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다키스트던전 공략 - 용병편 -
게시물ID : gametalk_242281짧은주소 복사하기
작성자 : 라뮤뮤
추천 : 5
조회수 : 36123회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2015/02/26 19:10:18
모든 이미지는 http://blog.naver.com/lunate65/220264344177  에서 가져왔습니다.
 
현재 스킬 최강은 블리딩-블라이트 류의 스킬이며 스턴은 준수, 디버프는 좀 애매한 경우가 많습니다.
 
이미지에 언락 되있는 스킬도 있고, 제가 스킬이름을 다 모르기 때문에 편하게 숫자로 부릅니다.
앞부터 1.2.3. ......
crusader.png
 
크루세이더다.
시작부터 주는 용병이며 뛰어난 탱킹력과 준수한 공격력. 그리고 체력힐과 스트레스힐이 되는 만능형(이라하며 이도저도아닌)
뭐, 나쁘진 않은 케릭터이다. 특히 언홀리에 추가데미지를 주니 루인에서 좋은 딜도 기대할 수 있다. (초, 중반에 쓸만하다.)
 
스킬
1. 단일딜이며 언홀리에게 추가데미지를 준다.
2. 일명 청구서(영수증)스킬. 적의 1.2열에게 동시에 광역딜을 준다.
3. 스턴. 한명에게 스턴을 건다
4. 횃불을 올려주며 자기 방어력이 오른다.
5. 힐스킬
6. 앞으로 한칸 움직이며, 적의 뒷라인에 데미지를 준다. 언홀리에게 추가뎀
7. 일명 응원단장스킬. 아군의 스트레스힐을 걸어준다 (스트레스 낮춰주는 역할)
 
추천 스킬.
1. 2. 3. 6.
 
추천 대열.
1열. 혹은 2열.
 
[6번의 경우 서프라이즈로 위치가 바꼈을시 사용가능하기 때문에 넣어두는 스킬 구성이다.]
[또한 필자의 경험의 추천일 뿐. 절대적인 것은 아니고 팀의 조합에 따라 달라질 수 있다.]
 
장신구 구성.
장신구는 주로 탱킹위주로 (체력과 방어력) 세팅해주면 된다.
 
 
leper.png
 
리퍼다.
 
뛰어난 공격력. 우수한 탱킹. 전챔프 내의 자기버프 1순위. 슈퍼버프. 슈퍼힐. 슈퍼단일딜. 슈퍼광역딜!
인데 ACC. 즉 명중률이 최악이다. 또한 리퍼의 경우 모든 스킬이 1열과 2열만 가능하며 자리이동이 뒤로는 못가고 앞으로만 1칸 이동시킬 수 있어 포지션에 있어서 최악중의 최악이다. 그러나.....
 
1. 단일딜 스킬이다.
2. 적 1.2.열 광역딜이다.
3. ACC 셀프버프
4. DMG, 크리티컬 셀프버프. ACC 셀프 너프
5. 스트레스 셀프힐
6. 셀프힐
7. 적 넉백(뒤로 자리 이동을 뜻함)
 
 
추천스킬
1. 2. 3. 4.
*챔피언레벨의 경우 ACC를 맞추더라도 빗나가는 경우가 생기고 또 강력하므로 4번 스킬대신 6번 힐스킬 구성도 괜찮다고 본다.
 
추천대열
1열, 혹은 2열
 
 
장신구 구성
리퍼의 장신구는 전용 장신구가 매우매우좋다. 딜과 체력 크리티컬이 거의 희생없이 올라가기 때문에 [다키스트던전 내의 모든 장신구는 대부분 한 능력치가 올라가면 다른 능력치가 깎이는 시스템이다]
 
리퍼 전용 전설템 (가면모양)을 끼고 ACC, 명중률을 보정 시키는 템으로 가도록 하자.
 
