술 하나 내주시고 아무것도 건드린게 없는건 정말 실망이네요.
대검만의 높은 데미지를 더욱 높은 컨셉으로 잡거나 조건부 쿨타임 감소를 추가해야합니다.
도
전체적으로 뭐가 좋아졌는지 모르겠네요..
공통된 상향 이외엔 거의 받지 못한 무기류라고 생각합니다.
발검술 스택수 상향, 추가적 쿨타임 감소, 추가적 물리공격력 증가량 상향
이정도밖에 떠오르질 않네요.
도소마.. ♡♥♥♡를 못했습니다. 그야 고문일정도로 키우기 힘들고 순간적 데미지도 지속적인 딜링도 불가하니까요.
그정도로 상태가 안좋습니다.
소검만큼 다른 무기에도 기발한 아이디어를 발휘해주시면 감사하겠습니다.