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퍼섭 레이드 테스트가 걱정되는 이유 (네오플에 보낼 의견평가좀)
게시물ID : dungeon_473163짧은주소 복사하기
작성자 : 넨을봉인
추천 : 1
조회수 : 473회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2015/02/18 16:04:36
전체적인 평균 스팩이 너무 높음.

공팟들어가도 최소 4명에서 최대 12명이 에픽 풀셋임 (마소, 택틱, 자수 등)
에픽아닌 분들은 대부분 크로니클이 에픽인 경우
당연히 이런 스팩으로 가는데 어렵지 않다고 느낌.

엊그제는 정말 홀리 없이도 가능했는데 어제 패치 이후 홀리 없어도 가능하지만 많이 힘듬
피통이 늘어나니까 패턴을 한번이라도 더 보게되는데..
일단 버티질 못하니까 코인이 남아나지가 않아서 클리어 못하는 경우가 많음

피기둥 스쳐도 원킬! 회오리 스쳐도 원킬! 등

홀리 의존도를 낮추려면 방어력 hp를 더 올리되 공격력을 낮춰야할 꺼 같음.

테스트하는 저도 적정선이 어디인지를 모르겠네요.
12리버에 9셋 크로니클로 클리어가 가능한 수준이 적당한건지..
못해도 13강 에픽에 올 증폭을 덕지덕지 발라야 클리어가 가능한 수준이 적당한지..

진짜 원하는건 조합 잘 짜고 팀워크 맞춰감에 따라 점점 클리어가 가능하게 끔 만드는게 좋을꺼 같은데..
그걸 네오플이 할 수 있을지 의문임.

개인적으로 의견 보낼 내용 중 하나인데 어떤지 봐주세요.

레이드 클리어 시간 제한 삭제 OR 대폭 증가
스팩이 안 되더라도 도전하고 또 도전할 수 있게끔
단 시간이 증가할 수록 좋은 보상이 나올 확률이 줄어들게 변경
저지를 기준으로 30분을 초과하면 5분 기준으로 나올 레어리티를 조금씩 낮추는 형태로 변경
토벌도 마찬가지로 30분을 초과하면 5분 기준으로 나올 보상을 낮추는 형태로 변경.
최종적으로 저지 1시간 토벌 1시간내에 토벌을 못하면 보상 없음 (골드만 지급)

이런식으로 시간 제한에 여유를 주게 되면 더 많은 인원이 레이드에 입문할 수 있게되고 게임의 목적을 부여할 수 있는 장점이 있음.
1시간 내에 클리어가 목적이 아니라 보상을 못 받더라도 클리어를 할 수 있게끔 변경하고 타임어택 형태로 점차 시간을 줄여가게끔 목적성 부여


어떤가요? 별로일까요?





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