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가진 불조각이 0개일 때 불조각이 무조건 획득되는 것은 의도된 것임
게시물ID : mabi_48750짧은주소 복사하기
작성자 : automaton
추천 : 2
조회수 : 492회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2015/02/27 17:40:40
이번에 넥슨에서 공지도 애매하게 써놔서 논란이 있는데
넥슨에서 버그라고 주장하는 것은
"가진 불조각이 0개일 때 불조각이 무조건 획득되는 것"이 아니라
"공유보관함에 들어간 불조각이 카운트되지 않는 것"입니다.
 
공지 사항을 보면
 
kit.gif
 
여기서 기획의도상 획득할 수 없는 상황도 정상적인 내용이었다고 인정하는 것 자체가
유저 인벤토리의 불조각개수가 키트에서 나오는 불조각개수를 결정하는 변수라는 것을 의미합니다.
그리고 코딩을 해보신 분은 알겠지만 일단 불조각개수 입력으로 가져오고 나면 그 후에 이를 가지고 확률을 조정하는 건 일도 아닙니다.
if 구문 이딴 것까지 필요하지도 않습니다. 그냥 단순하게 다음 계수만 랜덤함수의 확률로 설정해 주면 되니까요.
form.png
form.gif
 
 
물론 위 계수는 하나의 예이고, 넥슨에서 정말 어떻게 조정했는지는 넥슨만 알지요.
 
중요한 것은
1. 넥슨이 미리 공지하지 않고 확률 조작을 진행했으며,
2. 가진 불조각이 0개일 때 불조각이 무조건 획득되는 것은 의도된 것이고,
3. 공지되지 않은 확률 조작이 들통나 반발이 심해질 것을 우려해 선심쓰듯이 이와 같은 보상을 하였다는 것이죠.
 
만약 공유보관함을 이용해서 가진불조각 개수를 초기화할 수 있다는 버그를 넥슨이 먼저 알았고,
버그를 이용한 유저가 입 닫고 있어서 이런 일이 알려지지 않았더라면 넥슨도 그냥 조용히 넘어갔을 겁니다.
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