 
*또한 리퍼는 자가버프가 광장하므로 ACC가 떨어지더라도 버프로 보정이 되며 (*제스퍼랑 조합도 좋다)
 리벤지스킬, 데미지와 크리티컬이 올라가지만 ACC가 떨어지는 버프도 ACC만 보정되면 (장신구로) 굉장한 딜을 뽑기 때문에
 
크루세이더보다 훨씬 좋다고 생각한다.
 
 
 
bounty.png
 
바운티 헌터.
전포지션, 전대열 커버 가능. 우월한 딜. 적의 대열 방해
갓의 등장!
 
스킬구성.
1. 데스마크가 걸린 적에게 100% 추가 피해를 준다.
2. 데스마크 (데스마크가 걸린 적은 추가 피해를 입는다.)
3. 당기기스킬 (뒷열적을 앞으로 2칸)
4. 넉백스킬
5. 셔플+스턴 스킬 (적 하나를 임의로 이동 시키며 스턴을 건다
6.피니시힘! [전지역 어디서든, 적의 대열 어디에든!] 스턴된 적에게 추가피해를 준다.
7. 사슬공격
 
 
스킬추천.
1. 2. 5. 6
 
*1번 스킬의 슈퍼딜과 6번 스킬의 존재로 이 용병을 갓으로 만들어준다. 1번의 경우 일반 던전에선 2번 스킬까지 쓴다음에 써야되서 별로이나 레벨이 좀 올라가 체력이 높은 애들이 나오면 매우 좋고, 특히 보스 전에서는 턴이 길기 때문에 2번스킬을 사용하는 턴을 [버리는셈 치더라도] 매우 효율적이다.
 
또한 이 게임의 시스템상 크리티컬이 뜨면 (보통 최대뎀의 1.5~2배이나 체감상 2배라고 봐도됨). 1번 스킬 (마크된 적에게 100% + 2배) 이므로
만약 최대댐이 16이라고 가정하면, 1번 스킬 32뎀에, 크리티컬의 2배 즉, 64댐이 뜨는 기적을 볼 수 있다.
또한 이동시키는 것에 제약의 없으며, 6번 스킬, 피니시힘의 경우 어디서든 어디에든이 가능하므로 위치가 바뀐다 하더라도 큰 제약이 없다.
 
추천대열.
3열
 
 
장신구 구성.
 
데스마크와 1스킬로 인해 때릴 수록 데미지 버프가 된거라 SPD와 데미지 장신구를 주로 착용한다.
버서커 참이라고 있는데 데미지와 SPD가 올라가는 꿀템이다.
 
 
보스전에서 빼놓을 수 없는 존재!
 
 
 
 
grave.png
 
그레이브로버 (일명 도굴꾼, 비도녀)
 
자체 크리티컬과 ACC보정이 좋다. 특히 캠핑스킬도 좋고, 트랩을 제거하는 것은 용병 내에 1위.
그러나 다른 용병과 달리 뛰어난 점이 없고 딜도 약한 편이라 선호하지 않는 사람들이 대다수.
하지만 필자는 꽤 자주 사용하는데 이유는 자체 ACC보정이 되며 크리티컬이 높아 스트레스 관리도되고(전편 참고) SPD(공격속도. 이게 높으면 턴이 빨리 돌아온다. 라고 하지만 체감은.....솔직히 지금 모든 용병 다 만렙 찍었는데도 턴이 어떻게 돌아가는지 모르겠다. 분명 SPD를 월등히 높였는데도 엉뚱한 용병이 먼저 선턴이 돌아갈때도 있다.) 도 높은 편이라 사용하고 있다.
 
스킬구성.
 
