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unity3d navigation을 사용해서 게임을 만드는중 인데요
게시물ID : programmer_8280짧은주소 복사하기
작성자 : 인간낚시꾼
추천 : 0
조회수 : 625회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2015/02/21 14:42:06
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enemy가 이상하게 player가 움직이면 멈춰서 그자리를 빙빙 돌다가 플레이어가 멈춰야지 따라오네요.... 
왜 이러는 걸까요?
대충 ↓ 
void Update{
distance = Vector3.Distance(Player.transform.position, transform.position);
        if (distance > this.GetComponent<NavMeshAgent>().stoppingDistance)
        {
            if (!nav.pathPending) {
                nav.SetDestination(Player.transform.position);
        }
            ess = EnemyState.trace;
            anim.SetFloat("speed", 1, 1, Time.deltaTime);

            anim.SetBool("Attackend", false);
        }
}
코드상으로는 이런 부분인데 뭐가 잘못 된걸까요 ㅠㅠ
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