1. 현재 퍼썹 버그 존재
- 버프기인 암살자의 마음가짐을 사용시 표기상 19.9퍼(10랩기준)의 물크상승을 가져야 되는데
75.6퍼가 상승
2. 컨샙에 충실한 케릭터
- 백어택 아니면 딜의 절반정도 까인다고 보면됨
3. 평타 3타에서 몹을 강제로 뒤로 돌게하는 기능이 있긴함
- 허나 수련방 진:하메에게 사용시 뒤돌아봐도 바로 뒤를 돌기때문에 무쓸모
4. 슈아기의 부재
- 1:1특화 케릭의 느낌이 강하게 드는데 변변한 슈아기도 없어서 보스 기상충격파에 그냥 날아감
5. 섀도우댄싱이 밥줄
- 액티브 스킬인 새도우댄싱는 1~9단계의 스킬을 차례대로 사용시 분신들이 나와서 주변 몹을 때림
아무래도 1:1스킬 특화다보니 변변한 범위기가 없어서 나온거 같은데.... 버그로 인해 1랩이나 8랩이나 표기 수치가 동일함
(쿨 36, 지속 20)
(혈지군무의 제한성 버프스킬 정도?)
6. 45제 스킬인 암살이 가장 높은 뎀지를 가짐
- 퍼썹 상황상 정확한 뎀지측정이 어렵지만, 표기상 45제 스킬인 암살이 퍼뎀이 가장 높음
백어텍시 컷씬이 나옴(맘에듬)
7. (구)인파이터 저리가라급의 하단판정
- 마그마슬라임이 다시 보스로 등장함
8. 로그, 인파보다 파일럿을 심하게 탈것이라고 예상
- 위에도 썼듯이 백어텍을 노리지 않으면 뎀지가 반정도 까인다고 보면됨
9. 그림자 유도분신의 병신미
- 기존 인법:허물벗기 처럼 사용시 위에서 나타나서 적들을 회피하는게 아니라
진짜 분신만 불러냄.....몹이 많을때 잘못사용하면 써도 쳐맞
버그로 인해 스킬사용시 표기상 1.5퍼의 크리 증가율이 19퍼가 적용되고 있음
10. 단검투척의 버그
- 표기오류인지 시간오류인지 둘중 하나겠지만... 아니 둘다일지도...
단검 유지 시간이 3000초라고 표기되어 있지만 실제 적용시간은 약 2초 남짓.... 아마 3초가 맞는듯함....
결론
- 파일럿을 매우 심하게 탈것이며
이대로 넘어오면 어벤저처럼 출시 1주일만에 유저수가 1/10 수준으로 감소할것으로 예상함.
스킬 범위는 1:1 특화 케릭이라치고 범위가 고자라는건 이해해도
슈아기의 부제로 인해서 보스와 1:1상황시 개털림
또한 하단판정의 부제로인해서 최하단 판정을가진 몹들과는 상당한 혈투가 예상됨
섀댄 일러는 여법2각 일러 그린사람과 동일하다는 이야기가 있다는데... 사실이면 충공깽
(댓글 제보로 사실이 아님을 알게됨)