1. 곡괭이질 (단일딜)
2. 앞으로 2칸 전진하며 단일딜. (*여담으로 전진, 후진등 이동스킬들은 이동하는 것 자체만으로 패널티라고 생각하기 때문에 스킬 구성내에서도 버프가 자동으로 이루어진다. 이 2번 스킬의 경우는 크리티컬과 데미지가 증가한다)
 
3. 적의 2,3열에 광역딜
4. 맨열에서 가능하며 뒤로 1칸 후진, 적에게 스턴. 자체 닷지 확률 버프.
5. 단일딜 자체, ACC버프
6. 적에게 블라이트(독이다)를 입혀 매턴마다 피해를 준다. 자체 ACC버프
7. 나에게 걸린 블라이트, 블리드(출혈이다) 를 치료하며 닷지 확률을 버프
 
 
추천스킬.
1. 4. 5. 6
 
(* 작성자님, 3번 광역딜 좋지 않나요? 1번 스킬 무쓸모 아닌가요?)
 
광역딜도 좋으나 곡괭이는 필수다. 광역딜을 넣고 싶다면 블라이트를 빼고 넣으면 된다.
이유는 바로 대열이다. (전편 참조)
 
도굴꾼의 모든 스킬은 적의 1열 공격이 안된다. (....)
 
즉, 적을 다 죽이고 적이 하나 남아서 (적은 죽을수록 빈자리를 채우기 때문에, 마지막 적은 무조건 1열이다) 있다면 앤 공격을 아예 못한다.
할 수 있는거라면 7번만 주구장창 쓰거나 자리이동(민폐갑.) 이다.
 
하지만, 이 곡괭이는 1열 공격이 가능하다. 그러므로 필수라고 봐도 된다. 혹은 2번 스킬도 가능하다. 딜도 좋고 크리티컬도 좋다. 하지만 필자는 자리이동을 너무 싫어한다. 포지션, 대열이 엉망이 되기 때문에 그냥 곡괭이를 쓴다. 곡괭이 대신 2번스킬을 사용해도 되긴 된다.
 
정 광역딜을 넣고 싶다면, 5, 6중 하나를 제거하고 넣도록 하자. 뭐, 4번을 빼고 넣어도 되나 필자는 서프라이즈(강제 대열이동)에 걸렸을 시 도굴꾼 녀를 뒤로 빼기 위해 사용하는 용도로 쓰고 있다.
 
 
추천대열
 
3열. 혹은 4열
 
 
장신구 구성
 
자체 ACC보정이 되기 때문에 (중복가능버프) 공격할 때마다 ACC가 오른다 따라서 장신구는 데미지와 크리티컬 위주로 구성하면 된다.
전설(빨간템) 중에 데미지업, 크리업, ACC 디버프   의 템이 있어 다른 용병이 사용하기엔 좀 그렇지만 애가 사용하면 큰 무리 없이 사용가능하다.
 
 
 
Hellion.png
 
헬리온
나오셨다.
그분이다.
너프를 먹었다.
그래도 이분 대체가능 없다.
모든 보스를 깨는데에 이분이 없으면 안되며, 던전도 안정적으로 빨리 돌 수 있다.
 
뛰어난 딜량과, 크리티컬, 탱킹. 자체 버프. 광역딜 블리딩스킬까지 보유하고 있다.
또한 전용 장신구가 거의 디버프 없이 착용가능한 매우 뛰어난 장신구 템이다.
 
 
스킬구성.
 
1. 단일딜
2. 1열에서 적 4열을 공격하는 단일딜.
3. 적 1,2열에 광역스턴 이후 자기 자신에게 디버프
4. 블리딩스킬 [존재이유]
5. 적 1,2,3열에 광역딜을 넣으며 자기 자신에게 데미지, 닷지 디버프 [너무 강력하여 디버프를 주는 너프가 됨]
6. 셀프 데미지버프를 하며 자기에게 걸린 블리딩, 블라이트를 치료한다.
7. 엄청난 딜과 블리딩을 가하며 자기 자신에게 엄청난 디버프를 건다 [필살기이다. 그러나 안쓴다.]
 
 
스킬추천.
 
1. 4. 5. 6
 
5번 대신 3번 광역스턴을 써도 되나 후반으로 갈수록 적들의 스턴저항이 높고 솔직히 잘 사용 안한다. 5번 역시 잘 사용 안하지만 그나마 활용도가 있다.
 
