시간이 없어서 5회클은 못하구 3회만하구 나왔는데 여러가지 바뀐것두있구 안바뀐것두 있구 하네요 딜러입장에서 느낀점만 써볼께요..
*연기
1번방 잡몹방 변화없음
2번방 토그
원래의 토그와같이 때리다보면 맵의 각 구석에서 화 수 명 암 의 한자구슬이 나옴 (오브젝트판정) 한대때리면 부숴짐
구슬은 토그에게 다가가고 먹은구슬의 색으로 변함 // 1번방에서 속성협의후에 먹이기 (화속선택이라면 火써진 구슬 제외 나머지구슬만 부수기)
회오리패턴이 더이상 1p를 따라가지않음 랜덤한 플레이어에게 넨탄축염포 정도의 속도로 일직선돌진
회오리패턴시 다단히트를 넣으면 토그가 굳던 현상이 수정, 안굳혀짐
3번방 잡몹방 변화없음
보스방 네르베 변화없음
*함포
안가봐서 모르겠..
*격전지
변화없음
*다리
변화없음
*에너지 차단
차단기를 안부수고 직진으로 보스방 진입가능, 에게느 킬시에 30프로 베리어까짐, 차단기는 베리어안까짐
베리어의 회복주기가 굉장히 빨라짐
에게느의 돌진이 더이상 버프를먹지않음 (오로지 에게느에게 잡기당하면 버프먹힘) , 딜타임이 눈에띄게 길어짐
에게느에게 그어떤 상태이상을 넣어도 피를 흡수하지않음
*검은화산
안가봐서 모르겠어요.. 죄송..ㅠㅠ
암제의 마테카 카운터 홀딩은 안막혔습니다.
*심장부
변화없음 타격지점 하향건의
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이정도가 던전별 바뀐점..이구 홀딩시간에 따른 패널티는 눈으로 볼수있게끔 몹에게 전자기방어막이 둘러집니다
방어막은 초기생성후에 계속된 홀딩,공격시에 흰색-노란색-빨강색으로 변화되며 빨강색베리어시에 방어력이 맥스가됩니다.
방어막이 생성되면 공격을 2초정도 중단하시면 방어막이 사라집니다. 오라형식의 공격(85제 에픽 악세 얼음공주의 숨결셋)의 경우엔
계속되는 공격판정으로 인식되어 방어막이 사라지지않으니 잠시 장비를 빼시는게 좋습니다.
다단히트에 따라생기기도 하는데 일반적인 다단히트의 경우엔 생기지않고
몹이 공격을할때 카운터로넣는 다단히트 경직의 경우엔 생기는거같습니다. 무조건적으로 다단히트시에 생기는게 아니니 걱정마세염
전체적으로 몹의 내구도가 낮아졌습니다. 세번다 홀리없이갔는데 할만했던것같습니다.
이게 완성판이 아니겠지만 테스터들의 기본적인 스펙을 고려했을때, 레이드의 진입장벽은 약간 높아질것같습니다.
또한 확인된 바로는 검은연기,흔들리는격전지 몬스터들 상태이상이 걸립니다 상태이상 저항이 높은것같긴하나 도발이 끼얹어진다면 잘걸립니다.
에너지차단의 보스방 직진 가능으로 토벌타임이 굉장히 줄어들수도 있습니다.
홀리가 없어도 클리어는되나 , 있는게 좋을것같습니다 필수에서 선택으로 내려온것같지만 아직은.. 홀리의 그림자를 완전 지울순없을것같습니다
새로 알게되는 내용이나 패치가된다면 그때다시 업데이트 할께요!