 
대열 추천
 
1열, 혹은 2열
 
 
장신구 구성
 
전용장신구를 착용하면 된다. 다른템도 좋긴 하겠지만 전용장신구가 워낙 좋다.
 
 
 
 
highway.png
 
하이웨이맨. 강도형님이다. 딜도 준수하고 크리티컬도 준수하며 광역딜도 좋고, 캠핑스킬에 스카웃팅스킬도 있어 좋다.
게임 시작시 주어지며 1군으로 쓴다면 꽤 쓸만하다.
 
 
스킬 구성.
 
1. 단검공격
2. 총공격
3. 1열에서 적 1열을 공격하며 뒤로 한칸 물러난다. (데미지 50%증가) (적도 뒤로 한칸 넉백)
4. 적 1,2,3열에게 광역딜.
5. 자체 ACC.CRT 버프
6. 앞으로 한칸 움직이며 감소된 딜로 적을 공격.
7. 적에게 블리딩을 준다.
 
 
 
추천 스킬
 
하이웨이맨은 꽤 취향이 갈린다고 본다. 원거리 공격, 광역공격을 하고 싶다면. + 크리티컬 공격.
위 화면처럼
 
2. 4. 5. 7이 괜찮다.
 
하지만 필자는 앞열을 녹여버리는 공격을 선호하기 때문에
 
2. 3. 4. 6. 을 사용한다.
 
대열은 1열로 하며 증가된 딜로 적을 죽이고 다시 6번 스킬로 앞열 복귀. 그리고 다시 3 스킬로 톤즈오브 데미지를 넣는다. 자리이동을 싫어하는 편이지만 상당히 좋은 스킬 구성이거니와 앞열에서 움직이는 거기 때문에 큰 약점이 없다.
또한 3스킬로 앞열에게 딜을 넣고 다시 1열로 안가고 2번스킬로 뒷열적을 죽여도 되니 해보고 싶은 사람은 이걸로 해도된다.
 
*4번 광역딜 스킬 너프 예정이라 한다.
 
 
 
추천 대열
 
2열과 3열. 혹은 위설명대로 1열
 
 
 
 
 
 
 
jester.png
 
제스터이다.
흠.....
음.....
뭐.......
 
 
스킬 구성.
 
1. 단일딜 (3번과 더불어 유일한 1열 공격스킬)
2. 적 2.3열 중 하나 단일딜 + 블리딩 가능
3. 엄청난딜로 단일딜 공격하고 자체 엄청난 디버프 (1번과 더불어 유일한 1열 공격스킬)
4. 1열에서 적전체 대열에 -ACC 디버프
5. 적 2.3열에 광역 블리딩스킬
6. 아군 전체에 ACC, CRT, SPD (존재이유!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
7. 아군 랜덤 스트레스힐. (안될수도, 모두 될수도, 두명만 될수도 있다. 뭐 좋은편)
 
추천스킬.
 
딜도 넣겠다!
 
1. 2. 5. 6  (1대신 3도 가능)
 
버프셔틀을 하겠다.
 
아 무 거 나 6. 7.
 
 
추천대열
 
3열.
 
스트레스힐은 초반에는 좋으나 게임내에 크리티컬과 캠핑스킬로 관리가 되어 나중에 쓸모가 없어진다 (전편참조)
 
 
장신구 구성
 
SPD위주와 닷지위주. 혹은 탱킹템.
딜로 간다면 가도 되나 애초에 서포터형인 챔프라, 간간히 블리딩이나 넣어주며 6번 버프스킬을 쓰는게 주목적인 아이라 다른 템은 그다지 효율성이 없어보인다.
(리퍼와 잘어울린다 ACC를 보정해주기 때문이다.)
 
 
 
 
occultist.png
 
오컬리스트. 일명 핫산.
 
좋다. 기본 크리티컬도 높으며 활용도가 크다. 특히 바운티헌터와 잘 어울리는데 바운티헌터가 2번, 데스마크를 사용하느라 한턴을  날리지 않아도 된다. 얘도 데스마크가 가능하기 때문이다! (용병중 2마리만 가능. 바운티헌터와 핫산.) 뿐만 아니라 핫산의 데스마크는 적에게 닷지 확률도 낮춰주기 때문에 훨씬 좋은 데스마크다.
 
 
스킬구성
 
1. 단일딜. 엘드리치에게 추가딜 (크리티컬 확률이 높다)
2. 적 3,4열에 광역딜. 엘드리치에게 추가딜
3. 적에게 데미지와 ACC를 디버프
4. 힐스킬 0~16이었나? 어쨋든 로또성 힐을 가하며 블리딩효과를 준다(...) 하지만 용병 자체에 블리딩 저항이 있기 때문에 대체로 잘 안걸리는 편이라 이에 따른 불이익은 없다고 봐도되며 장신구로도 커버 가능하며 (템 중에 붕대템도 있으니 큰 걱적 없어도 된다. 걱정은 애가 0힐 했을때가 걱정이다. 그리고 블리딩스킬까지 주면....)
 
5. 데스마크를 걸며 적 닷지를 낮춘다.
6. 횃불을 감소시키며 스턴.
7. 횃불을 감소시키며 앞열로 당긴다.
 
 
추천 스킬
 
1. 3. 4. 5.
 
4번을 빼고 2번도 괜찮다. (윌드던전의 경우)
 
 
추천대열
 
3열
 
 
 
장신구 구성
 
템중에 전설[레드템] 중에 블리딩 찬스를 낮추는 스킬이 있다. 이거를 끼고 아군을 힐하면 블리딩 되는 경우가 더욱 적어진다. 요거 착용하도록 하자.
클린징 크리스탈.
 
 
 
 
 
vastal.png
 
베스탈.
 
완벽한 서포터. 힐도 좋으며 추가적인 것도 쓸만하다.
보통 RPG에 익숙한 유저들은 [힐러 필수]라고 생각해서 애를 필수적으로 넣는 경우 있는데, 엄밀히 말해서 이건 실시간이 아니라 턴제!
힐할 시간에 적 때려 죽이면 내피가 안 줄어든다.
솔직히 힐이 필요있나 싶다. 차라리 애대신 딜러 넣어서 적을 한턴이라도 먼저죽이면 애초에 힐할 이유가 사라지기 때문이다.
또한 피가 없다고 해도 캠핑스킬로 힐이 충분히 가능하기 때문에 필자는 잘 애용하지 않는 편이다.
 
그러나 안정성면에선 분명히 필요한 존재.
 
 
스킬 구성.
 
1. 몽둥이로 후려친다.
2. 저지먼트! 적에게 딜을 주며 자신을 힐한다.
3. 스턴!
4. 단일힐! (오컬리스트보단 최대 힐량이 적긴해도, 기대치 힐이 평균적이고 [7-8 마스터시] 패널티가 없다.
5. 파티힐!
6. 횃불증가. 적 닷지 감소
7. 적 딜, 명중률 감소!
 
(힐러인 특성상 6.7은 안쓴다. 힐하기도 바쁘고 2, 3이 워낙 좋거니와 6.7 은 앞열에 있어야 사용가능하다. 앞열엔 딜러 넣기도 빠듯한 대열이다.)
 
 
스킬추천
 
2. 3. 4. 5.
 
 
대열추천
 
4열
 
 
 
장신구 구성.
 
 
전용장신구가 있는데 글쎄.... 힐 리시브 퍼센트 올라가는게 있는데 필자가 써보기엔 힐이 늘어나는 걸 모르겠다.
걍 필자는 방템을 둘렀다.
 
 
 
 
 
plague.png

플레이그 닥터
전편에 출연한 까마구시다.
 
필자는 상당히 고평가 하고 있으며 실제로 써봐도 좋다는 것을 느낄 것이다.
 
그리고 용병 유일 턴마다 5틱 딜이 가능하다.
 
스킬구성.
 
1. 적 1,2열 중 하나 단일딜과 블라이트 효과. 마스터시 턴당 5딜
2. 적 3, 4열 광역 블라이트딜
3. 적 3, 4열 광역 스턴
4. 블리딩 스킬처럼 보이나 그냥 칼질
5. 아군의 블리딩, 블라이트를 치료하며 3정도의 힐 (마스터시.)
6. 아군에게 데미지 버프.
7. 적 하나 셔플
 
 
유일한 턴당딜, 5딜인 블라이트 소유자. 다른 용병들도 블리딩 마스터시 4씩인데 고작 1차이가 뭐가 크냐! 라고 할 수 있지만 막상 해보면 1딜 때문에 잡고 못잡고가 크다. 이건 턴제게임이다. 적이 피 1만 잇어도 적의 턴이면 무조건 처맞는 수밖에 없다. 깔끔히 정리하고 안하느냐의 차이는 크다.
 
또한 중첩이 된다.
보스에게 중첩 시키면 5씩 중첩과 4씩 중첩은 턴이 지날수록 차이가 나기 마련이다. 중첩만 잘하면 보스피 턴당 29는 그냥 깎는다 (블리등포함)
 
또한 광역스턴도 있어 상당히 좋고, 데미지 버프도 좋으며 특히 5번이 그렇게 꿀일 수가 없다. 오컬리스트와 조합하는 것도 좋지만,
이 게임의 특성상 블리딩과 블라이트는 최고 스킬이다. 물론 이건 적도 쓴다.
힐을 자주 쓸수 없는 게임 특성상 틱마다 들어가는 딜은 상당히 골치이며 전투가 끝나도 유지되기 때문에 그때그때 제거하려면 템을 이용하던가 해야 되는데 템마저 없다?
 
골치아픈 상황이다. 힐을 하더라도 턴마다 피가 감소되는건 막을 수 없기 때문이다.
 
 
추천스킬
 
1. 2. 3. 5.   보스전시, 2번 혹은 3번을 빼고 6번을 넣어도 된다.
 
 
추천대열
 
4열
 
 
-------------------
 
조합은 자기 마음, 취향대로이나 한가지 설명을 하도록 한다.
 
바로 힐이다.
 
힐에 대한 애기는 위에도 했다(캠핑스킬 등등)
 
하지만 한가지 더! 데스도어라는 시스템을 말하도록 하겠다.
 
이게임은 용병 피가 0이 되도 죽지 않는다.
 
용병피가 0이 되어 [데스도어]가 됐을 때 추가 공격을 받아야 죽는다. (이 추가공격은 블리딩, 블라이트도 포함이다. 따라서 필자가 계속 말하지만 이 스킬이 용병에게 걸렸을 경우 재빨리 제거해주는게 핵심이다)
 
이를 데스블로우라고 한다.
 
하지만 데스도어가 되더라도 추가공격을 받는다고 바로 데스블로우에 걸려 죽지 않는다!
이거에 저항도 가능하다.
 
즉, 이 게임이 힐이 별로 신통치 않은대신 쉽게 죽지 않는 시스템이라는 거다.
 
특히 주목해야 될점은 피가 1만 잇어도 그다음 공격을 맞으면 무조건 데스도어로 된다.
 
즉! 데스도어인 상태에서 피를 1만 힐해줘도 그다음 공격에 죽지 않고 또 데스도어다. 힐을 많이 할 필요없이 1만 힐해도 된다는 거다.
 
 
게임 스킬구성 내에 소량이지만 피를 회복하는 스킬이 몇 있다. 그런 용병으로만 구성하더라도 딱히 힐에 대한 압박감 없어도 게임을 클리어 할 수 있다.
[사실 이렇게 하기전에 캠핑스킬로 이미 풀피 관리가 가능하다]
 
그러니 굳이 조합에 억매이지 말고 재밌고 취향에 따른 조합을 하길 바란다.
 
물론 보스잡는데에 효율적인 조합은 있다.
 
그건 다음 시간에...
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